Reddit より

What are good ways to improve when on a bad team/unwinnable game?
byu/CapAltruistic4158 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
試合がどうしようもない時、どうやって上達すればいい?
仲間が弱すぎて勝てない時の立ち回りって?


2: 海外プレイヤーさん
無理ゲーだと感じたら、いっそ楽しいヒーローに変えて、負け試合は割り切って遊ぶ方向に切り替えてる。
イライラしても得しないし、他人をどうこうできるわけじゃない。
昔は毒吐いてた自分が、今はただ楽しむだけに変わった。
気の合う味方と連携してみたり、ダメなら別の味方と試してみるのもアリ。


3: 海外プレイヤーさん
チームの動きが絶望的な時は、普通に立ち回っても意味ないから、トリックショット狙ったり、無茶な裏取りしてみたりしてる。
どうせ味方と連携できないなら、自分だけの遊びにしちゃうのが一番。


4: 海外プレイヤーさん
負け確の試合でも、攻めの姿勢で死なずに粘る。
終わった後にちゃんと反省して学べば、それでも成長できる。


5: 海外プレイヤーさん
敵が明らかに格上で何もできない時は、とにかく攻めの姿勢で死なないように立ち回るしかない。
あとは試合終わった後に、自分がどうやってやられたのか、敵がどんな動きしてたのかをちゃんと振り返る。
そうやって自分のダメな所を見つけることが、最終的には上達に繋がる。


管理人
負け確って思っててもなんやかんや逆転できたりするのがOWだからな~
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    攻めの姿勢で死なないようにするって不可能じゃない?

    • 匿名 より:

      本当にボロボロの時はチームがチームゲーする気ない時が多い気がするから1人で攻めっ気だしても完全に浮いて処理されるだけな記憶が

      11
    • 匿名 より:

      こっちのチームのほうが弱いんだから自分がそれを成功させるくらいじゃないと無理って考えじゃない?

    • 匿名 より:

      だからフィジカルギフテッドになるんだよ

    • 匿名 より:

      死なないギリギリのラインを狙って攻めっ気を出す
      勝つには自分が無双するしかないし、結果及ばなくても自分の反省点を見つけやすくなる

      あんまりにもあんまりな試合ならいっそ勝ちは捨ててもっとミクロな部分で目標決めてそこ頑張るのも手
      勝利に執着して結果ティルトして他責だけで終わるよりずっといい

    • 匿名 より:

      たぶん捨てゲーしないよう集中するってことだろうな
      腰引けても突っ込み過ぎてもいないラインを探る練習に使おう、みたいな

  2. 匿名 より:

    明らかな懲罰マッチの時は本当に何もできないしな

    • 匿名 より:

      いや一応マスターだけど明らかに懲罰マッチでもキャリーして来たけどね普通に。
      そういう懲罰マッチ勝てないとランクは上がらないけど、大丈夫?

      17
      • 匿名 より:

        謎の上から目線

      • 匿名 より:

        懲罰マッチ体験した事なさそう…。もしくは自身が足枷枠だと気付いてないか。カワイソ……

        3
        1
        • 匿名 より:

          懲罰マッチってキャリー枠の人の負担はエグいけどされてる側は頭空っぽで目の前の敵撃ってるだけだから何も感じないんだよな

          6
          1
      • 匿名 より:

        余裕な試合と拮抗してる試合と懲罰マッチ みたいな極端なマッチングしか無いと思ってそう
        拮抗するぐらいの試合とか懲罰まではいかないけど自分がキャリー枠で苦しい試合とかを落とさずにしっかり取れればランク上がるでしょ

        1
        2
        • 匿名 より:

          どうした?顔面モルテンコアじゃん。
          木主は拮抗試合の事は言ってないでしょう?サリーアン読めない人?だったら仕方ないね。

          1
          4
  3. 匿名 より:

    12k1dタンク僕、2k5dアッシュに「AFKすんなゴミタンク」と怒られる

    4
    4
    • 匿名 より:

      afkはダメだろ

      5
      3
    • 匿名 より:

      アッシュは下手くそなだけで、お前はクズじゃん

      12
      4
    • 匿名 より:

      それお前が1デスで味方が5デスな時点でお前がマトモな立ち回りしてないだけだろ
      文句言われる前にafkしてるってことはそのスコアで負けてるってことじゃん
      つくならもっとリアリティーのある嘘つけよ

      1
      10
      • 匿名 より:

        勝手に5デスするDPSはタンクの動きも見てないしデッドラインも分かってないやろうな

    • 匿名 より:

      いや、アッシュが悪いやろ

    • 匿名 より:

      もし放置した結果タンクのデスが少なくて最後まで粘ったアッシュがいっぱい死んでるなら明らかにお前が悪いけど、実際のところはホントにAFKしたん?

      1
      1
      • 匿名 より:

        人数不利背負いながらまともにプレイして、無理な時はちゃんと下がってってしてるから12k1dなんやろ。
        そんな中いるのかいねえのかもわからねえ2k5d雑魚dps抱えたら俺もゲーム投げたくなるわ

    • 匿名 より:

      勝手な予想だけど盾裏芋ぺちアッシュがエグい戦犯かましてて全くペイロ押せずに試合残り1分とかでタンクが萎えて動かなくなったとかじゃないの?
      そんでタンクが放置しだしたからここぞとばかりに自分たちの戦犯とかを誤魔化し全ての負けの責任をタンクになすりつけようと必死でタンク叩きしてるんじゃなかろうか
      「いやー、タンクが放置しなきゃ勝ってたわ〜」とか言いながら自分の戦犯隠せると思ってるんだよ
      タンクが放置しなくても取り敢えずタンク叩きすれば自分の戦犯を隠せると思ってる奴多いからみんな試合終わると高確率でタンク叩きするんやぞ

      • 匿名 より:

        試合放棄に対して指摘してるのであって試合内容は別の話だぞ放棄した時点で敗北の原因は放棄した人のせいになる
        アッシュのスタッツが悪いけどその時点では負けそうなだけであって負けたわけじゃないからね
        放棄したくなるタンクの気持ちはわかるけどこの話では放棄した人が一番悪い

        4
        3
        • 匿名 より:

          横からで悪いけど、その理屈だと腐らず最後までタンクが続けてた場合、負けの原因であるアッシュが一番悪いってことでいいの?

          • 匿名 より:

            ならないよ他の事が何もわからないしその可能性があるくらい
            アッシュをケアしなかったサポが悪いかもしれないし他の味方が狙われてるからこそタンクがキルに関与しただけかもしれない

            2
            6
          • 匿名 より:

            やけにアッシュの肩持つけど君が言い訳してるポークマンだったりしないよね?なんか先からタンクとかサポの目線が全然無い様に感じるんだけど

            3
            3
          • 匿名 より:

            横からだけどアッシュの肩持つってよりサポやタンクがそれ以上にバカっぽいからじゃね

            3
            4
          • 匿名 より:

            弱いだけのやつとトロールじゃトロールの方が悪いよ
            残念だけど

          • 匿名 より:

            ↑え?タンクが最後まで腐らずにプレーしたらただ弱いだけのアッシュが悪い理屈になるって事でいいの?

          • 匿名 より:

            1:17はそうじゃないだろって言いたいのかもしれないけど普通にそうなる
            まともにプレイしてる人とまともにプレイしてめちゃくちゃ弱い人のどっちが悪いかって言ったらどちらかといえば後者が悪いとされると思うよ

            1
            1
        • 匿名 より:

          「試合放棄に対して指摘してるのであって試合内容は別の話だぞ放棄した時点で敗北の原因は放棄した人のせいになる」
          ↑ならねーよ、それまでの時間で負けが確定するラインまで戦犯で試合の流れを作った奴が1番悪い
          放置は確かに悪いけど責任で言えば戦犯かましてた奴が放置より悪いからタンクのafkごときで自分の罪がチャラになるなんて思うな
          それにタンクが放置したのもソイツの戦犯のせいだから全て戦犯した奴が悪い、正直OTPポークマンとか二度とowしないで欲しいレベルだからな

          4
          5
      • 匿名 より:

        勝ってるならまだしも負けてたらタンクで12キル1デスは不自然でしかないよ

        • 匿名 より:

          ハムなら特別おかしくもなくない?
          1人で走り回って浮いてるやつ落としてるけど自分以外は敵本陣にボコられるみたいな
          まあその状況でアッシュ使うのはアホらしいけど

          • 匿名 より:

            ハムドゥーム使ってればこんなスタッツで負けてることよくあるわな。これ不自然と思えるってタンクやらない人かタンクのピックプールすごく狭い人だと思う

            1
            1
          • 匿名 より:

            残念だけどタンクでそんなスコア出したらボロ勝ちしかないんよ
            仮に1人倒して戻るを繰り返してたとしてもそれお前らが毛嫌いしてるお散歩ホグとかバトルモイラと何が違うの?

            1
            2
    • 匿名 より:

      リプレイ見ないと何とも言えん

      • 匿名 より:

        ハム使ってる試合で20キル3デスで味方がゴミで負ける試合とか余裕で何回もあるぞ?
        てかホグでも似た様な事何回もあるし

  4. 匿名 より:

    頑張ってなんとかしようとすればするほど何もできてない味方に比べて目立つから敵にこいつ抑えれば後は余裕だなみたいな感じになって何もできなくなっていく...

    • 匿名 より:

      タンクで頑張ってじゃんけんしてたのに相手のdpsもアンチになっていく恐怖…

    • 匿名 より:

      敵がザリアバスティオンとかで一生バスティオンがフリーとかタンクに出来る事ほぼ何も無いからな

      1
      1
  5. 匿名 より:

    ポークキャラを選ばないでとは言わないので、2〜3連続で一方的にポークで負けたら、キャラ変えてくれ。
    トレゲンやれとまでは言わないけど、せめてキャスとかリーパーとかにしてくれ
    なんでウィドウでアッシュに負けてハンゾーに変わってさらに負けても出てくるのアッシュなんですか

    14
    2
    • 匿名 より:

      そんなもんサポもタンクも普通にあるじゃん
      ファラに狩られてるJQがザリア出したり、凸死繰り返してるドゥームがボールやゴリラに変わったり、ダイブに狩られてるアナがゼニに変わったり、マーシーがキリコに変わったのにキリコでマーシーと全く同じ立ち回りしてるだけとか
      そういうのはキャラじゃなくて中身の頭がおかしいんだわ

      3
      9
      • 匿名 より:

        当たってる事もあるけど当たってない事も混じってるようでなんか違う気がするわ

    • 匿名 より:

      馬鹿ポークはね、エリアの概念ないし他のキャラが難しくて使えないんだよ
      そんな自分の地雷プレイを正当化する為に言い訳してるだけのゴミだから正論言っても無駄、感情的になってヒス起こしてる女みたいなもんよ

    • 匿名 より:

      ゲームスピードについてこれないのにkd比の意識だけあるタイプ

  6. 匿名 より:

    酷すぎる不利マッチは絶対勝てないから練習とメンタル維持に努めるのがいい 味方の動きで心動かされるのが一番無駄

    6
    1
    • 匿名 より:

      味方酷過ぎると練習にすらならなくない?サポがバティイラリーで後方待機しててボールとかザリアのキャリーキャラもBANされがちな今の環境のタンクとか正直無理ゲー感ある

  7. 匿名 より:

    やばいピックと動きしてるこいつと俺と敵が同じくらいの実力としてマッチングかかってる事実が一番怖いわ

    • 匿名 より:

      ゲーム性は良いのにマッチングとランク分布のバランスがマジで終わってるからな。他に似たマッチのシステム採用してるゲーム無いとは言え流石に酷すぎる

      • 匿名 より:

        多少なりともそん時の実力に上振れ下振れはあるとはいえそれ込みでもこれは同じではないやろって言うのと平気でマッチングするからそう言うのがなぁ

  8. 匿名 より:

    不利マッチだからって言い訳してる奴はそこが適正で周りから見たらお前もその実力だろ甘えんな

    15
  9. 匿名 より:

    自分がボロボロ側じゃなくて敵がボロボロの側ときだって1人だけ頑張って動いてんなって試合あるけどほんま可哀想よな

  10. 匿名 より:

    まぁ次次って軽く思ったほうがええわ
    そこでティルトしたら次も勝てない

    4
    4
    • 匿名 より:

      ただ気楽にやってるとそれなりにしかならないし身にならないんだよな
      けど熱を入れてやると味方にイライラするし負けを引きずる
      ただ何事もそうだけど辞めない事だよね
      戦い続けると少しは成長する

  11. 匿名 より:

    そういう試合でタンクやってる時は絶対5人揃うまで戦わないな
    だって人数不利で戦って勝てるわけねーから
    とはいえそうすると何回かは勝てるウェーブあるんだけど
    それも負け試合を無駄に試合長引かせるだけだからさっさと終わらせて負けた方がストレス少ないのかなと最近は思い始めてきた

    1
    2
  12. 匿名 より:

    単純に弱いけど連携する気があるチームならなんとかなるけどみんな自我出して好き勝手動くチームが弱かったら無理頑張るだけ無駄

    • 匿名 より:

      文句言うならフルパ組めば?定期

      10
    • 匿名 より:

      フルパ組めない人も居るからそれはなぁ…学生とかニートならフルパ組み放題だろうけど

      • 匿名 より:

        現役学生視点だと 社会人ほどでは絶対無いけどみんなそれなりにやることあってフルパ組み放題まではいかないなぁ
        やっぱフルパニキってニートなのか…?

        • 匿名 より:

          学生より社会人の方がゲームの予定が合いやすいと思う。学生時代の方がやること多いし過ごし方が全然違う。
          社会人は仕事と家の往復が多くなって変化が少ないし皆似たような感じになる。

          1
          2
      • 匿名 より:

        フルパニキはニートやろ、じゃなきゃ誰でも組めるっしょのスタンスで語る訳ない

        • 匿名 より:

          今の時代、ディスコ使えば楽に組めるんじゃない?自分は週に2回は友達とやるし週1はフルパ揃うけど既婚者恋人持ちの方が多いよ。
          週に2回プレイする程度なら何とかなるんじゃない?

          • 匿名 より:

            この場合だと、毎回フルパ組むならってことになるんじゃい?
            仮に毎日やるとして、週に2回フルパ組めても残り5日はソロか野良数人入れる事になるだろうし
            ディスコとかで募集するとたまにマジもんのヤバい奴が入って来て、パーティ組んでるのに野良より酷い事になることもあるしな

          • 匿名 より:

            仮に毎日やるという前提がまずイカれてない?それこそニートだろみたいな話ね
            頻度落としてフルパ組めば?ゲームなんて毎日やらなくても。複数のグループに入ってグループを回すだけで良い。新規で毎回募集する必要は無い。1日はリプレイを見る、エイム練習をする。クイマで足りない部分をソロで練習するで週3ゲーム。十分でしょ。

  13. 匿名 より:

    噛み合わせのことも多いけどな
    リグルできてないだけの事もあるし 
    自分は最善尽くすようにしてるわ

    • 匿名 より:

      ヤケクソでルシオでイキリ散らしながらも色んな所にカバーをだすとたまにひっくり返るの面白い。自分でも何で勝ててるのか分からない。

  14. 匿名 より:

    逆に自分がめちゃめちゃ足引っ張ってるときどうしたらいいか知りたい
    デスしまくってるならリスクの低いキャラ、
    火力出てないなら前目に当たれるキャラみたいな考えはできるけど…

    • 匿名 より:

      ランク帯やロールやメインキャラを載せない事にはこの手の話を具体的にするのは難しい

    • 匿名 より:

      相手格上なのでいつもよりピークしてる時間は短く
      遮蔽張り付き周り見る時間は増やす
      ダメージやキルしようと焦る程ピーク長くて死ぬ

    • 匿名 より:

      状況によりすぎるからなんとも言いづらいけど、DPSならタンクキラー出すとかかな
      敵DPSと射線通すと被ダメが与ダメ上回ってサポートの足引っ張るから、タンクにだけ射線通して圧をかけ続ける
      そこまでやばい実力差付いてるわけじゃないなら、順当に刺さってるキャラ出して無理せず立ち回ってればいいと思う

    • 匿名 より:

      キル以外で味方のためになにが出来るかを考えるかな

    • 匿名 より:

      もしDPSなんだとしたらトルビかシンメを出した方が良い、サポを守る事で間接的に味方全体のバフになるから
      サポなら味方に1番ヒール回せて生き残れそうなキャラ、倒されまくるアナジュノキリコよりモイラとかブリで良い
      タンクなら敵全員の構成に対して1番耐えれるピックが良いと思う、自分が誰に1番殺されてるかを考えてソイツに殺されない様にしたいね

  15. 匿名 より:

    味方DPSが盾裏ペチペチしかしないくせにキルレ1以下ダメージタンクの半分以下なのにサポは後ろにいるDPSを全力ヒールしてる試合とかどうしたら良い?
    ちなみにボールとザリアはBANされてて敵のアナはキッチリ阻害とスリープ確定で決めてくる

    3
    1
    • 匿名 より:

      大体敵の動きが雑になってくるからホグでワンピックしやすいぞ
      まぁ負けるのは変わらんけど

    • 匿名 より:

      ホグはやってんだけど結局阻害入った後にオリーサとかマウガにゴリゴリやられると何も出来んしオリーサミラーしても味方はマトモにヒールしないから敵と同じ強い動きは出来ないから負ける、ヒールに依存しないハムは封印、ドゥーム出してみても全員ポークとカスダメ即死だと1対5だから負ける、必死にキルして人数有利作っても詰めないから何も起こらない、挙げ句の果てにタンクちゃんとしてとか言い出してサポ変えてって言ったらウィーバーで嫌がらせグリップ連打
      そんな試合ばっかだよ

      3
      1
    • 匿名 より:

      情報が少ないから何も言えない
      確定で決めてくるというより確定で決められるような甘い動きをしちゃってるとかはあると思う

      1
      1
    • 匿名 より:

      誰もアナに絡まないとかだと体のデカいタンクとか絶対ダーツかわせないけどな

    • 匿名 より:

      ペチペチオリーサか岩遠投シグマになるぐらいしか思いつかんな…

    • 匿名 より:

      岩遠投シグマワロタww

    • 匿名 より:

      味方を囮にすることを考えるかな…
      ゴリラで敵の射線切れる高台に飛んでから待って敵が前出たタイミングで分断できるように飛んで囲む

    • 匿名 より:

      味方を囮に?真の地雷は前にすら出ないから囮にすらならないぞ?
      メチャクチャ後ろでポークしかしないからね

      • 匿名 より:

        だからその後ろまで敵が行く気になるように高台飛んで道をあけてやるんだろ?

      • 匿名 より:

        敵が何の圧にもならないカスダメDPS達を倒す為にリスクを負ってタンク無視で詰めて来る訳無くない?
        敵もアホじゃないから目の前のタンクフォーカスして即死させてから裏攻撃すると思う

  16. 匿名 より:

    味方が弱い時のDPSとサポートは自分が最初にファーストピックを取ってけ
    味方弱い時のタンクは正直無理ゲー
    味方弱いのにタンクでファーストピックを取るなんてプロでも難しいと思う

    • 匿名 より:

      タンク1人で出来ることなんて限られてんのよね、タンクが試合破壊するのを4人で眺めて待ってるチームとかマジで居るんだけどランク上がるにつれて消えるよね

  17. 匿名 より:

    こっち全員3~5キルなのに相手20キル以上みたいな試合はさすがに脳死になる
    なにやっても無理

  18. 匿名 より:

    自分が勝った試合、色んな視点でリプレイ見返すけど
    相手タンク視点見るとなんとかしようと頑張ってて胸が締め付けられる
    ほんまowはシステムがうんち

  19. 匿名 より:

    仲間が弱すぎて無理な時はエモートしてる

    1
    2
  20. 匿名 より:

    まあそんなに序盤から味方弱すぎとはならんけどね
    最初のウェーブを負けたら次のウェーブは敵のウルトターンだしな
    その次のウェーブを取れなかった時にこれはアカンってなる

    • 匿名 より:

      エイムが悪いとかウッカリ即死とかはそんな責めないけど芋ってこっちに来て回復連呼してるサポとか敵のシグマに永遠にポークしてフルボッコにされてるDPSとかアンチピック出されてるのに気付かずDVAでシグマに岩ぶつけられ続けて死んでるうえ指摘されても逆ギレして意地になって変えないタンクとか居たら諦めて適当なプレイに変えるわ

  21. 匿名 より:

    暴言はマナー違反だし言われると不快なのはわかるんだがキレてる味方が居ると緊張感が生まれるのも事実だと思うんよ
    そこで聞きたいんだが実際味方がヤル気無さそうなポークとかイキリサポで戦犯かましてる時に無言で耐え続けるのと無自覚な戦犯行為を指摘するのどっちが勝率高くなるんだろうな
    疑問に思ったのは最上位帯のランク配信見てると褒める時は褒めるけど味方の酷いプレイにはガンガン文句言うんだよね、けど拗ねてトロールする奴は居ないみたいな感じの場面多くて黙って戦犯放置するよりも多少ギスギスするけど文句は言うべきなのかなって

    • 匿名 より:

      お互いVC入れてる上位帯だからこそコミュニケーション成り立つんやろ
      VCやテキストチャットオフの人に向かって銃撃ったりメイの壁で嫌がらせやライフウィーバーの引っ張りで抗議みたいなのは絶対辞めた方がいい

    • 匿名 より:

      大前提トロールとか意味のない「死ね!」とか「ゴミ!」とかの暴言は無しとしてね
      例えば0k5dのカスダメポークマンのアッシュOTPとかが味方に来た時に文句を言うのと黙ってトロールを放置するのはソロでランク回す時に勝率高くなるのはどっちなのかを知りたいんよね

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ勝率上がる暴言はあるよな
      偉そうな事言ってた奴を見返してやりたいみたいな
      あと絶対〇〇みたいな決め付けを覆してやりたいとかな
      放置マンが爆誕する確率が高い暴言は死ねゴミ雑魚センス無いよ引退しな系の暴言かな

    • 匿名 より:

      この間全チャで殺害予告してたやついてめちゃくちゃ笑った

  22. 匿名 より:

    今回は負け試合だなと諦めて自分のフィジカルの練習にする

    どうあがいても無理な試合はあるから、ある程度の諦めは肝心よ

    • 匿名 より:

      味方が戦犯構成とかカスダメポークマンとかだと練習にすらならないだろ

      2
      1
      • 匿名 より:

        味方ありきの普段の常識の範囲内で動いてるからよ
        どうせ負けるんだもっと好き勝手していい

        2
        2
      • 匿名 より:

        低ランクなら多少は動けるけどダイヤ超えてくると甘えた動きしてるとタンクでも秒殺されるからな

  23. 匿名 より:

    上から見た盤面をイメージしながら動いて、それが実際の味方の動きと一致しない場合はイメージを修正することに集中すればいい
    そうしているとたまに勝ち筋が見えるときがある

  24. 匿名 より:

    リス地からウィゾーと相場は決まっている

  25. 匿名 より:

    何しても勝てない時って始めの当たり合いで何となく察するよね

    • 匿名 より:

      エリア狭くて窮屈だなって時はヤバい

    • 匿名 より:

      タンクやってて味方が一切視界に入らない(前方やサイドにいない)時はもう絶望

      • 匿名 より:

        味方どこだ!?(後ろを見る)
        なんか少し後ろで一塊になってる!何してるんだ!?
        ってなる事たまにあるよな

      • 匿名 より:

        タンクがヒール出来る位置に居ない!とか文句言ってる奴居るけどペイロすら見えない場所に陣取ってたら射線通る訳ないんだよな
        こういう事言ったら前に出たら撃たれて死んじゃうもん!とか言われそうだけど行動出来るエリアを広げるのも仕事なんだよ射線増やせる様に自分が動かなきゃいけないの理解してない
        あとフランカーに狙われて何故か後ろに下がって行くサポ居るけどフランカー目線カモでしかない、フランカーとかボールは孤立した敵を狙うのが基本なのよ、なのになんでわざわざ後ろに下がって孤立して味方が後ろ見ない!とか騒ぐのか理解出来ないわ、近くに居なきゃ守れる訳ないだろ

  26. 匿名 より:

    このゲーム本当に敗因が分かりづらいからな。ほんの少しだけダメージが足りなくて当たり負け続けてるみたいな状況だと、味方のサポがキレてヒール0トロールバティストに変身した途端勝ち始めたりするし。

    1
    3
    • 匿名 より:

      そんなんで勝つ場面見た事ないわ
      ヒールゼロバティストなんて大体来たら負けレベルだし
      ヒールゼロバティで勝った試合もあるにはあるけどソイツがチーターだった時な、敵が全チャでバティチーターとか言い出して見てたらジャンプしながら一発も弾外さない状態で無双してるチーターで試合も終盤だしどうするよ…って感じになったけどみんなで通報だけしとくわ〜って感じで勝ちは貰っちゃった時ね
      チートバティはチートじゃないとか負け惜しみ乙的な事言ってたけどほぼ確定でチーターだったな

      • 匿名 より:

        ヒール0の勝率が低いなんて当たり前。ヒール0が合理的じゃない戦術なのは大前提として偶然噛み合う場面もあるってだけ。俺が見た試合はDPSが格付けされててまったくペイロードを進められない状態から、ヒールに忙殺されてたアナがキレてバティストに変えて攻撃しかしなくなったら、そのダメージ分でこっちのDPSが敵のDPSを落とせる機会が産まれて進められるようになったって感じ。相手がDPSにヒール入れればいいだけとかアナで攻撃参加してないのが悪いとか思うだろうけど、野良では味方も敵も合理的な動きをしてないんだから非合理的な戦術でも刺さる事があるんだよ。

  27. 匿名 より:

    タンクやってて不利マッチはマジでクソ過ぎる件
    さっき敵タンクを落下キルして5対4作っても味方DPSサポートは敵DPSに次々キル取られたからな
    やってられんねーよ不利マッチ

    • 匿名 より:

      これホンマに気持ちわかるわ
      タンクで可能な限りの圧倒的有利作ってんのに変な自我ピックしてる雑魚サポとかシグマDVAとか相手に盾裏ポークしか出来ない馬鹿ね、そういう時に限って敵DPSはガチガチにアンチピックとかしてくるんよね、マジでムカつく

  28. 匿名 より:

    くたばれ
    DPS 
    サポート

    おまえらがいなければ勝てるんだよ

    3
    2
    • 匿名 より:

      ほんこれ、タンクが必死に耐えてんのにDPSとかサポが適当な事してると殺意芽生えるわ
      タンクやってて1番ムカつく存在はアンチピックガン無視のペチペチポークマン
      次がヒールしないで退却連呼して後方待機してる馬鹿サポ

  29. 匿名 より:

    極端に弱い奴大体4パか3パ
    招待でグループ確認して組んでる奴のどれか一人を回避して回避リストグループで埋め尽くすといいよ

    • 匿名 より:

      3パ4パでやるけど下手くそ枠の人はソロでやると毎回負ける!ってぐらいブースティングされてる
      自分らがキャリーして死ななければキャリーみたいな風に育ててしまった感じ

  30. 匿名 より:

    先落ちした弱い味方アッシュがペイロを押せ!ペイロを押せ!ペイロを押せ!連打してきた時はキレてそいつに向かってウルト使った
    お前がファーストデスしたからペイロ押せねえんだよ!うるせえボイスコマンドすんな!とティルト

  31. 匿名 より:

    プラダイ行ったり来たりしてるけど、未だにタンクの後ろに隠れてペチペチポークマン×2とか当たるからマジでビビる。
    なので、なぜ前線を上げられないかを味わってもらうために私はD.vaで飛んでいきますね。さよなら。

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう