Reddit より

Tips for winning stadium as tank?
byu/Efficient_Treacle_89 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
スタジアムでタンクとして勝つにはどうすればいい?
タンクとしてプレイするのがもともと苦手なんですが、イベントで3勝したいので頑張っています。
スタジアムモードでのおすすめヒーローや安定して勝ちやすいビルド構成があれば、ぜひ教えてください!


2: 海外プレイヤーさん
D.Vaを試してみるのもアリかも。
マトリックス関連のパワーを中心に構成して、味方にキルを任せて自分は守りやサポートに回る形が安定しやすいよ。


3: 海外プレイヤーさん
ダブルマイクロミサイルのビルドがめちゃくちゃ強くて気持ちいいよ。
連射力も高いし、初心者でもダメージ出せるからオススメ。


4: 海外プレイヤーさん
やってみるね!ありがとう


5: 海外プレイヤーさん
自分がよく使ってるのは[ザリア]で、セカンダリ(右クリック)主体で戦うビルド。
バリアを張ったあとにダメージフィールドが発生する「ヴォルスカヤ・ヴォルテックス」が強力で、アッシュみたいな遠距離キャラにも圧かけられる。
以下、具体的な構成を紹介するよ
【パワー構成】
• ヴォルスカヤ・ヴォルテックス:バリア使用後、右クリックで80ダメージのスローフィールドを発生
• 感覚フィールド:味方1人に追加バリア、ただし持続時間-20%
• ライフリフト:バリアサイズ+50%、バリアのHPが追加HPの100%分増加
• グラビトン・アノマリー:ウルトコスト-25%、ウルトの初期ダメ+30に、エネルギーでさらに上昇。ただし持続-50%
【アイテム構成】
• 軽量ランチャー:武器火力+15%、右クリックの連続使用で弾消費が最大60%軽減
• 超電導ユニット:HP+25、アビリティパワー+15%、バリア持続+40%
• リンクス・データドライブ:HP+25、アビリティパワー+10%、味方にバリアを使うとCD25%還元
これで耐久力も高くて、火力も出せて、ちゃんと味方も守れるタンクになれるよ。

管理人
このビルド試してみるか
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    このビルド、Xで見たことあるけど強いのか?
    書いてあることがあまり強く見えなくて、なかなか試す勇気がない

    • 匿名 より:

      いや、別に強くないと思うよ。
      サブ攻撃中心に寄せたいのか、他バリに寄せたいのか、自分強化したいのか、よう分からんことになってる。
      ビルド組むなら、多くても要素を2種類に絞った方がいいよ。(出来るなら1種類にまとめた方が良い。)
      同じブリザードのゲームのディアブロで学んだことは、ビルド組むなら中途半端なことするより徹底的に寄せた方が強いってこと。

      この場合、例えばザリア相撲で、相手がザリア単体特化ビルドにしてたら、普通に相撲で負ける。
      ハルトがインファイト強化してきても負けるし、カチカチのオリーサをどうやってこの程度のサブ攻撃で溶かすねんって話。

      唯一有用なのは、「核分裂フィールド」のパワーと、「バリア持続40%UP」と「他バリでCT20%カット」のアイテムの組み合わせ。
      この辺は、例えば相手にディーバとかJQとか、後続を刈り取りにくるような相手がいたら有用だし、こっちにメイリーパーなんかがいても有用な他バリビルド。
      本来なら、この他バリビルドに、もう一つだけ要素を加えるくらいな感じにまとめた方が良い。

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    • 匿名 より:

      ザリアでチャレンジしてるけど、正直ソロプレイヤーには向かないね
      右クリ渦は初手ピックマストだと思うけど、味方に依存するパワーは避けた方がいい
      右クリ渦→ウルト安価→エネルギー分ドレイン追加→バブルに追加ライフ
      この流れが良いかな。ウルト安価はバブルにノックバック追加でもいい
      基本的にアビリティ短縮を優先しつつ武器パワーを盛る(緑でも良いから武器ドレインも添える)
      ザリアは味方に依存しないで、自分本位に戦えるビルドにしないと無理ですわ

    • 匿名 より:

      ザリアちょっと使った感じ、サブで渦発生するパワー取ったら、あとは武器の火力上げつつ、自バリア強化とかパークでシールド増やして自分の耐久増やすのが安定して活躍できて良さそう
      味方がメイリーパーとかでガンガン前に出るなら味方2人バリアとかも面白そうだけど味方依存激しくなりそう

  2. 匿名 より:

    最近はオリーサが強く感じる
    フォーティファイとULT回転に振ると1人でもポイントで耐えられる

    • 匿名 より:

      オリーサ強いと言うかめっちゃ硬い オリーサミラー6ラウンド目クラッシュお互いに死ななすぎて永遠だった

    • 匿名 より:

      おりーさカチカチだから全員で無視しないと相手してる間に疲弊して全滅する

    • 匿名 より:

      やめろ教えるな
      強いのはわかってたけど、ただでさえ長い試合時間が30分余裕で越えるようになるから言わないようにしてたのに

    • 匿名 より:

      クールダウン短縮重ねるとぶっ壊れてくアビリティ結構あるけどフォーティファイはその筆頭だよな

    • 匿名 より:

      フォーティファイ特化は判りやすく強いけど盾ビルドも可能性を感じる
      あんまり盾意識しすぎると逆にスキル回しがおかしくなるけど

  3. 匿名 より:

    相手キャスのビルド次第だぞ
    ファニング特化がいたらタンクはただの的

  4. 匿名 より:

    ラインハルトが攻守ともに最強

  5. 匿名 より:

    ザリアで脳死で武器パワーあげとけば勝てるよ

  6. 匿名 より:

    使ってて楽しいし強いのは、火力凸かジャンカークイーンのシャウト凸かな
    ジャンカークイーンの1人倒せたらそのまま轢いていくみたいなのはめっちゃ楽しい

    • 匿名 より:

      ごめん火力凸(ハルト書き忘れ)だ

      • 匿名 より:

        ハルトは火力凸るより攻撃速度盛った方が強いと思うわ

        • 匿名 より:

          あと移動速度もな
          ハルトやる時はエピックの攻撃速度20%+アビリティ使用後2秒移動速度20%のやつ毎回取ってるわ、これめっちゃ相性良い

        • 匿名 より:

          ハルトの火力ビルド馬鹿にならんぞ 攻撃速度のほうが強いだろと思ってたんだけどルシオ使ってる時に相手のFSが300HPワンパンで途中からハルトの前でれなかった

  7. 匿名 より:

    ソルジャーのダッシュ回復ビルドに出会ったけどサポートまわりぐちゃぐちゃにされて負けたわ
    なまじ耐久力あるせいで倒しきれんくてうざかったわ
    銃使わんからやってることももはやfpsではない

    • 匿名 より:

      すまん。この土日ソルジャーダッシュ回復ビルドでずっと回してたわ
      アッシュとか居たら狩り放題でくっそ楽しい
      なおアナが居たら死。まあその時はバイザービルドに変えればいいけど

  8. 匿名 より:

    アッシュ&メイVSキャス&リパ
    うーんこの火力差。

  9. 匿名 より:

    ファイアストライク特化ハルトめっちゃ相手の後衛事故らせれて楽しいけど木の葉返しされると味方が事故死する

    • 匿名 より:

      スタジアムのファイアストライクほんのり強化されてるだけでも後衛ワンパンしてくから怖いわ

  10. 匿名 より:

    ハルトで周りの味方もヒール出来るやつでパラディンごっこするの楽しいわ
    味方のサポのヒール奪ってるから多分そんなに強くはなさそうだけど、楽しい

  11. 匿名 より:

    ソルジャーのランナービルドには驚いた
    自分の周囲に回復振りまきながら敵には同じ量のダメージ与えるから回避しながら削れる
    弱点は回復阻害アイテムだから遭遇したらすぐ購入するんだぞ
    ビルド完成まで時間かかるからバイオティックフィードパワー買ってたら警戒したほうがいい

    • 匿名 より:

      そしてナノとかついたらこれまたエグい速度で溶けるんだよな、なんかlolにもいたよねオーラ出しながら突っ込むやつ

    • 匿名 より:

      Twitterで海外のひとに速いラマ言われてて笑ったわ

  12. 匿名 より:

    後半は貫通とエネルギー150%が結構強いと思う。
    スタジアムのザリアは瞬溶けするからアイテムでHP増加に振らないと耐久持たなくて火力系に振る枠が足りなくなるから、パワー1つで攻撃力1.5倍になるのはかなりありがたい。
    後半は火力上がってすぐ150%いくし

  13. 匿名 より:

    ザリアオリーサが薦められてるけどなぜ?
    ザリアはぺらっぺらだし、オリーサは環境トップティアのキャスディ・ソルジャーにタコられる
    後、リーパー・JQのSGキャラはバグでアーマーへのダメージがイかれてるから、オリーサなんて息できたものじゃない

  14. 匿名 より:

    タンクだけはお金の量味方と敵であまり変わらないようにしてほしいわ
    お金の総量負けてるチームは貰えるお金の量ブーストあるから、dpsが無双して途中まで勝つけどタンクが全然お金無くて途中から逆転されるの結構多いんよね
    かといって取れるキルをわざと譲るのもよく分からないし、待ち時間の間ある程度お金配分出来るようにしてほしい
    自チーム内でお金がかなり格差ある場合はmvpはお金多い人で選ぶようにならないかな

    • 匿名 より:

      キャッシュはラウンド毎に両チームとも固定でいいと思う
      一応賞金首ってシステムはあるけど、基本負けてるチームがキャッシュ少ないからジリ貧になるだけなんだよな

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