Reddit より

How do I balance target priority with peeling?
byu/Faantazy inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクをメインで活動するプレーヤーです。
タンクプレイヤーとして、チームと連携してバックラインを守るよりもスペースを作ることに集中すべきだとよく聞きます。
これでうまくいくことも多いですが、前に出てキルを取っても、バックラインがゲンジやウィンストンに継続的にダイブされて壊滅し、結局自分もやられてしまう試合ではどうすればいいのでしょうか?
安全にプレイすべきか、アグレッシブに行くべきかの判断は、経験を積むことで身につくものなのでしょうか?


2: 海外プレイヤーさん
状況によるけど、例えばブリギッテがいるならあまり守らなくてもいいかも。


3: 海外プレイヤーさん
スペースの価値は状況によって変わる。
もしウィンストンやゲンジがダイブしてきて、こちらのバックラインが相手より早く壊れているのならば、取っているスペースが間違っているか、チームが劣勢かもしれない。
取るべきスペースは、敵の勝利条件を妨げ、自分たちの勝利条件を可能にするものであるべき。
例えば相手のフランカールートを封じたり、ダイブを防ぐことが、キルを取るよりも意味があることもあるよ。


4: 海外プレイヤーさん
相手のチーム構成がどれだけダイブに特化しているかによるね。
ダイバーが1人なら無視してスペースを作ればいい。
2人なら、チームと一緒に動くか、自分でスペースを作るか選べる。
3人以上なら、バックラインへの脅威が大きいから、バックラインの近くでプレイして相手のダイバーを倒す必要があるかも。


5: 海外プレイヤーさん
戦闘の段階によって変わることもある。
時には、最初にスペースを諦めて早めに1キル取ることで、その後のスペース確保が楽になることもある。
特にチームが使ったクールダウンの数が重要かな。
その数で相手に強気で出るか、後ろで守るか判断すればいいと思うよ。
それらが反撃に使えるかもしれないから。

管理人
この辺は項目ごとに分けて優先度を状況によって判断できるといいかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    エリアを確保する目的の一つがフランカーの侵入経路を制限することにあるからエリア素通りされてバックラインに絡まれてる時点で既に後手に回っている感がある
    明らかに追い返そうなら無視するけど基本的には追い返して一回仕切り直したい

    • 匿名 より:

      有利なポジションに居座ることがエリア確保ということではなく有利なポジションから相手の行動を制限することがエリアを確保するって認識しない限り後手に回るだけよね

      • 匿名 より:

        不正解

        相手の行動を制限することとエリア確保は別だぞ普通に。そもそも相手としてはエリアを奪うか明け渡して人数有利取りに行くか選べるからそれを考えてないと後手に回るだけだよね。

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    • 匿名 より:

      この考え方は完全に間違い
      そもそもフランカーはどうやっても通る
      ターン制を理解していないから
      下はあぁ取っちゃったで総崩れしたり脳停止して負ける

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      4
      • 匿名 より:

        マップ次第だけどトレならまだしもゲンジは壁登ってくるから完全に防ぐのは無理やね
        でもこの記事の質問のレベルからしてタンクDPS含めて甘えた裏どりや凸通し過ぎなんじゃないか

  2. 匿名 より:

    このサイト本当に参考にしてるやついたとしたら相当凝り固まった考えしてそう
    何でもかんでも○○すれば良いみたいな柔軟性がないよな

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    • 匿名 より:

      そうだよね
      臨機応変に作戦を変えてったほうが強いし

    • 匿名 より:

      ○○は△△って先に覚えておいた方が意思決定早くて迅速に行動できるし悪い話でもないよ
      そこから本当にそれでいいのかって一瞬考えるだけで柔軟性も生まれるしね

      3
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  3. 匿名 より:

    後衛を守るNPO、スペースを作るNPO、色んなNPOがあるわけ。

  4. 匿名 より:

    安全にいくかアグレッシブに行くかは敵味方の構成によるけど基本的には守って対処するより強味を押し付けた方が有利取りやすいよ

    • 匿名 より:

      これ、結局いかに自チームのエゴを通すかだから、受け身の思考の時点で全部後手で相手のエゴを通すチャンス増やしてるだけなんよね、
      受け身姿勢と、相手のエゴを通させないことって近いようで全然違うからな

  5. 匿名 より:

    後ろの奴を犠牲なしでキルできるかどうか
    エリアもダイブなら常に変わり続けるものだし、それよか人数有利できるほうが改めてプッシュタイミングになるから0じゃないかな
    エリアを渡してライン下げてもデスしたりされたりするよかまだマシ

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