1: 国内プレイヤーさん
1ウェーブ目から最速でナノ貯めてるくせに何故か使わず負ける奴っているよな


2: 国内プレイヤーさん
ナノブなかなか使わない人いるよな
5人揃ってる状況ならタンクが前に出た時に雑に使ってくれて構わんのに


3: 国内プレイヤーさん
しかもそういうアナって 意味わからないタイミングでナノ入れてくるよな
スキル吐ききって仕切り直し中とか、 今ナノ入れる意味あるか?ってとき


4: 国内プレイヤーさん
普通に初心者じゃない?
始めたてのころ、ゲンジのウルトに合わせろよとか無駄に使うなとか怒られそうって思ってた気がする


5: 国内プレイヤーさん
最大効率で使いたいから敵のスキル状況見てたら使う前に自分がデスってパターンやろな
ウルトは宝物じゃねえから狙い過ぎず適当にもならず不発は絶対避けよう

管理人
特に1ウェーブ目のサポULTは最速で貯めた自覚あるなら先打ちしたいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウルト使ってささらなかったらナイストライ
    使わなかったらナイストライ以下

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    • 匿名 より:

      でも要らないときに使って要る時に使えなかったらバッドトライになることもあるから一筋縄に行かない
      もちろん何ウェーブも使わないのは論外として

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      • 匿名 より:

        その論外のパターンが多すぎて前者でもナイストライだと思うわ
        ウルト使えば敵が吐いてくれる事もあるし

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      • 匿名 より:

        何をもってして要らないかによるよね。明らかに負けウェーブリグルのタイミングなのに撃ったとかだったら責められても1意見として仕方ないかもしれん。
        でも戦局を変える1手としてなら結局変えれなくてもナイストライだったし、要らないになる訳ない。

      • 匿名 より:

        ただその判断ができたら苦労しないから、いいからはよ使えっちゅう話で、、、
        使ったうえで刺さらなくて、次ウェーブであればなってなった時に振り返るべきで、基本はどのスキルもウルトも使えるときに渋らずに使う方がいいよね。

        • 匿名 より:

          逆に言うとウルト使いすぎて次のウェーブ負ける場合があるからちゃんと使いどころは考えたほうがいいんだよね

          • 匿名 より:

            だからそう思えたってことは1ウェーブ勝ててるからいいやん?逆に使いどころ考えた結果渋って結局両方とも落とすようなら早く使った方がお得でしょ?ってことだろ

  2. 匿名 より:

    自分の思い通りじゃないなら事前に意思表示すればいいんじゃね
    ボイチャもテキストもなくとも最悪ウルト報告とかしたらいい
    お互いに何も声出さないで求めても多分合わせられないだろ

  3. 匿名 より:

    サポだけダイヤでdpsタンクがゴルプラなんだけど 自分がキャリー枠のマッチとかだと3ウェーブナノ抱えてるアナとかたまにいるからすごい ガンガン使ってくれれば頑張るのでもっと信じてくれ

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  4. 匿名 より:

    速攻で使ってあげるほうが明らかに勝ちウェーブ拾いやすくなるドン!ナノブは超重要な「必殺技」ではなく便利な「スキル」と考えれば良いドン!あなたのナノブで味方がlets done!!!!!

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  5. 匿名 より:

    ナノもそうだしオービタルとか最速で溜めて使うのが強いのはわかるけど、ビート、虹彩、ラリーとかも最速で上がったら早めに使ったほうが良いんかな?結局状況次第って言われたらそうなんだけど、カウンターで持ってた方がいいのかな?

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    • 匿名 より:

      下手すりゃ出された時点でウェーブ負けレベルのやばいやつ(ナノ龍剣 ラマットラ サージドラゴン)があればそのために取っておく

      味方に光彩みたいな対処手段があったりしたらここで相手落とせばウェーブ勝てそうだなって時にさっさと切っちゃう

    • 匿名 より:

      ビートエンゲージはプロでも刺さらんからカウンターの方が良いよ

    • 匿名 より:

      ラリーはカウンターだと間に合わずにブリが死ぬみたいなことが起こり得るから、このウェーブ来そうだなみたいな時に先に打ってもいいかなとは思う
      他2個は上の人も言ってる通り相手のキャラ次第かな

    • 匿名 より:

      ビートエンゲージとかフランカーからの帰宅虹彩・不和虹彩といったアグレッシブな使い方は刺されば強いけど、すかされた時の代償が高い。だったらカウンター用で使えそうなら持っといた方が安定はする。
      ラリーはチームの勢いが良い時の方が強いと思ってるから基本は当たり合いの最初で使うかなぁ。カウンター用で置いといても良いけど、ラリーで押し返す時に味方が付いてきてくれるか微妙だしムズイ。ビート・虹彩は結構脳死でみんな前来てくれるけどラリーはね。

  6. 匿名 より:

    ゴルプラでよく見たダメアナの特徴

    ・後ろの方に居てタンクが前線押し上げると集合!を連呼する
    ・負けてるのにヒール数値を見て自分のせいではないと思いキャラを変えない
    ・ゲンジゴリラの対処はDPSの仕事だと思っている
    ・スリープを1試合に1回しか当てない
    ・ビンは自己ヒール手段
    ・龍剣ナノブに脳をやられて他の人がULTを切るまでナノブを使わない
    ・タンクが瀕死になるまでナノブを使わない
    ・絶対に攻撃をしない
    ・周囲が8デスなのにアナだけ2デス
    ・1500dmg 8000heal 3キル

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    • 匿名 より:

      アナで1桁キルは本当に地雷
      スリープも阻害も何も意味を成していない証拠
      なのにヒール量だけは一丁前だから他責してサポを運ゲー呼ばわりするんだよな

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    • 匿名 より:

      最奥にいるアナが何故か司令塔気取りなやつな。
      お前だけ観戦席かよ。ってなる

      • 匿名 より:

        司令塔どころかあいつら姫かお客さんの気分でヒールしやがるからタチ悪い

        • 匿名 より:

          かといってもう少し攻撃にも参加して欲しいって言うと「じゃあ回復しないもん!」って攻撃しかしなくなるしな
          我が儘お姫様よ

      • 匿名 より:

        アナは「私はマーシー専なんかとは違う!」って思ってるプライドだけ高い下手女が多すぎる印象

    • 匿名 より:

      全ロール中サポが一番レベル低いからな。ダイヤくらいだとアナの仕事はタンクヒールすることって何故か決めつけてるヤツめっちゃ多いしw
      他ロールよりエイムも悪くて当たらない上にタンクヒールはult溜まるの遅いってこと知らないからdpsにヒール回さないし、そのせいでエリア狭いult遅いでスノーボールされんだよな。タンク差dpsで負ける試合って実際めちゃくちゃ少ないよ本当に

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      • 匿名 より:

        タンク差dpsで負ける試合って実際めちゃくちゃ少ない??

      • 匿名 より:

        スキルもultも強くてキャラパワー高いのに初心者はずっと味方のケツ眺めてるだけだから一番上達しにくいロールだし。
        なにより、サポが一番レート高いヤツばっか→他ロールと実力離れがちなサポ差で試合決まるからレートも上げやすいことは明らか

  7. 匿名 より:

    近頃巷で噂のダメアマリ
    ダメなとこはもうナノブのパワーで補っていく
    その予定さ!

    • 匿名 より:

      ナノ足りないの
      もっともっと気軽にナノ撃って欲しい
      だけど試合中は撃たずに温存 ディスナノ系

  8. 匿名 より:

    日本人の初心者って大抵APEXが染み付いてるからかマジでULT使わないんだよな
    大切に大切に取っておいて宝物にしてる
    海外サーバー来てみろよ ゲンジが裸で突っ込んでいくぞ

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  9. 匿名 より:

    俺はたまると結構ガンガン使うな
    複数じゃなくていいしワンピックでも先に取れれば大成功だと思う
    このゲーム先に人数有利作るのが大き過ぎる

    • 匿名 より:

      マジでそう 人数有利はウルトより強い
      ウルトは複数人キルして気持ちよくなるため じゃなくて人数有利作って後を楽にするために使うって意識のひと増えてほしいね

    • 匿名 より:

      相手キャリー枠だったらソロでも容赦なく使うわ
      そいつが前線にいない時間増えるならマジで全然ありだと思ってる

    • 匿名 より:

      だから瀕死の味方を救うナノも強いんだよね
      人数不利になるところを無かった事に出来るわけだし

  10. 匿名 より:

    お花のお兄さんはウルトすぐ溜まるし自分の延命用とかに適当に吐いても誰からも気にされないくらいにしょうもないウルトだから怒られないしでおすすめだぞ

    • 匿名 より:

      一般人はまずピックした時点で怒られそう。
      ただ昨日のOWCSでZETAに1回勝ってたから増えそうで怖い。
      多分あれはフレイヤのバーストダメージを鈴よりも簡単・ラグが少ないグリップで回避できるため採用されてたと思う。異次元KR同士だと味方フレイヤがどれだけ輝くかが勝負の大きな要因だしね。

  11. 匿名 より:

    関係ないけどスタジアムでのアッシュの地雷率なんなの?

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  12. 匿名 より:

    つい今さっきの試合2アルティメットあって使わずに最後のウェーブ負けて草
    味方ソンブラ落ちた時点でもう負けゲーなんだから雑にナノをソジョーンにつけてナノオーバークロックやれよ
    タンクやってて味方がトライせずに負けんの非常にストレス

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  13. 匿名 より:

    まあ味方のdpsも何してたんだって話でもあるが
    アナは多くのキャラのアンチだからまあ比重でかくはある、でもそれBANされたぐらいでサポとして機能できなくなるなら今のランクには行かないほうがいい アナがBANされることって普通に結構多いし

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  14. 匿名 より:

    アナに限らないけどULTなんて貯めれば貯めるほど相手もカウンターULT溜まって有利になんだしさっさと使え
    1ピックとれればそれで十分なんだから
    最善のタイミングで使っても刺さらん時には刺さらんのだから

    • 匿名 より:

      そもそも一般人では最善のタイミングを判断できている可能性も低いからトライする数を増やせっていう話だよね

  15. 匿名 より:

    このゲーム最初のウェーブ取るの重要だからな
    最初にウルト溜まったのに使わないのは勝つ気がないんか?って思っちゃう

  16. 匿名 より:

    始めたてのころにちょっとだけ先にやってた友達に「ナノは他のULTと合わせるもの」って教えられたから最速でナノたまっても使わなかったわ
    きついときにスリープからのナノで無理やりワンピック取るために使うの覚えてからぐんぐんランク上がったわ
    え?ランク?プラチナだが文句あるか?

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  17. 匿名 より:

    アナ即ピするやつほど味方を回復したい!みたいなのばっかりだから攻めのナノ撃てないんだよね
    リソース切りきって削れてきてる時につけてくるのも攻める意識がないから

  18. 匿名 より:

    昔はゲンジに合わせたくて待ってたけど、めちゃくちゃ待つ事に気づいて今は先撃ちしている。

    • 匿名 より:

      そもそもナノゲンは龍剣でも素の状態でも強いもんな。
      龍剣単体だと弱いからナノ2周目まで龍剣待ってくれても良いし。他のウルトと合わせても良いし

  19. 匿名 より:

    ナノ撃つと何故か相方サポがウルト合わせてくることがあって躊躇うことあるわ
    キリコとジュノが多い

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    • 匿名 より:

      めっちゃわかる
      次の相手ULTとときサポULTで耐えられるのにー!ってなる
      野良だからしゃーないって思ってるわ

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    • 匿名 より:

      同時ならぶっちゃけ先打ちULT系だからしゃーない
      遅れてつかうなら相手も吐いたなら交換でつかったんやなっておもう
      相手も吐かず3ULT消費ならGGや

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    • 匿名 より:

      たまたま被っちゃうときもある
      使うタイミング的には同じようなとこあるし、使う気満々だと急には止まらない、みたいな

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  20. 匿名 より:

    そもそもの話として、アナはサポの中でULTめっちゃ貯めやすい

    ダメorヒール1=1ポイントの上昇(タンク相手にはどちらも4割減)
    1秒あたり5ポイント上昇

    アナはこれが2300ポイント溜まるとナノ
    例としてジュノは3135ポイント
    ゼニとマーシーも低く設定されてるけど、こいつらは秒間ヒール低いし、他のサポキャラはどれも2500以上に設定されてたはず

    1秒あたりに出せるヒール量も高くて攻撃でも距離減衰なし、瓶のダメージもヒールも、瓶でのヒールブースト効果もULTファームに寄与する
    だからアナはマジでULTファームの優等生

    最初のウェーブで誰よりも早くULT溜めてナノタンク
    これ最強で勝ちです。ヨッシャ溜まったホイタンクナノやで!これでいい本当に

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    • 匿名 より:

      ナノを敵より先に使い、敵より多く使えば結果的に勝てるんじゃね?の精神でやってる。

  21. 匿名 より:

    ウルト先打ちでさっさと有利とる。カウンター用とか不利になるまで持たないでさっさと打って次のウルトを貯める。
    さっさと使わずウルト打ちそびれてウェーブ取り逃がしたりしたら痛すぎる。

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  22. 匿名 より:

    ウルトは命より重い...!

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  23. 匿名 より:

    タンクにつけたいのに攻めるのか一旦引くのかよくわからん動きされるともういいやってdpsにつけちゃう
    瀕死のタンクにつけてもだいたい秒で溶けるし
    dpsもナノゲンやるぞって待ってるのにウルト吐かずにやられるの見たら相方dpsでいいやって
    欲しいアピいらないアピしてくれたほうが楽

  24. 匿名 より:

    負けウェーブの後にスタッツ見て
    ほーんウルトは温存したんだ
    次で使うってことね了解🫡

    また負けウェーブ
    スタッツ確認して使ってないウルト
    こいつ、いつウルト使うんだよ😡

  25. 匿名 より:

    ウルトなんて溜まった瞬間に人数五分だったら撃て味方と被っても良い

  26. 匿名 より:

    ナノブ打たないアナは大体の場合、「ナノ竜剣やりたいからゲンジがウルト使うまで待とう」「味方の誰かがウルト打ったらその人に使おう」みたいな感じの人多いと思う
    んで、いざ味方がウルト打ったら急すぎてナノブかけてあげられず、次のウェーブまで持ち越してるパターン

  27. 匿名 より:

    誰かがピンチになったらナノつけてあげようかなぁからの先落ち
    本当にすまないと思っている

  28. 匿名 より:

    1人ウルト使って相手3人くらい倒した後に遅れたように飛んでくるナノブ正直要らない

  29. 匿名 より:

    低ランあるある
    ウルト抱え落ち(2回目)
    誰かがウルト使うと次々使って全部なくなる
    最後まで抱えて負ける
    最後まで抱えてゴールしたあとに轟くウルトの叫び声達(これで終光彩ウーバンガダ!)

  30. 匿名 より:

    ウルト下手なやつはサポのセンスないからやらない方がいいよ
    DPSの方がウルトに重みないキャラいっぱいいるだろ

  31. 匿名 より:

    チームキル表示後にナノ付けられたから驚いて固まってたら、ナノ付いてんのに何で動かないの?ってアナに怒られたことある
    どういう思考してんのかな奴らは

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