1: 国内プレイヤーさん
アナキリコで火力出ないのは敵に攻撃してないか当たってないかだろ 
ヒール量多いペアってことはサポの攻撃参加機会多いってことだぞ攻撃サボるな


2: 国内プレイヤーさん
なおアナキリコで全力介護してやっと回復追いつくくらい被弾が多い奴らもいる模様


3: 国内プレイヤーさん
アナキリコは回復が足りてる分阻害瓶が敵に飛んでいったりキリコでワンチャンを狙う回数が増えたりするだけで火力自体はそんなに出ないでしょ
味方の被弾が多いと回復しないといけない分ダメージは少なくなるよ


4: 国内プレイヤーさん
アナキリは安定はするけど火力は出ないでしょ
パーティー単位で火力出すならアナゼニorキリルシ
ヒール過剰なのにアナキリに拘ってると普通に負ける


5: 国内プレイヤーさん
アナをカバーする時間が長いとキリコがフランク出来ないから火力が出ない
アナと一緒にいるならゼニかブリのほうが良い
キリコのフランクと生存能力生かすなら相方はマーシーかルシオがいい
アナとキリコはそれぞれ単体で強いけどサポ同士の相性としてはあまりよくない

管理人
カバーでてんやわんやだとメリット出しづらいかもね~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナキリコはアナが正面から厚く回復しつつ、キリコが横や高台に斜線を広げられるから普通の構成相手には強いだろ
    相手がトレソンに変えたらアナが負担でハゲるからブリあたりに変えるべきだが

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    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      アナキリの相性自体は別に悪くないっていうかむしろ良いのに相手がダイブ構成とかだとアナのカバー時間が増えるからキリコじゃなくてもいいっていうのは相性とはまた別の話だよね
      てかどんな組み合わせでも相手の構成次第できつくて変えないといけない場面なんてよくあるのに一個弱点があるだけで相性良くないとか言い出したらどの組み合わせでも相性はあんまりよくないって話になるやろっていう

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      • 匿名 より:

        超根本的な問題いっていいか?
        そもそもアナキリコって組み合わせである必要が全くない。
        ダイブラッシュポークどれとも中途半端なシナジー。
        しいて言うならダイブ寄りだけどそれならアナブリorキリコルシオでいいっていう。

        • 匿名 より:

          どっちかが落ちてもある程度ヒール量賄えるから耐えられるっていうメリットがあるぞ

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          • 匿名 より:

            どっちかが落ちる時点でデメリットなんだよなぁ、、、、、

          • 匿名 より:

            サポがずっと落ちないなんてありえないのにどっちか落ちた時点でデメリットなんて言ったらサポの全組み合わせ共通のデメリットやんけ・・・言ってる事滅茶苦茶やぞ

          • 匿名 より:

            ↑そういうの極論っていうんやで
            どうしたら死にづらいか、どの組み合わせがいいかって話なのに落ちること前提の話されても困るし話がずれてるかな

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        • 匿名 より:

          超根本的に言うならそもそも野良でそんな綺麗にシナジーある構成になる事がまずない。
          なら役割分担できるだけでも十分。

        • 匿名 より:

          中途半端も何も普通に二人とも攻撃系ウルトだから強いて言うなら超攻撃型の構成だしポークだとキリコ要らんかなって感じだけどそれ以外ラッシュ寄りでもダイブ寄りでも普通に行けるやろ
          ウルトは攻撃寄りで強いのにアナキリは回復力も高めだから中途半端っていうか高いレベルで纏まってる感じだよ

          • 匿名 より:

            アナキリはダイブされたらクソきついっていう重大な欠点抱えてるけどね。
            マップにもよるけど。

        • 匿名 より:

          この組み合わせである必要はアナに無くてもキリコ側にあるよ
          キリコが自由にエリア広げる動きするためにはメインヒーラーにある程度ヒールを任せる事になるからアナが適任だしアナが上手ければキリコを攻撃面で強く使える時間が増えるって事だからアナキリコって組み合わせである必要が全くないわけじゃない

    • 匿名 より:

      問題はそういう立ち回りしないキリコが多すぎる事

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  2. 匿名 より:

    アナキリはアビリティがどっちも強力だからなぁ

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  3. 匿名 より:

    アナゼニだと火力足りる代わりに両方移動スキルのない地べた組だからなぁ。
    マップやDPS次第でアナキリの方がいい時もある。

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    • 匿名 より:

      壁登りとワープで高台行けるのはキリコの強み。
      かつバティよりフランカーやダイブタンクのヒールに適してる。
      逆にいえばフランカーについていかないで後ろからヒールしてるだけだとキリコである意味がない。

  4. 匿名 より:

    多少自衛が出来るだけで明確にゴリラ軸のダイブに弱いね アナのスリープ外したら相互ヒールの時間稼ぎしか出来ない
    問題は強キャラ所以で死ににくくて仕事出来てなくてもキャラ変更する人が少ないことだと思う

  5. 匿名 より:

    ラッシュ構成のキリコモイラが最強です

  6. 匿名 より:

    モイラってこう考えるとサポの欲しいもの大体持ってるよね

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  7. 匿名 より:

    こんな記事みるとサポやったことあってコメントしてるのかって思う

  8. 匿名 より:

    プロの試合でもアナキリやバティキリの構成出てるけどサポのコンビってかアナorバティ+タンクとトレ+キリコで別れて行動してるんだよな
    メインヒーラー+キリコの組み合わせはファラマと同じようにサポ同士じゃなくてフランカーとキリコのコンビなんだね

  9. 匿名 より:

    キリコマーシーの生存能力助かる

  10. 匿名 より:

    キリコでフランカー的な役割もしようとすると、アナへのカバーが遅くなるし敵のヘイトがアナに集中しやすいからキリコ側の難易度が高いんだよな

    キリコアナまとまって動いてるとキリコの強み半減だし
    ゼニアナまとまってる方がタゲ分散するし野良だとフォーカス合いにくいから落とされにくいのはあるとおもう

  11. 匿名 より:

    このスレに関しては、回復しかしないバカキリコが存在するからじゃないの?

    • 匿名 より:

      下層だけ見てキャラ語らないでほしいよな…。
      「使い方分かってないプレイヤー居るからこのキャラはよくない」が通るなら君の持ちキャラボロクソに言えるが…?っていう

  12. 匿名 より:

    少なくとも前環境ではJQがすごく多かったからこのコンビ良かったよ

  13. 匿名 より:

    いや、キリマシはあんまり派だわ。

    キリコでフランクすると、マーシーでダメブする機会が減る

    マーシーでdpsをポケットするとキリコがフランクする機会が減る

    だったらアナマシでいいんよって結論になったわ。
    どっちかが強みを発揮できない構成は弱いと思う。

    アナキリはザリア+ポーク寄りDPSの時とか強いで。
    ガチ介護されてるザリアはマジで止まらん。

    もしくは敵にダイブがいなくて、味方DPSがポーク系+ダイブ系ならキリコがダイブについていくと強い。
    弱い訳じゃないし、どちらかと言えば強い寄りだから相手と味方の構成次第ってだけで全然ありだと思うよ。

  14. 匿名 より:

    対フランカーしてるアナを直接カバーするのはDPSの基本の役割じゃね?
    その時のキリコの役割としては、アナが回復出来ないタンクへのヒールのカバーになる
    アナのカバーにDPSが行かないから、サブヒーラーが直接カバーなりキャラチェンなりで対処しなきゃいけなくなる

    • 匿名 より:

      相互ヒールは当たり前だぞ。
      だからブリギッテが存在してるしダイブに対して強い。

      誰の役割とかみたいな固定観念は持っちゃいけない。
      時と場合によって全員が対処するべきよ。
      アナゼニ出しててトレソン絡んできてて「DPS早く対処しろよ!」って言ってるのは完全にトロールやで。

      トレ1匹ならサブがブリ出せばいいし、トレソンならルシキリモイブリ出せばいいのよ。

      キャラチェンジはロール問わず刺さるなら積極的にするべきや

  15. 匿名 より:

    メインヒーラー運用ができる二人だと
    二人が同じ立ち位置でタンクの回復に張り付いて
    いつまでたっても上下左右に展開できないで負けがち
    野良ならゼニやマーシーの方が安心できる

    • 匿名 より:

      キリコってサポの中でも最強レベルの機動力と瞬間dpsあるから、そのキリコの動きが中々に残念
      200族にスリープ当てた時にキリコのヘッドとなら確実にキル出来るのも強い

  16. 匿名 より:

    阻害をつけれる、阻害を消せるってだけでマジで有用。それだけ阻害がぶっこわれてる。
    二人共片手間でダメも出せるし

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