1: 国内プレイヤーさん
みんな今シーズンの評価どんな感じ?
運営は過去一頑張ってるとは思うんだがいまいちプレーモチベ上がらんのよなぁ
ランクはBANのせいでやり甲斐無くなったしアンランクも人口分散でマッチングがより酷い
スタジアムも合わなかったので居場所がどこにも無くなってしまった感がある
合わないと決め付けずもう少しスタジアムやり込むべきかね


2: 国内プレイヤーさん
BANシステムでなんでやり甲斐がなくなるんだよw


3: 国内プレイヤーさん
自分はタンクメインなんだけど対面タンクの得意キャラがBANされてる可能性もあるわけで、それで勝っても実力と言えるのかと考えてしまう
もちろん「キャラの1人や2人使えないだけで結果が出せなくなるならそれも実力」という意見もわかる
でも俺はお互い全力で戦える前提じゃないならレーティングに意味は無いと思う派


4: 国内プレイヤーさん
BAN傾向のデータを見てもOPキャラと野良ランク環境では対策が困難なキャラが消されてるから
やり甲斐って意味ではむしろ上がってない?


5: 国内プレイヤーさん
それもわかるしBAN肯定派を否定する気も全く無いんや
ただ自分はあらゆる状況に対応出来てこそ「OWが上手い」だと思うので、苦手なケースを最初から避けて戦うのは何か違うなぁと

管理人
たまにソンブラ使いたくて発作起きる時ある
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ソンブラなら今隣でテレビ見てるよ
    彼女をギスギスOWから解放してあげて欲しい

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  2. 匿名 より:

    合計4BANが多すぎるんだよプロみたいに2でいい

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  3. 匿名 より:

    メタキャラ使ってランク盛るのも実力ではないのでは?という考え方の人もいたりするので、BANで萎える人の気持ちもわからなくはない

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    • 匿名 より:

      メタなんて壊れ性能でもない限りパンピーには関係ないからね
      そもそもメタが機能するのはトッププレイヤーフルパの一握り

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      • 匿名 より:

        ほなマウガオリーサザリアマウガのタンク対面メタが来ても他のプレイヤーの分金落としてプレイしろよな

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    • 匿名 より:

      メタとか以前に対応出来る範囲増やすために扱えるようにしといたキャラBANされたんで第2候補で頑張るか味方がどうにかしてくれるようお祈りしてね(笑)とかバカすぎんだよこのシステム

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    • 匿名 より:

      マイオナ民はどこにでもいるけど一周回って全キャラ環境トップレベルで使えますの上で言ってる本物もたまにおるからな

  4. 匿名 より:

    交互BANにしてくれ

  5. 匿名 より:

    脳死でソンブラだのハムだのBANするやつのせいでつまらん
    ちゃんと希望ピック入れてそのアンチBANしろや

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    • 匿名 より:

      ダイヤ以下はちゃんとbanピックしてるヤツ全然居ないし、ゴールド以下とかそもそもキャラ相性分からないヤツの方が大半だから機能してないまである

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    • 匿名 より:

      そもそもBAN機能が失敗なのよ
      一般人は使いたいキャラ使えないようにしたらゲームから離れるだけだから

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    • 匿名 より:

      ハムに蹂躙されたことなんて片手で数えるぐらいしかないわ
      それよりもザリアオリーサウィンストンに蹂躙されたことの方が遥かに多い

  6. 匿名 より:

    特定のキャラが輝きやすくなったし素晴らしい仕組みだと思う

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    • 匿名 より:

      真逆だろ。特定のキャラを輝かせないためのシステムだから。まあ5v5の歪みを正すことには成功してるけど

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      • 匿名 より:

        アナBANのホグとかブリキャスBANのダイブとか普通に楽しくないか?BANの醍醐味だと思うけど。

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  7. 匿名 より:

    ラインハルト専だけどハムに対応するの無理ゲーだったからハム確実に消せる分、勝ちやすくなった気がする

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  8. 匿名 より:

    BANを途中で一回だけでいいから変更させてくれないかなぁ
    あとパークも一回だけミスった時用に変更可能にしてほしい

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  9. 匿名 より:

    あらゆる状況に対応できてこそのOWなんだからBANで変わるあらゆる状況に対応できるやつが偉いんだぞ

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  10. 匿名 より:

    OTPかピックプール狭いやつが嘆いてるだけやん
    いやならクイック行くか別モードor別ゲーやればいいし

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  11. 匿名 より:

    最初のBANあるおかけで安心して家事しながらマッチ待ちできるようになったぜ

  12. 匿名 より:

    ハム専だけどさっき戦績みたらハムの勝率が62パーセントでbanされたとき使ってたシグマが30パーセントだった。俺悪くないよな?悪いのはbanシステムを導入したブリザードだよな?

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  13. 匿名 より:

    タンクメインでやってるけど、あまり影響を感じない
    ソンブラめっちゃBANされるけど、そもそもソンブラ弱過ぎて、だから何?って思う
    その時の状況の応じてタンク変えるだけだし

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    • 匿名 より:

      ソンブラ強いやろ、一生散歩かサポに絡んでるだけの雑魚ソンブラを除いてはタンクしてて相手したくないわ

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  14. 匿名 より:

    タンクが投票で不利過ぎるのなんとかならん?
    票数的にもそうだしタンクは1人故に取れる選択肢少ないのにいつも2人BANされてるし

  15. 匿名 より:

    正直ない所全タンク使える側からすると、マジで何でもいい

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  16. 匿名 より:

    キャスディ希望でボールソンブラBANするやつ、お前がキャス使う理由なに?

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  17. 匿名 より:

    BANとかどうでもいいけど組みたくないキャラを多く使ってるプレイヤーと同じチームにならない仕組みにしてくれ

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  18. 匿名 より:

    ゴルプラ帯フレイヤBANが謎に多いんだけど
    ゴルプラ帯でフレイヤがやべえ暴れる試合なんてないのになぜ?

  19. 匿名 より:

    むしろタンクのotpは強化される部分の方が大きいと感じるな
    味方はタンクがちゃんと考えてbanしてる場合に合わせてくれる事多いし
    ザリア、ドゥーム、ボールはbanされる確率高いけどこっちのチームで1枠をその三キャラ以外のタンクで埋めれたら大体使えるし

    • 匿名 より:

      これ読み間違えちゃったな
      アンチキャラへの対応を含めてowの実力だからbanで有利にして勝っても嬉しくないって話か
      個人的にはbanして邪魔なキャラ消した方が気分よくプレーできるからbanシステムあった方がうれしい派だわ

  20. 匿名 より:

    強い新キャラ実装しましたがランクマッチではほとんど使えませんなんてゲーム他にあるか?
    取り合いになるとかなら分かるが除外て何のために実装してん

    • 匿名 より:

      LoLもBANシステムあって、OWと違って戦績隠せない分統計サイトも正確だし一人一キャラBAN出来るから、勝率1位のキャラとかはナーフされるまでの間ずっと使えない

    • 匿名 より:

      かつてシージでは一生新キャラBANされていた

  21. 匿名 より:

    BANシステムで色んなキャラを活かす可能性が出るのは嬉しい。OPなキャラに合わせて義務ピックが発生するのも嫌だったし。
    OPすぎるキャラとか不快すぎるキャラも明確に可視化されるから、調整のきっかけにもなるだろうし。
    個人的にはしばらく離れてたランクを定期的にプレイし始める位には、プレイフィールが良くなったと感じてる。

  22. 匿名 より:

    banシステムなんて開発がゲームバランスの責任をいくらかプレイヤー側に転嫁する為のモノでしかないぞ。
    強過ぎる?協力してbanすればいい、弱い?アンチキャラを協力してbanしよう!!
    できるのにやらないならそれはプレイヤー側の問題ってね。
    今後ban常設ならオワコンまっしぐらだね。
    今のマッチはタンクが1~2分、サポが3分~酷いとき10分超えるから

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    • 匿名 より:

      分かる。
      しかも、サポが6分超える時は大抵パーティーマッチなんよな。
      10分近くなったらフルパ確定。
      タンクにキュー入れるのはマゾ以外控えた方がいいわ

    • 匿名 より:

      以前から調整糞だから今までと変わらない対応ならbanあったほうが楽しめるよ

  23. 匿名 より:

    ダイヤ以下が対応力だのピック幅だの言ってるのギャグだろ。どのキャラも満足に使えないからそのランクなんだろw

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  24. 匿名 より:

    ちょっと前のハザード 最強時代と今のフレイヤ最強時代を見るとbanがあって良かったって思う。

    明らかにOPなキャラをプレイヤー側で排除出来るからストレスの溜まり方が全然違う

  25. 匿名 より:

    各ロール1banまでにしてくれ。

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