Reddit より
Replay Codes Died For What
byu/No_Excuse7631 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
リプレイコード、何のために殺されたんだ。いいかげんにしろよ。
ミシックスキンのバグがゲームの全人口が数週間分のリプレイを失う原因になるのは馬鹿げてる。
人々はコーチングセッションのためにお金払ってリプレイを準備するし、チームは定期的に過去のパフォーマンスを研究して改善するし、愛好家はコンテンツ作成のために古いクラシックマッチをアーカイブする。
旧パッチのリプレイを保持できる機能が本当に必要。
例えば歴史的パッチ用のPTRみたいなもの。
「新しくてクール」から「時代を超えて古典的」なゲームへ移行してる今、歴史について考え始める必要がある
2: 海外プレイヤーさん
そうだな、OWReplaysってウェブサイトがPOVからコード保存してるけど、オーバーウォッチ自体がシーズン全体のコードを保存できるようにする方法が必要
3: 海外プレイヤーさん
ワールドファイナルと同時にヴェンデッタヒーロートライアルが開催されるからだと思う
4: 海外プレイヤーさん
リプレイを保存するために何かが必要なのは同意。
OWがゲーム内でOWCSをプッシュしてるから、そのリプレイはファンが1週間以上アクセスして見れるようにするべき
5: 海外プレイヤーさん
リプレイは全パッチでリセットされる。
突然起きたのはクソだけど、これが稀な出来事だと装うのはやめよう。リプレイは文字通りマッチをリプレイするんだから、パッチがダメージやHP値を変更したら全てが壊れる
6: 海外プレイヤーさん
問題はコードが時々リセットされることじゃなくて、「特定の不具合」のある1つのスキンへの1つのバグと2つのスタジアムパワーを修正するためにそれらを消去するのかってこと。
特に機能からFace itのリーグ始まったのに
7: 海外プレイヤーさん
お前にとって不便じゃないバグなら修正すべきじゃないってこと?
8: 海外プレイヤーさん
ショップで今最もオススメのミシックスキンを選んだためにゲームがフリーズするのは大きい問題だと思うけどな
