アンランが今後強化

現在配信されているDeemzies氏と開発者のAlec Dawson氏の配信の中で、今後の調整内容について言及されています。

アンランは今後強化される予定とのことです。

アンランの強化予定

・現在はデス率が高すぎる状態に

・機動力を少し強化することを検討中

・過剰な強化にならないよう慎重に調整を進めている

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    よっしゃ!!!!

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    • 匿名 より:

      E使っても生き残れないからな
      リコール、バロー、レイフフォームみたいなアビリティがあると助かる

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      • 匿名 より:

        Eは逃げスキルじゃなくて攻撃スキルだから下手に強化しなくていいし、メジャーの回復もあるんだから十分。シフトがDVaみたいに持続すれば使い勝手良くなるんだけどな

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  2. 匿名 より:

    正直アンランって、新キャラの中じゃあんまり目立ってなかったよな。
    これならベンチャーで良くないかって思う事あったから、強化良いと思う。

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  3. 匿名 より:

    Eとかウルト後が特にそうだけど、アンランを目で追い切れないプレイヤーが割と多いから
    ここからさらに機動力強化されるのは正直辛いわ
    それより、炎上のメカニズムや数値を買えた方が良いんじゃねぇかな

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    • 匿名 より:

      目で追えないほど速いとは思えないんだけど、老人ホームでプレイしてる?
      ゲンジとかトレーサーきたら目ん玉飛び出ちゃうんじゃねえか

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    • 匿名 より:

      老人には辛いよな
      対人ゲーム引退したら?

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    • 匿名 より:

      あのダッシュの移動速度って120%とかだろ?マウガのダッシュですら160%だぞ。

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    • 匿名 より:

      冗談抜きにあれで辛いならowに限らず、全ての対人ゲーム辞めた方がいいぞ。

      もう目がおかしくなってんだからさ

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      • 匿名 より:

        というか今まで通り反射神経で戦おうとしてるから負けるってだけだよな、頭使って戦えばいいのにさ、なんでわざわざ劣化したもんで戦おうとするんだか

        • 匿名 より:

          ん?
          トレーサー目で追えなかったらどう戦う?

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          • 匿名 より:

            このゲームヒットスキャンだけじゃないんですよおじいちゃん、トールビョーンとかシンメトラとか迎撃向けのヒーローがいるんだからそっち使えばいい、脳みそまでボケたら終わりなんだから少しは考えなよ

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          • 匿名 より:

            防戦一方で勝てたら苦労せんよ
            シンメなんて半分フランカーだし

    • 匿名 より:

      Eなんて、使ったの見てからじっくり待って出待ちするだけじゃん…
      あそこまでわかりやすくCCスキル狙われるフランカー他にいないぞ…

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    • 匿名 より:

      さすがにお前ら言いすぎやろw

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    • 匿名 より:

      これ叩かれてるけど言いたいことわかるわ
      燃焼エフェクトに視界さえぎられるし軌道は直線的じゃないしEで唐突に消えることもある
      アンランだけ見てりゃいいなら余裕だけど、乱戦時だとEの位置の把握結構つらい
      個人的にはゲンジとかトレのほうがよっぽど追いやすい

  4. 匿名 より:

    ダッシュするやつのリキャスト短くして欲しい
    あれ2個ないと帰れない技なのに、リキャが重すぎる
    メジャーで左取るまであまりにキツイ

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    • 匿名 より:

      移動距離ちょっと伸ばすくらいが丁度いい気がする
      セットアップに時間がかかってしまうのはそうだけど、リキャの管理が簡単になってしまうのも今の面白味がなくなる
      離脱の時に回復パックにギリ届かないってのが減れば十分な気がする

    • 匿名 より:

      メジャー右じゃないと死なない?

  5. 匿名 より:

    shiftの操作性が悪すぎる
    なんで垂直方向の機動力ナーフした?

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  6. 匿名 より:

    マウガみたいにダッシュ中少し硬くなる位でいいと思う
    エムレのピストルみたいに下手な回復つけたら壊れそうだし

  7. 匿名 より:

    壊れるポテンシャル持ってるから怖いな

  8. 匿名 より:

    トライするのにブリンク2個は必須なのにこれが弱い

    ただでさえ高台移動に一個使うのも憚られたのにこれも謎の弱体化食らってるし

  9. 匿名 より:

    わからん殺ししてる状態でこれだからな
    Eスキルが弱すぎるんだよな
    シフトで突っ込んできた時にccスキル吐いてる人多いけどEの後に使われるようになるだけでも更にきつくなりそう
    キャスとかだと範囲広いからE使ったらへんに投げたら簡単に当たるだろうし
    Eスキルで動ける距離もっとくれないとな

  10. 匿名 より:

    メインが弱くて移動スキルがストック制でクールダウン長いのにシフトも被弾減らしにくくて居座れない
    狭い部屋での戦いは強いけどそれも別にベンチャーやリーパーでよくて凄い中途半端な立ち位置
    メインの性能上げて機動力ありつつもサイドからある程度ポークできるようにして差別化してほしい
    エコーレベルのメインにしたら強すぎるかな?

  11. 匿名 より:

    敵が炎上したらHP回復するようにしようぜ
    ちょっと強すぎか・・・?

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    • 匿名 より:

      追加ライフならマウガのパークにあるし、どのくらい増えるかによるけど、アイディアは面白いね!

  12. 匿名 より:

    AoEと継続ダメージってデザインだからちょっと間違えるとゲーム破壊しちゃうだろうし慎重になるだろうな
    ロールもタンクじゃないし

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  13. 匿名 より:

    新キャラの中で一番慎重に調整しないと大変なことになるから…

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  14. 匿名 より:

    こいつエイム不要キャラだから強いと面白くないんだよな。立ち回りも基本サイド取るだけだから難しくないし。

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  15. 匿名 より:

    デス数が多いのはおつむが足りない勢が使ってるからだろ。

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  16. 匿名 より:

    ジャンクラの方がまだ刺さる場面あるレベルで誰にも刺さってないキャラ、フランカーするならトレゲンベンソンでいいし出す意味がない

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  17. 匿名 より:

    左クリの弾速と右クリの攻撃速度あげてほちぃ

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  18. 匿名 より:

    極論右クリを球数2発とかにするかクールダウン付きスキルにしていいから炎上状態ならフォーカスビームばりに溶かせるようにして欲しい

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    • 匿名 より:

      自分で回復できるスタジアムならともかく、炎上なんて大した難易度のある状態異常じゃないし回復手段も限られてるんだからそんな緩い条件でエコーばりの火力出されたらダメすぎる

  19. 匿名 より:

    そもそもメイン攻撃が弱い気がする。二発ずつであのレートでプロジェクタイルってな、そこから燃やして扇子でパタパタしないと火力出ないからとにかく遅いんだよな、フランカーなのに悠長すぎる

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  20. 匿名 より:

    いろいろ物足りないゲンジから脱却して欲しいな
    まあでも棲み分けは出来てるからあともう一押し欲しい

  21. 匿名 より:

    しっかり上行けるようにして欲しい。火力も機動力も中途半端

  22. 匿名 より:

    テイランだとアンランは結構暴れてるよ

  23. 匿名 より:

    shiftのCT短くしてほしいかな
    インして帰ってくるのにブリンク2個必要なのに回復するの遅いんだよね
    それか今のままで3ストックにしてくれたら無駄な待機時間が減ると思う

  24. 匿名 より:

    一生自分だけ使ってたいから強くならないでほしい。

  25. 匿名 より:

    僕は強いと思ってる方だけど、確かにE無敵なのに着地位置わかるのはちょっとなって思う。 でもただそれだけで全然強いと思ってる。広範囲で波当たった時のスキルダメージが125+炎上だから回復リソースをばら撒けられて味方がキルしやすくなるんだよね。 だから火力面で強化は無いと思う。運営が言った様に機動力を強化だろうね。
    後高台とか言ってる人もおるけど、それこそキャラクターによっての強さと弱さの問題では? 何でもかんでもそれを強化したら「アンランだけで良くない?」になりかね無い。 

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