1: 国内プレイヤーさん
OWはマッチング良くするだけでいいんだよ


2: 国内プレイヤーさん
完璧は求めてないけど、不利とか金星とか、システムで分かってんならそういうマッチはやめて欲しいな


3: 国内プレイヤーさん
マッチングを完璧に平等にするのは無理じゃねーかな?
自分と全く同じレベルの人がその時間帯にやってるかというと、そもそもいないかやってない可能性のが高いし
格差マッチは生じるのはムカつくけどどうしようもない


4: 国内プレイヤーさん
有利不利の発生確率高すぎるしキャリー枠は常に不利なんだよね

5: 国内プレイヤーさん
本当に同じ実力の人とマッチングしたいっていうなら、マッチングに数十分かかっても文句言わんといてな^_^


6: 国内プレイヤーさん
今のシステムじゃ、時間かけるだけじゃ「本当に同じ実力の人とマッチング」までは改善されないと思うわ


7: 国内プレイヤーさん
4パ禁止にしてフルパと野良がマッチングしないようにするだけでだいぶ変わると思うんだが
出来たら赤ちゃんと成人くらい実力差がある広いマッチング幅も改善して欲しいところではあるけど

管理人
使えるキャラの敵との相性や味方構成との相性でも差が出るし、本当に同じ実力でのマッチングは不可能なんじゃないかなとも思う
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新規垢の認定ブーストもあって今のマッチング本当に酷い
    明らかに初心者が混ざると勝ち目なくて萎える

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    • 匿名 より:

      初心者は全員ブロンズスタートにして
      連勝時の調整ボーナス増やせばいい

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      • 匿名 より:

        連勝時だけ増やしたら数だけ回したやつも上がってくる
        連勝連敗の増減増やしたら今のアルゴリズムだとどっちみち見た目のランクと実際の強さにギャップ出てくる

      • 匿名 より:

        スマーフし放題や

      • 匿名 より:

        釣り合うように連続敗北は大幅に下げないといけないから連敗した時の絶望感がやばいし、下げランしやすくてスマーフがやりやすくなっちゃいそう

        • 匿名 より:

          いや一定期間だけ初心者タイムみたいなの作るんや
          敗北はそのまま 
          3連勝〜5連勝とかしてる人はボーナスとかにして適正レートまで早めに上がれる様にガイドしてあげる

      • 匿名 より:

        それやったら低ランク帯が最悪の魔境になるだけ。真面目にシルバーブロンズやってる人って大体新規の人だろうから1番大切にしないと行けない層だし絶対悪手

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        • 匿名 より:

          いや初心者認定なんてゴルプラつく事多いぞ
          そこでボコられて暴言吐かれるより、下からコツコツ適正レートまでは上げる方が、既存ユーザー、初心者どっちもウィンウィンだろ

          • 匿名 より:

            プラは流石に付きにくいかと。ダイヤ民だけどサブ垢作ったらプラチナぐらいになるんじゃないかな。

          • 匿名 より:

            いや俺も認定プラチナだったし、フレもプラチナスタートでボコられてシルバーまで下がって萎えて辞めたよ

          • 匿名 より:

            自分らは本垢はブロンズからスタートしたわ。ブロンズからダイヤまで頑張ったなぁ。

          • 匿名 より:

            コツコツ上がった方が達成感もあるしいいと思うよ
            実際の実力より高くついて連敗して下がるよりね笑

          • 匿名 より:

            今の多少高めについて連敗しまくるシステムも援護は出来ないけどサブ垢まみれのブロンズ帯でどっちが多く強いサブ垢引くゲームになったらそれはそれでクソゲーにしかならないから難しい。
            サブ垢自体をもっと規制しろといえばそれまでなんだけどね

          • 匿名 より:

            スマーフガーとか言ってるけどほっとけ
            通報沢山されたらBANするとかでええやん
            スマーフする様な奴ぶっちゃけガチで強い奴とか居ないし簡単に真似出来る技しか使わんから先生だと思って真似しとけ、基本の練習になるぞ

  2. 匿名 より:

    開発はマッチング早くして回数重ねて早く適正まで行ってほしいだろうけど、ユーザーはクソマッチングと下振れを恐れてそもそもマッチング回さないっていう
    1シーズンで100戦以上やってる奴相当少なくない?

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    • 匿名 より:

      やばいマッチングした時にまたやろうってなかなか思えんからなぁ マッチ内でこれ負け確だなって時にマイナスを減らす方法はないし

    • 匿名 より:

      100戦を収束の目安にしてるのガバガバすぎるわマジで。1ロール25戦もやってたらやり込んでる方でしょ

    • 匿名 より:

      試合数少ない奴は運だけでそこにいる可能性高いからな
      TOP帯とか個人の試合数みれるからわかるけど全然やってる人いない

  3. 匿名 より:

    完璧にしろってのは無茶な話だけど、もうちょい極端なマッチング減らして欲しいな、とは思う
    特に認定マッチ中の人は最高でもゴールド帯くらいに留めておいて欲しい
    ダイヤ・マスター帯でもたまーーーに紛れ込んでて、ほんとしょうもない試合がある
    ta1yoの配信観てて、TOP500帯の試合に認定マッチ中の初心者が入ってきたのにはびっくらこいた

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    • 匿名 より:

      まあそんなの誰も望んでないけどね。合成の誤謬とは言えマッチの精度より見かけのランク上がる方がみんな嬉しいでしょ。
      精度向上と機能してないブロシル帯含めて分布調整のためにアイアン帯作って全員のtier1.5程度付近で傾斜かけて落としますって言われたら誰も賛成しないよきっと

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      • 匿名 より:

        「精度上がったからあと20戦増やせばランク正確に付きます」って方より「精度下がったけどワンチャン5戦でこれまでより高めに上振れでランク付きます」って方選ぶのが絶対多数だし、今ですら大半はそうでしょ

  4. 匿名 より:

    初心者の認定をプラダイヤ帯に混ぜるなら各ロール50勝してからとかにした方が良いと思うんだよなー

  5. 匿名 より:

    最近特にひどくなった気がする
    ボロ勝ちかボロ負けしかない
    なんかやってて虚無

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    • 匿名 より:

      分かるわそういう試合が多くてマジで楽しくない勝ってる側も負けてる側も明らかに変なマッチングなのは肌で感じるランクとかデフォで戦績隠すようにしたりと目に見えてゴミマッチングなのを隠しただけでストレスが緩和されるわけないんだよな

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    • 匿名 より:

      最近というか前シーズンのS15からな。
      チャンピオン帯の人数増やすためにクソ雑に全体のディビジョン2〜3ぐらい上にズラしたら、チャンピオン帯はほぼ増えずダイヤ以下のボリューム層が膨れて実質マッチレンジ広がって混ざっちゃったのが明確な原因

    • 匿名 より:

      どっちも「なんだこれ」ってなるな

      たまに開発がマッチの質について話すことあるけど、その評価方法がなんか足りないか、基準が甘すぎる気がするわ

      開発「ギャップマッチはそんなに多くありません」
      ユーザー「は?何言ってんだお前」
      みたいなのがよくある

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      • 匿名 より:

        開発側は数字というエビデンスがあるのに対してユーザーは体感しかないからだろ

        実際メンタルの問題であったり、勝手に諦めて負ける試合が多いんだよ
        噛み合わせなだけで、勝ち始めたら逆転なんてよくあるしな

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        • 匿名 より:

          その数字を出す評価方法や基準がおかしいから数字がおかしくなってんじゃねーか?って話やないんか?
          そこら辺の情報が不透明だから疑心暗鬼になる

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          • 匿名 より:

            具体的に評価基準おかしい事を示せよ
            上手いのに低ランクで沼ってる配信者とかな
            大体沼ってるのには理由があんねん
            メ⚪︎トン、ヤ⚪︎トンしかりな

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          • 匿名 より:

            上手くはないぞその二人

  6. 匿名 より:

    5分くらいマッチングに時間がかかったうえでのワイドマッチはしょうがないかなと思うけど、一瞬でマッチしたのにワイドマッチにされるとイラッとする

  7. 匿名 より:

    OW1の頃はランクもパーティーも可視化されてたし出来てたじゃん

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  8. 匿名 より:

    OW2で復帰して記憶がおぼろげなんだけど
    無印のころって俺はマッチングにここまで不満を感じた覚えが無いんだよな
    やっぱMMRとかなんとか要らん事せずにあるがままが結局一番フェアだと思う
    しかもOW2になってから?グループも味方のレートも不可視化されてるけど
    透明性の低下はなんでもそうだけど基本的に良くない事だよ
    MMRだってブラックボックスだし

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    • 匿名 より:

      昔からMMRあったぞ
      なんならランクマッチあるゲームって大体スマーフ対策にMMR搭載されてる

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    • 匿名 より:

      無印から普通にMMRはあったというか、あらゆるマッチメイキングのアルゴリズムの本体はMMRで、あくまで表記レート自体は心理的な保障でしかないよ。
      それにOW2はMMRを表記レートにしてるからブラックボックスが気になるならまずは大学数学とMicrosoft製のレーティングアルゴリズムの勉強するしかない。
      OW2のマッチメイキングが酷いのはロールキューの独自システムが複雑すぎる+シーズン3とかシーズン15みたいな雑な補正をすぐかけちゃうからって理由がメイン

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  9. 匿名 より:

    OW2の精神としてとにかくマッチングを増やしたいって気持ちが前面に出てるから
    それが悪さしてんだろうな
    マッチング増やすにしてももっとレート進捗の調整で配慮するとかやりようはあるはずなんだけど
    運営ですら連敗はティルトのせいとか居直ってるから質が悪い
    プレイヤー人口維持したいってならもっとマッチングの問題に本気で取り組むべきだよ

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    • 匿名 より:

      実際連敗はティルトだろ笑
      改善って具体的には?
      マッチレート幅狭めるってことはマッチ時間が伸びるってことやで
      今の3倍くらいは伸びるんちゃうか特にこうレート帯

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      • 匿名 より:

        ティルトティルト言うけど結局運営が言ってるからプロが言ってるからと全部他人の受け売りでしょ
        個々のプレイヤーのメンタルなんて一番測りづらいものを何で明言できると思うんだ
        どこまでいってもティルトなんて他人の憶測でしかない
        確実なのはバランス感覚はお世辞にも良いとは言えないしミスもしばしば起こす運営がマッチングに手を加えているって事
        ファクトのウェイト的には運営のマッチングの仕組みに異を唱える方が筋が通ってる

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        • 匿名 より:

          マッチングの仕組みもろくに知らないし理解も出来ない上に手元にデータすら無いヤツらの意見のどこに筋が通ってるのか教えてもらうことできるか?

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          • 匿名 より:

            文章読めない人のレスは不要です

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          • 匿名 より:

            プレイヤーのメンタルなんて一番測りづらいものを何で明言できると思うんだw
            ティルトが原因じゃねぇ!!って思い込み100%でお気持ち発言してるバカと手元のデータの余事象で推定してる方だったら後者選ぶってだけの話だけど、文書読めた?

        • 匿名 より:

          自分も含めて連敗してる時はあーこの味方ダメだな、俺がキャリーしなきゃとか、ネクネクとか雑な立ち回りになりやすいんよ
          実際は堅実にプレイしてチャンスの場面で仕掛けなきゃいけないのに

          だから俺は二連敗したら一旦エイム練とかしてチルする様にしてる
          まずは環境云々の前に自分のメンタルを観察した方がいいぞ
          別に上手くなりたい、ランク上げたいってのが目的じゃないなら好きにすればいいけど

    • 匿名 より:

      でもマッチングの問題とは完全に逆方向の調整続けてきてもプレイヤーの人口は増え続けてるんだからそれが答えじゃない?
      ソロは文句言いつつ続けるけどパーティーは文句言って辞めちゃうからマッチング犠牲にしてマッチ速度と組める幅広げたのは完全に正解

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  10. 匿名 より:

    キャリー枠(チームで1番レートが高い人)だからって不利になることはなくないか?意味が違う?

    • 匿名 より:

      マッチする幅が広がると相手が全員ダイヤ3くらいに対してこっちは一人だけマスターでほかはプラチナとかダイヤ下位とかだとマスターの人がきつくはなるんじゃない。キャリー枠ってそれくらい他と離れてるってことだと認識してたわ。ダイヤ4~2とかの中でダイヤ2がキャリー枠とは呼ばれないだろうし

      • 匿名 より:

        そんな調整してるってエビデンスは?
        パーティー平均レートでマッチングなんてしてないぞ
        むしろ対面ロール無視で平均マッチングしてたのが無印や

    • 匿名 より:

      強いヤツが多い方が勝ちやすいゲームならそうかもな。valoとかはそっち寄りのイメージ。
      OWは弱いヤツが少ない方が勝ちやすいゲームのイメージあるし、どのゲームがどっち寄りかみたいな傾向は存在すると思う

    • 匿名 より:

      表記の話じゃなくてキャリー枠はミスも出来ないし活躍出来てようやく勝てるかどうか
      そんな現状だから常に不利って意味、キャリーする人とキャリーされる側全員が有利って付くけど
      キャリー枠は有利だと一ミリも思えないし負けて逆転付くのだるい
      最悪なことに離脱者でて負けても逆転付くんだよつまり相手側は不名誉な勝利で金星ってわけ

    • 匿名 より:

      キャリー枠って敵味方合わせてもぬけて強いって意味か

  11. 匿名 より:

    4パとマッチングするときつい。
    5分ぐらい待つから変なサーバーに飛ばすのもやめて欲しい。

  12. 匿名 より:

    4パだったり相手だけフルパのタンクとか拷問に使えるレベルだからなこいつら消すだけで大幅に変わる

    • 匿名 より:

      頭悪そう

      自分がデュオ以上のパーティ組めば解決するのに

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      • 匿名 より:

        ソロでやるやつは犠牲にになって構わないってこと?4パ様ってこんな思考してたんだ

        • 匿名 より:

          構わないというか、パーティーの犠牲要員じゃないの?

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        • 匿名 より:

          犠牲というかソロで4パに組み込まれるのが嫌な人はデュオでやればいいんじゃない?ソロで組み込まれても特に不快感のない人はそのままでいいし。

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        • 匿名 より:

          4パ全員が悪いわけじゃないんや
          ちゃんとした4パもいるが、野良に全責任おっ被せて来たり暴言吐く4パのせいで印象が悪くなってるだけなんよ
          まともな4パの方が数は多いんだろうけど、まともだから印象には残らないし話題にもならない
          けど、害悪4パは印象に残ってこういう掲示板で騒がれる
          だから4パ=害悪みたいな印象になるんや
          ワイも4パでやってる時あるけど、タンクメインやし野良の人には普通に接してる

        • 匿名 より:

          あたまわる
          パーティ組めばいいじゃん

    • 匿名 より:

      4パ、フルパのみのマッチにしたらそいつらは一生マッチしない又はずっと同じ敵やろな
      ソロゲー専門にしたところで窓口狭めて過疎るだけだと思うけど

      てかそのマッチも含めて上手いやつは上がるし、適正なら停滞するんだから、環境のせいにする前に自分の実力上げたら?

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      • 匿名 より:

        上手くなれば解決で話を終わらせるのはどう考えても違うよな。ニートでもなければ一日にゲームできる時間も限られてるしそんな急激にうまくなる人なんてほとんどいないし。明らかに不利なマッチとか4パで野良に責任押し付けて暴言はいたりとかそんなやつらと当たり続ければやめていく人はたくさん出るしそれは結果的にこのゲームの寿命を縮めてるだけなんだよな。自分が文句ないから他の奴らも文句言うなよって思考の奴には理解できないかもしれないけど。

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        • 匿名 より:

          いや俺はソロプレイヤーだけど、
          具体的に解決しようとしたら4パ、フルパを隔離するしかないだろ
          ソロ専用とか作ったら人口分散にもなるし

          結局待機時間が長くなれば離れる人は増える

          変えようがない仕組みや味方に愚痴るより変えられる自分の実力上げることにフォーカスした方が有意義だろ
          楽してあげたいならそもそもFPS向いてねぇよ

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          • 匿名 より:

            4パを隔離してたシーズンはあったしブリも問題ではあると思ってるんだよ。お前の言うfps向いてないからやめろが結局今の落ちぶれたオーバーウォッチの現状を表してるな

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          • 匿名 より:

            人口分散とかいって気にしてるならどうせすぐ廃れるようなモードとか6v6とか作らんだろ
            そもそもこのゲームはソロに向けて作られてもないし調整もされてないからソロで楽しもうってのが間違いかもしれない
            ソロはPT組めorやめちまえが答えでそうすれば目の敵にしてる4パも困っちゃうしで万々歳やろ

          • 匿名 より:

            でも友だちとやってて一番楽しいのはタンク抜きの4パだよな

  13. 匿名 より:

    不利マッチのマイナスを-10くらいにしてくれりゃいいよ 明らかにパーティの丸々1個tier離れた弱い奴いるなぁってなるのはいいんだがそれで-20持ってかれるのは納得しづらい

    • 匿名 より:

      有利マッチだから勝つの当たり前なんで増えるポイント減らすね!とか、有利マッチで負けたの!?たくさん減らすわ!も納得いかない。

    • 匿名 より:

      追加で5分でも10分でも使って有利不利マッチ組むのやめてくれや

      • 匿名 より:

        無理やろ
        代替案としてはユーザー側で早めにマッチするオプション、精密マッチとか選べたらいいかもな

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        • 匿名 より:

          ナローの幅狭めソロ/デュオキューとナローの幅広めパーティー混合マッチ、ワイドのフルパキューで分けたら実質似たようなオプション実装したことにはなる

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          • 匿名 より:

            内部的には分けてもいいけど完全に分離するよりはユーザーで選択できる様にした方が柔軟だと思うな

  14. 匿名 より:

    認定ブーストにキレていいのはサブ垢を1度も使ったことがない人だけ。
    サブ垢持ってる配信者とかで文句言ってる人よく見かけるけど、その原因作ったのお前みたいな奴だからな。

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    • 匿名 より:

      普通に初心者も文句言ってるだろ。たまたま強い味方が来て連勝して認定で高いレート出ちゃってそのあと連敗して一たまに勝ってまた連敗してを繰り返して嫌になってやめるみたいな話個人でも何個か聞いたことあるけど

  15. 匿名 より:

    タンクやって負けた瞬間にキュー入れたらまた同じタンクが相手で負けた
    これが格付けかーって思ってリプレイ見直したらタンク以外も同じ相手
    つまりフルパだった
    ソロタンクに2回連続フルパとかなんたる仕打ち😭

  16. 匿名 より:

    4パ4パと言うけれどデュオデュオの可能性も全然あると思うんだが…

    • 匿名 より:

      ギニュー
      ジース
      リクーム
      バータ
      とかでもか?
      グルド(タンク)だけハブってんじゃねぇよ
      ふざけんなよフリーザ

    • 匿名 より:

      どちらにせよソロ側はたまったもんじゃない、特にソロタンクなら

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      • 匿名 より:


        ソロでやるゲームじゃねぇよ

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      • 匿名 より:

        そこまで思うのにパーティーを組まない理由は

        • 匿名 より:

          なんで人の予定に合わせてOWしなきゃいけねぇんだよふざけんな

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          • 匿名 より:

            ソロで満足にゲームを楽しめないなら、そういったストレスが生まれるのは仕方ない

          • 匿名 より:

            Switch2外れたせいでこのゲームに囚われたままなんだ助けてくれよ、早くOW引退させてくれ

        • 匿名 より:

          え、逆に聞くけど友達とVC繋ぎながら楽しくゲームするって時にowやる選択肢ある?普通マリパとか桃鉄とかモンハンとかもっと楽しいゲームやるよね?

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          • 匿名 より:

            みんなで集まって遊ぶ時はそっちやるけど、オンラインでやるならfpsやモンハンの方が良くないか。というか、そもそもOW2が1番楽しい。

        • 匿名 より:

          実際組んだら勝てんのかって話
          グループいる側がいつも負けるからこそ味方にグループ来るのイヤなんだよ
          敵に来て強いからイヤって話してるやつそんないない

    • 匿名 より:

      あまり関係ないけど、食べ物の名前つけた友人とデュオしてたら食べ物3人とマッチして、俺だけ仲間外れみたいになったことがある

    • 匿名 より:

      真面目な話、4パでもタンクやってくれるなら別にどうでもいい
      3パ以上は各ロール1人づつ必須とかにしてもええやろと思う。試合の土台になるタンクだけ連携出来ないとかどんな罰ゲームだよ

  17. 匿名 より:

    俺様もいつも味方は格下ばかりと
    マッチングするが不満は言うまい

  18. 匿名 より:

    雑魚ほど環境のせい、味方のせいにするんよな
    リアルの貧乏人と一緒

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    • 匿名 より:

      VCとかパーティ組む努力すら怠ってるからな
      野良で勝てる才能のない人はそれで上に上がってるのに無能が何の努力もせずに不満言ってる意味がわからない
      OWはゲーム内に公平なシステムが用意されてるから使わないのはその人の選択でしかない
      自分はちゃんと理解した上でVCもグループもしたくないから使わない、使わない自分が悪いで終わるから何も不満ないよ
      そういう機能使ってて使ってない人に文句言うなら筋は通ってるんだけどな

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  19. 匿名 より:

    そもそも初認定戦でもゴールドになる可能性あるし最初の認定くらいは皆平等(ブロンズ)になれ・・・

    • 匿名 より:

      だからスマーフ対策なんだって
      全員ブロンズスタートは初心者狩りが横行するから今の認定システムになってる経緯があるわけさ
      新規を定着させないとゲームの寿命が縮まるのにトキシックとサブ垢スマーフが荒すとすぐ離れちゃうしチーターは定着した人もやめさせる害悪だし
      結局プレイヤーのモラルとマナーが悪すぎて多くの人が離れて行ったのが今のOWってわけや

      • 匿名 より:

        電話番号認証復活させてサブ垢禁止にすりゃあいいよ
        どこまでできるか知らんが、意図的なスマーフ、トキシックはBANで

        そもそも他のゲームも初心者は下からスタートが多いのにゴルプラとかに混ぜて誰も得しない方がおかしいだろ

        目的と方法論が間違えてるから言ってる

  20. 匿名 より:

    今のマッチで数分待つのとマッチの精度上げて待機時間3倍くらいになるのとそれぞれユーザーの需要が違うからな
    多少ガバガバでもすぐ対戦したい層もいるし

    • 匿名 より:

      ずっと停留してるコアユーザーと他ゲー間で回遊してるユーザーの比率もある程度分かっての調整だしそういうことなんだろ

  21. 匿名 より:

    第5人格みたいに連敗撃破で負けた試合×何ポイント(最大4試合分)みたいなのほしいな

  22. 匿名 より:

    俺バカだからよくわかんねえけどよぉ、同じランク同士のマッチングを徹底するだけでこの問題は解決するんじゃねえか?

    • 匿名 より:

      そうなったらマッチング20分とかになるぞ
      高レート帯は1時間以上とかになるかもな

      結局精度を上げればマッチ時間がバカみたいに伸びる
      それをゲームとして許容できるかどうか
      俺はできないから現行で自分がキャリーするくらい実力上げるしかないと思ってる

    • 匿名 より:

      仕組みも知らないのに運営に丸投げするのはただのアホ
      無理なもんは無理や

    • 匿名 より:

      同じランクでも実力が違うゲームだから結局文句は出る気がする

  23. 匿名 より:

    スタジアム過疎ってきたのか知らんがプロ帯なのに毎回のようにブロシルが混ざってる
    ゲンジでビーム反射できて喜んでるやつとかそもそも普通のランクすらぼとんどやってないタンクとか

  24. 匿名 より:

    タンクで勝ち越してて、DPSサポのマッチングが6分超えてたらフルパ率高いんやけどwww
    マジでお茶濁しの後の祭ヒールしか来ないwwwお友だちばっかりヒール優先するから。
    キャリーしてくれるんならええけど、250族キルできない癖に馴れ合うフルパだと捨てゲー確定だわ

  25. 匿名 より:

    少なくともソロマッチだけにすれば
    それでも格差マッチは生まれるだろうけど納得感は今より格段に上がる
    5人集められないの雑魚PTに混ぜられるのがOWにおいて一番不快

    • 匿名 より:

      まぁ納得感だなんだと言っても1人の呼びかけで3人とか付いてきたりする人間の方がゲームにとっては貴重だから仕方ないね

    • 匿名 より:

      それで流行るかっていうと微妙じゃない?友達と出来ないオンラインゲームってそんなに需要あるんだろうか?

  26. 匿名 より:

    別にマッチングを完璧になんてしなくて良いよ?ランクをソロ限定にしてディビジョン差3までにしてくれるだけで良い

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  27. 匿名 より:

    平等にできるほど人口がいないのが一番でかい問題
    タンク人口が少なすぎるのも問題

  28. 匿名 より:

    ボロ勝ちorボロ負けや連勝or連敗はそんなに考えるに値しないと思うけど、
    ロールによって役割が大きく違って1人の力で勝たせるとかプロでも厳しいゲームなのに、個人評価されずに勝ち負けでチーム全員一律同じだけポイント増減することが1番ランクシステムを破綻させてる要因だと思う。

    他タイトルと同じように多人数パーティと野良のマッチを分けたり個人評価を入れるだけで良くなりそうだけど、古株タイトルのプライド故に参考にしたく無いんだろうか。

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    • 匿名 より:

      『なるべく1試合毎にバランスのとれた接戦の試合をお届けしたいたい。』
      みたいなこと運営が言ってた気がするけど、そんなのは大会とかアンランクみたいな場所で求められるべきで、ランクマッチの特に上位層以外は周りより強いやつが早く上がって弱いやつは早く下がるべきだと思うし。

      強いやつと弱いやつ(同じランクなのに強い弱いって意味わからんけど)をバランスよく組み分けてマッチのバランスとるくらいなら、メタルランクのマッチなんか強いやつまとめたチームか弱いやつまとめたチーム作ってボロ勝ちボロ負けさせて適性まで行かせる方がいいんじゃねえかなぁ

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    • 匿名 より:

      ポイント増減は内部レートによって補正されるから人によって違うぞ
      1回勝つだけで50p、負けても-25pとかな

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