Reddit より

DPSプレイヤーオーバーウォッチ2u/EmperorKr1mson
2分ごとに1キルしか取れないなら、ポジティブかどうかは関係ない

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
DPSプレイヤーへ。
キルレがプラスでも、2分に1キルじゃ意味ないんだよ
チームに貢献していないってことですよ。


2: 海外プレイヤーさん
ポケット付きのスマーフフレイヤが自由に動き回って、ずっと自分を狙ってくる。
でも、それでも頑張ってるんだよ。


3: 海外プレイヤーさん
サポートがトップヒールでも、タンクに全リソースを注いでたら意味ないよね。
DPSも同じで、キルレが良くても、実際に敵を倒してなかったら意味ないんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
スコアボードから何かを読み取ろうとするのは無意味だよ。
キル数が少なくても、チームがまとまって動けてないとか、敵にプレッシャーをかけられてないとか、いろんな要因があるんだ。


5: 海外プレイヤーさん
正解はこれだね!
自分のランク帯では、キル数が少ない接戦がよくある。
チャンスが少ないなら、誰のせいでもないんだよ。

管理人
トレーサーとかで視線誘導しかヘイト買いまくってキル取れてないけど死なずに貢献してるみたいな状況もあるからね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キルレがプラスでもスタッツが良くても勝てなきゃ意味ないよ
    負けたら全員戦犯と思え

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  2. 匿名 より:

    戦犯かましそうな試合でタレ爺に変えてスタッツだけ盛っておくと、相方やサポートが“tank diff"とか言い出すのほんと草
    どう考えても敗因は俺なのに、タンクのせいにするゴミが多いこと多いこと
    DPSがゴミだとタンクはスタッツすら盛れないんだよ

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    • 匿名 より:

      ゲンジ使って明らかにスタッツ悪くて、サポとかがタンクのせいにしてたら俺ははっきり言ってる。
      「おれがごみや」って

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    • 匿名 より:

      DPSのフリした雑魚タンクええて

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    • 匿名 より:

      ワイタンクが「すまねぇ、やらかした」っていってんのに、DPSサポでヒール量がー!キル数がー!って喧嘩が始まることもあるしOWはよくわからんぜ

  3. 匿名 より:

    だからリプレイが必要なんですね

  4. 匿名 より:

    チーム全体スタッツボロ負けでも勝つ試合とか普通にあるからな

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  5. 匿名 より:

    そもそもOWでキルデス比が1未満になることなんて珍しいからなぁ
    どっちかというとDPSは特にファイナルブローが大事だと思う
    デス数は少ないほうがいいのはそうだけど不利状況を打開しようと必死に行動起こしてる場合とか劣勢でもポイントに滑り込もうとしてる場合とかあるし
    結局リプレイみないとわからないと思う

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    • 匿名 より:

      ファイナルブローも、キャラの役割によって出やすいのと出にくいのがある
      勝率とリンクしてるわけでもないし

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      • 匿名 より:

        でやすさはあるけどうまいやつはでる。それがファイナルブロー。

        • 匿名 より:

          複数キャラ使ってれば自分のデータ見ればある程度キャラごとのスタッツの出方がわかると思うが

          • 匿名 より:

            これにbad入れてる人は、まともに使えるキャラがちょっとしか無いってことか

  6. 匿名 より:

    2分に1回1キルでもその1キルが相手エースでwave勝ちに繋いでるならええねん
    試合中のスコアなら動けてる動けてないくらいな意味はあるけど試合結果のスコアに意味はないねんな

  7. 匿名 より:

    そもそも、今でもスタッツが全て!なんて言ってる人っているんか?
    いたとしてもそんなに多くはないと思うんやけど

    • 匿名 より:

      戦績の10分平均は結構当てになるぞ
      キル20以下、ダメ10000以上あったら大体まとも
      ※10時間以上はプレイして

  8. 匿名 より:

    スタッツ意味ないはまぁそうなんだけどチームの中で一人だけへこんだスタッツしてるやつは十中八九チームの穴だよ。

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  9. 匿名 より:

    DPSはファーストキルファーストデス率とかもね

  10. 匿名 より:

    パンピーは敵ウルト状況の判断にだけ使えばいいんだよ
    頭悪いんだから余計な事してチームの士気を下げるなってこと

  11. 匿名 より:

    試合中のスタッツて自分のキャラあんま刺さってないな~とか相手のこいつが暴れてそうだから絡むか…とかの参考にするぐらいで丁度いい気がするな

  12. 匿名 より:

    スタッツが全てではないけど流石にK/Dマイナスのヒットスキャンには一言言いたくなる

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    • 匿名 より:

      マイナスって、0キルってことか
      それは文句言いたくなる

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      • 匿名 より:

        K/Dって表記だと比だからマイナスにはならないのはわかるけど 文脈で伝わるしわざわざ揚げ足取らなくてもいいだろ…

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  13. 匿名 より:

    でも大体負ける時はキルレも低いDPS引いた時が大半だからスタッツはある程度の指標にはなる

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  14. 匿名 より:

    K/Dが1切ったDPSはまず間違いなく戦犯なの自覚した方がいいぞ
    味方タンクがスキルもまともに使えない・操作方法すら知らないレベルだと仕方ないけど、そこまで凄まじいtank gapは、最近ではアンランクでしか見たことがない
    タンクは味方DPSがカルガモちゃん、サポートが回復してくれないとかだと1切ることもあるな

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    • 匿名 より:

      dpsのスコアが低いのはdpsのせいだけど、タンクのスコアが低いのはdpsサポのせいと言いたそうだな

    • 匿名 より:

      スコア気にしてペチるDPSよりリスク取ってサイド取ったりベイトしてくれるDPSの方がありがたいよ
      k/d1切るのは相方やタンクが空気でヘイト稼げてないサポがDPS見れてない場合もあるから一概には言えないんじゃない

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  15. 匿名 より:

    スタッツはゴミだけど活躍してる!トレで視線誘導してる!とかほぼ有り得ねえから笑

    • 匿名 より:

      トレで2人以上釣れてたらスタッツ出ないけどキャリーなんだけど分かってる?

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    • 匿名 より:

      油断するとやられると思わせるエイムジャストミートトレと、サポから回復でフォローされてる訳でもないのに敵の250族落とすのに3マガジンもかかるトレがいるよな

  16. 匿名 より:

    スタッツに現れない活躍は確かにあるけど、活躍してればそれなりの数字には出るよ
    少なくとも1k10dしてる奴は間違いなく活躍してないし

    • 匿名 より:

      それはそう
      他の味方より数字ではパッとしないが他の仕事してるからねってのは分かるけど、流石に限度はあるからな

  17. 匿名 より:

    PTだけでヒール回してチャットで煽るのが生きがいのゴミもいるからなぁ

  18. 匿名 より:

    dpsやってるときが一番戦犯かましてるの分かるからいつまでたっても苦手だ

  19. 匿名 より:

    kd1切るほうがおかしいこと理解しろクソ外人

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