1: 国内プレイヤーさん
サポのメタルランク帯とかチームがよっぽど酷くない限りはイキりせず最低限ヒール仕事してれば勝手に上がってくでしょ。


2: 国内プレイヤーさん
それ。
結局DPSタイマンとか見つけてしっかりヒールしてればなんか勝てる。
それ以外の味方即落ちしなさそうな時にダメージ出したらいい。


3: 国内プレイヤーさん
むしろ自分がキル取らないと上げられないんだよなぁ


4: 国内プレイヤーさん
最低限ヒールするの前提で、攻撃面でサポートしないと結局味方依存になるから勝てないぞ。
必要なのは自分がキャリーするという強い意志や


5: 国内プレイヤーさん
これ、味方がーって言ってるサポは自分が試合展開動かそうって意識持ってない

管理人
サポも攻撃は大事だよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    いや味方と構成合わせてテキトーに回復しながら最速でウルトぶっぱなしてればpcパッドでもダイヤ踏める
    ソースは俺

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    • 匿名 より:

      ヒールだけだとウルトの溜まり遅いから多分攻撃もしてるんだと思うけど、上手い人の適当ってだけでキーマウで真剣にやればマスターも余裕なんじゃないか?
      ダイヤ真ん中の自分だってルシオOTPで適当に遊んでてもゴールドは抜けるだろうし

      • 匿名 より:

        正直ダイヤはその時に使ってるキャラなら当然これはやるよねってレベルのことと、構成上の役割を理解してたら上がる
        エイムは関係ない

        • 匿名 より:

          下手くその画面を見てるとエイムが悪すぎて役割をこなせてない。エイムというか視点の操作が下手。

          • 匿名 より:

            考え方の問題なのか、全然敵味方の位置把握しない人いるよね。
            画面端で敵ゲンジが自陣に向かって風切り切ったの見えたのにそっちの方全く見ずに味方1ピック取られてそれにも気づかず……みたいな

    • 匿名 より:

      ソースは俺とか言う何の信憑性もないソース

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  2. 匿名 より:

    ずっと回復して勝てる試合なら回復すれば勝てます。ずっと回復してて勝てない試合なら回復以外をしないと勝てません(進次郎並感)

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    • 匿名 より:

      今の行動を続けるか変えるか
      その見極めと対応力があれば勝てるねってことなので言い方がアレなだけで中身はしっかりある文章

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  3. 匿名 より:

    じゃあライフウィーバーやマーシーも出していいんですね^^言質取りました!

    • 匿名 より:

      ヒールだけじゃ勝てないってこんなに簡単な論破方法があったのな

    • 匿名 より:

      実際低レートマーシーって勝率高いんだよな
      お花の話はやめよう

      • 匿名 より:

        地べたマーシーは駄目だけど飛べるマーシーは低ランクにいた時味方に来てどっちかというと嬉しかった
        低ランクって飛んでるマーシー落とす意識も落とすエイムもないし蘇生警戒もしないからチームとしてかなり固くなるんだよね
        お花はわざとじゃなくても味方妨害しがちだし嬉しくなかった

        • 匿名 より:

          飛べねーマーシーはただの的だもの
          飛んでるマーシーはちょっと面倒

          • 匿名 より:

            でも飛んでない時の方がヒットボックス小さいから必要以上に飛ばないのも大切やで

    • 匿名 より:

      実際メタル帯脱出が目標なら全然良いと思う
      鈴のタイミングおかしいキリコとか、トレゲンにスリープダーツ当たらないアナとかならライフウィーバーでヒール量出す方がマシ

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      • 匿名 より:

        鈴のタイミングおかしいキリコがライフウィーバーなんてやったらタイミングおかしいグリップでゲーム壊れるぞ
        当たらないアナはまだ分かるけど

        • 匿名 より:

          グリップはテキトーに使ってもせいぜいラインが下がる程度で済むけど鈴はテキトーに使うとウルト通されて負け確定するでしょ

          • 匿名 より:

            キルより結果的にポイント取れる/取られるを重視すべきだから戦犯グリップのほうがキツいと思うわ

          • 匿名 より:

            ラインが下がる程度なんて自信満々に言ってるのグロ、

            このゲームマジで正しくない知識とか、実力がないのに自分過信してる雑魚が一番キツイ

          • 匿名 より:

            そのライン、タンクがどんな思いで死守していたかわかりますか?

          • 匿名 より:

            ?ラインを勝手に下げた挙句ウルト使われてカウントをより進められる方が負け確なんですけど

          • 匿名 より:

            それお前らがライフウィーバー下手だからグリップ=最後尾まで引き戻されるって認識なだけじゃね?
            今グリップのせいで負けてる試合なんてほぼ無いよ

    • 匿名 より:

      え!!僕の3ケタダメージライフウィーバーも使っていいんですね。

      回復は得意です。オートなんで

  4. 匿名 より:

    DPSとタンクで上取れてる試合ならヒール重視でも良いけどな。
    少なくとも初心者だらけのブロンズ~ゴールドは自分でもダメージ出した方が確実にランク上がるの速いぞ。

  5. 匿名 より:

    バトルモイラ推奨ってレベルで火力出した方がいい

    • 匿名 より:

      バトルモイラで上がれるやつって結局孤立してるやつ狙うのが上手いのとdpsが狙ってるやつフォーカスするのが上手いんよな
      しかもそのdpsに金玉出しながらだからdpsも落ちないし

      • 匿名 より:

        でもモイラってエイムが弱い人が選ぶキャラだから狙われそうでキツイわ

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        • 匿名 より:

          弱いんだから使えよ...

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        • 匿名 より:

          モイラを狙ってくれるならそれで良いんじゃない?キャスとかで守りに入られる方が辛いけど。

        • 匿名 より:

          モイラの話題になると、毎回エイムが弱いって言う人いるけど一体何者なんだ

          一応マスターやフルパみたいにしょうもないこと言ってるわけでもないからイジりにくいわ

          • 匿名 より:

            十分しょうもないよ

          • 匿名 より:

            立ち回りで勝負するキャラにエイムでマウント取って何になるんか謎だよね…。
            ヘイトも買ってくれるし、即死せん分には普通にありがたい存在だよね。

        • 匿名 より:

          モイラなんて最強逃げスキルあるんだからねらわれたら逃げれば良いじゃんなんかいもちょっかい出し行け

    • 匿名 より:

      黄玉投げつつ粉巻きつつ適度にサブ攻撃が一番安定するわ
      タンク死んだら元も子もないし、ヒール量とダメージ量1:2くらいが安定する

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      • 匿名 より:

        安定というかエイムが要らないから明らかに弱く調整されてるのがなぁ
        ウルトもよわいし

        • 匿名 より:

          ウルトはガチで弱いな
          ヤリ、ハック、スリープ、岩、パンチとか1つのスキルで終わるとかね
          あと相性良いのがルシオしかいないってのもね

          • 匿名 より:

            低ランク帯でモイラが強い理由の一つが、ウルトへのアビ管理不足と当てる能力の低さ
            別にアナでもキリコでもジュノでもいけるよ

          • 匿名 より:

            フェードで避けろ

          • 匿名 より:

            敵のアビ見てからウルト切るのはモイラに限らず全員必要だぞ...

          • 匿名 より:

            見たらシフト切って避けれるのに、アビ管理・当たる方が悪いわ
            ぼったちでウルト打ってんの?

  6. 匿名 より:

    むしろ逆
    もちろんヒールはしっかりやるけど攻撃に比重を置いた方が勝てる
    ランクが上がってくるとヒールしてれば勝てる試合も増えてくるけど

  7. 匿名 より:

    お前がサポをやる時に言っておきたいことがある
    ヒールしろ
    ローの敵は撃て
    狙われている味方のケアをしろ
    ウルトは一人倒せばそれでいい
    ヒールしろ
    周りは常にキョロキョロしろ
    ヒールおろそかにしてフルのタンクチクチク撃つな
    ヒールしろ
    できる範囲で構わないから

  8. 匿名 より:

    メタル帯はお互いに事故る事多いから自分含めそれ減らせれば勝てる
    攻撃する事がキャリーだと勘違いしてるサポのせいで事故が多いんだけどね

    • 匿名 より:

      確かに攻撃もして欲しいんだけどな
      1人で試合壊せるくらいのガバマッチじゃないなら敵サポよりダメージ出てればそれでいいから変に歯茎出さず堅実に合わせて欲しい

  9. 匿名 より:

    まあ味方がチクチクタンクdpsとかならアナで阻害投げて攻めて自分でエリア広げた方が勝てたりするけど、そんなゴミ味方引く確率は低いし基本はヒールで良いような

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  10. 匿名 より:

    遮蔽うまく使えないタンクダメージなんかアナで全力ヒールしても間に合わないぞ正気か

  11. 匿名 より:

    味方がしなない程度にヒールして自分が攻撃すればいいんじゃね

  12. 匿名 より:

    最低限どころかガチヒールしつつ攻撃しなきゃ上がらん
    敵も味方もノーガードで殴り合ってるから誰よりもはやくウルト溜めて良いタイミングでパナして試合終わらせてやれ
    ブロンズとかあんま覚えてないけど低ランクはスキルの使い方すげー雑だからそこで差を付けろ

  13. 匿名 より:

    ソジョキャスで頭抜いてりゃそれで上がるところまでは上がるみたいな、これ一生擦れば上がるっていうOTP的な手法の上限値はソロサポタンだとソジョキャス頭抜きよりはどうしても低くなると思うぞ

    DPSが2人ともポークキャラで同じところからしか撃たない。相手のアナキリコは完全フリー。相手はソジョーンがサイドからワンピックとる。
    こういうマッチプラチナでもあって、ルシオでフランクしてギリ負けだったけど、ガチヒールしてたら勝ったのか?

    • 匿名 より:

      よく「弱い味方引いたから勝てない!」って言われるけど、それと同じだけ弱い敵も引いてるんだからぶっちゃけそんなんどうでも良いぞ
      考えるべきはそこじゃない

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  14. 匿名 より:

    味方できるだけ落とすな
    人数差とる動きをしろ
    敵あとワンパンならちゃんと攻撃しろ

    これだけでいいのに長々とまあ

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  15. 匿名 より:

    メタル帯スタックする奴ウルトが下手なだけだぞ
    メタル帯なんてサポウルトしっかり決めるだけでウェーブ取れるだろ

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  16. 匿名 より:

    マーシー使ったらプラチナ余裕で踏める

    • 匿名 より:

      マジでコレなんよ…ダイヤとかは厳しいだろうけどウィバマシとかでヒール飛ばしてればそれだけで結構勝てるんだよね

      • 匿名 より:

        一応マスターだがキャリーしてなんぼだぞ。
        アナの阻害やキリコのワンピックとか自分からキャリーの動きが出来るからそっちのほう慣れればダイヤ帯は大したことないぞ普通に。
        ウィーバーマーシーは自分から動くってより受け身だから扱いが難しいのとキャリーは出来ない。

        • 匿名 より:

          1個前にキャリーしてなんぼってコメントした者だけど、大事なこと良い忘れてたは、ランクはフルパよフルパ

          • 匿名 より:

            不正解

            逆に聞きたいんだが、マーシー使ってプラチナで満足してても、ここはマスター帯が大多数を占めてるんだぞ普通に。

            プラチナマーシーなんて、俺らからしたらまだまだよ。

            フルパ組んで出直してこい

    • 匿名 より:

      メタル帯マーシーで戦闘論語りあってんのきつくね。
      フルパじゃないならどっかしらで味方に迷惑ピックかけてるだろ。
      どっかで脳死してるだろそれ。

  17. 匿名 より:

    ブロンズ帯でもさすがに線繋いでるだけのマーシーじゃ勝てない

    • 匿名 より:

      いや勝てるぞ
      ブロンズ帯なら死なずに紐繋ぐことすら出来ない人達だからヒールしてたらそれだけで勝てちゃう

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      • 匿名 より:

        ブロンズのマッチ観たことないな?
        前に出た奴の被弾が多すぎるからヒール追いつかなくてデスするぞ

        • 匿名 より:

          そもそもその認識がアホ
          マーシーは回復を間に合わせるキャラじゃなくて味方の継戦能力を上げて有利を取るキャラだからべつに被弾が多いとか関係ない
          というかそもそもの回復量が多いとは言えないキャラなんだから間に合わないのが当たり前

  18. 匿名 より:

    俺様のキャスディがいれば
    2俺様キャス1サポ2が最強構成になるのだがな

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  19. 匿名 より:

    メタルのタンクとDPSはありえんぐらい被弾する その割にフォーカス甘いから敵も味方もグダグダになる なのでマーシー居ると全然死ななくなって強いのも正しい ただマーシーもありえんぐらい被弾する ここは地の底

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  20. 匿名 より:

    最低限の自衛と味方に回復きちんと出来るならプラチナは抜けれるんじゃね

  21. 匿名 より:

    そこでフランカーモイラですよ
    DPSは盾裏ペチペチマンだったら相手動かないからやるしかねーんだ
    ただ、キルを優先するんじゃなくてサポのスキル使わせるて足止めるの意識
    正面はペチペチマンとタンクが押してくれるから

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    • 匿名 より:

      DPSがやらないならサポがやるしかないしな···
      実際打開できるときもままある

      • 匿名 より:

        クイックで練習がてらやってみたら面白いくらい試合が動く
        フレのタンクはクッソ楽になるって言ってた
        ただこれが通用するのは低ランクまでやけどさ

  22. 匿名 より:

    レートリセット入って下が底上げされてからどのロールでもダイヤ行くくらいならやることやってりゃ余裕になったよ 秀でてる必要もない

  23. 匿名 より:

    ゴールド抜けるまではバトルモイラでイキりましょう

    DPSとかタンクに任せてたら負けます

  24. 匿名 より:

    ブロンズなら相手のサポもまだなにも分からずとりあえずヒール回してるだけって感じだろうから、同じことやってたらただの味方ガチャゲーやぞ。

  25. 匿名 より:

    勝率50%超えるだけでランクは上がるんだから味方依存とか言ってるのは論点が違う
    回復だけでダイヤいけるかの問いに対してはyesだろうし、回復だけの人が攻撃すると勝率が上がるかと聞かれたらこっちも当然yesになる

  26. 匿名 より:

    低レはどちらか死ぬまで撃ち合い続けるから後手に回るとまずリソースなんか足りない 死なせるより前に先にキル取ってればヒールなんて少なくても勝てる
    因みに一応マスター

  27. 匿名 より:

    〇〇使えば☓☓帯は抜けれる〜とか実際のところ実力相応のレートに到達しただけの経験談では?
    プラチナぐらいまでなら何使おうと得意ムーブの一芸だけで適正まで抜けられるやろ

  28. 匿名 より:

    逆にヒールしても利にならんDPSは見捨てて他の味方ガッツリサポしながら、火力要因に回るくらいが一番強いだろ。メタル帯は。

  29. 匿名 より:

    メタルランクって言ってるけど、ブロンズシルバーはヒールするだけでいい
    ヒールですらちゃんと上手い下手があるから
    ゴールドもあればヒールは皆最低限できるから攻撃が必要になってくる
    でもブロンズシルバーはそもそもヒールが下手だからね
    ヒール上手くなるだけでちゃんとキャリーになる(自分以外のサポはヒールすら下手だから)
    これがわからないようなやつが上からブロンズシルバー説教しても無駄

  30. 匿名 より:

    ブロンズは勝率50%だと上がらんぞマイナスのほうが多いから

  31. 匿名 より:

    攻撃は最大の防御

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