1: 国内プレイヤーさん
DPSサポで全然キャリーできるきしねぇな。
タンクなら耐久あるから逃げきれるけど
敵が複数人でわっと来るとあっという間に溶かされてどうしたらいいかわからんわ。
エイムと反応速度あればまた違うんだろうけど


2: 国内プレイヤーさん
一人で何とかしようと思わないことじゃね
味方と当たってるときにサイドから撃って射線広げたり
味方が撃ってる敵狙ったりそうやってキルに繋げてれば自ずと活躍出来る


3: 国内プレイヤーさん
その敵がわって来るのを味方側で出来れば勝てるんじゃないか?


4: 国内プレイヤーさん
>>2
射線広げようとソジョーンやソルジャーで高台で撃ってもすぐ複数人に狙われて前出れなかったり移動中にばったり遭遇して打ち負けたりするのよね。
安全重視で味方の交戦位置と敵の目線意識して動こうとすると後方ペチペチマンになっちゃう。
サポは味方ガン見してるつもりでも回復追い付かなかったり射線切れるとこで戦ってて何をどうやって試合に影響与えればいいのってなる。
回復追い付かないで死ぬはアナやバティでショット外したりとかそういうとこなんだろうけど。
>>3
無敵ある至近距離キャラ使って時間稼ぐと味方がなんとかしてくれるけど俺が撃ち合うと負けるんだよなぁ。


5: 国内プレイヤーさん
>>4
最後に答え書いてるじゃん。
味方がなんとか出来る状況を作れてるならそれが理想。
君1人で敵を倒すゲームでは無い。

管理人
味方と上手く連携できるといいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポの場合味方ガン見してるから負けるんだよなあ

  2. 匿名 より:

    連携無しサポの単体のダメージだけで、バコバコ戦況変えれるならDPSなんか要らないんだよ…。
    味方のヒールケアすらできんのに、相方サポや味方に負担だけかけてダメ稼ぎに興じるサポとかいらん。
    味方がヘイトとダメージ担ってくれるからダメージ稼げていることを忘れずに、回復しながら一緒に戦えよ…。

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    • 匿名 より:

      アナ「そうだな」
      ゼニ「分かる分かる」
      イラリー「うんうんそうだね」

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    • 匿名 より:

      これにBAD付けてる奴はサポに単ピキルキャリーでも求めているんだろうか?

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      • 匿名 より:

        アナの瓶とかキリコのヘッショとか戦況変えられる方法なんて沢山あるし
        味方がヘイトとダメージを担うからダメージが出せるというより
        ダメージを出すことで味方のヘイトとダメージを軽減するのもサポートとしてできる仕事の一つだからじゃない?
        まあヒールしないのはもちろん論外だけど

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        1
        • 匿名 より:

          自分がフリーで殴れる状況は周りがヘイト稼いでくれてるからって認識はサポに限らず全ロール共通で持ってるべき認識だと思うんだが?
          周りがヘイト向けられてるんだから一緒に戦えって
          ヘイトを適度に分散しろ、ヒールケア、殴って攻めやすくする、味方を狙ってる敵を殴り返してデスを防ぐ
          フォーカス合わせて一気に潰せ
          って意味だろ?
          君の言うアナの瓶だのダメージ出すことが軽減に繋がる、も枝主は既に言ってるくね?
          ヒールケアすらせずダメージ稼ぎにご立派なサポなんて要らねぇとかド正論だと思うんだけど
          どの辺にBADつける要素あるのかなと

          • 匿名 より:

            たぶん最初の1文がサポートが攻撃する意味を軽視してるように感じるんじゃないかな
            アナ瓶やダメージが軽減に繋がるのってそれによって相手を引かせてる、つまり戦況を変えてるって言えなくもないから
            枝主の言う一緒に戦うがそういう意味だとしても最初の1文との矛盾というかズレを感じてもおかしくなさそう
            まあ実際のところはBADつけた人たちにしかわからんけど
            ヒールせずダメージ稼ぎするサポがクソってのは俺も同感だしね

        • 匿名 より:

          だからさ、単体でダメージ出して戦況変えるのと、連携してキルすることで区別されてるから全然意味が違うよ。
          アナ単体がビンを投げて日常的に敵とタイマン張るかと言ったらそうではなく、味方とフォーカス合わせてこその阻害でしょ。
          つまり貴方が前提に上げてるアナの行動って一対一でもない限り、その時点で協力プレイ出来てるんよ。
          先のコメントは真逆で、単体でダメージだして、戦況変えようとして、味方へ一切サポートとして注力しないプレイヤーに対して苦言を呈してるんだよね。
          同じアナで例に上げるならば、敵にスコープ釘付けで味方瀕死状態にするプレイヤーなどだよ。
          ヒールとダメージのバランスは大切だけど、攻撃や見捨てる動きが必要に迫られる盤面を除いては、サポートはあくまでもヒールやケアする事が前提で、そこからヘイト誘導や連携攻撃に派生するロールだと思うよ。

  3. 匿名 より:

    これ前シーズンの話でいいんよな?
    今シーズンはトレ、エコー、ベンチャー辺りがヤバくてダメキャリーゲーな気がしてきたんだけど。

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    • 匿名 より:

      多少数値弄ったくらいじゃ俺ら下界にはどのロールでも何も影響無いよ

      • 匿名 より:

        これに気がつける辺りこの人ダイヤより上なんじゃね?少なくとも言われても私はわからん。

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      • 匿名 より:

        まだ新シーズン触れてないけどそんなエグくない感じ?
        数値見たらハラハラドキドキなんやけど

        • 匿名 より:

          上記三人は全然ヤバイ!!上手いヒットスキャン居ても良くてイーブンくらい。

          今日味方ウィドウに前半キャリーして貰ったけど、ソンブラBANだし、ベンチャーが強いって敵が気づいてから永遠にボコられてた。

          普通にメイン射程伸びるパーク取られたらガチでヤバイ。ソンブラ以上。

        • 匿名 より:

          サポが前より明らかにキツイなって感じ

  4. 匿名 より:

    敵が複数人でわっと来てフルボッコにされてる時点で手遅れ
    敵が複数人でわっと来そうなのを予測、察知して逃げんだよ
    DPS、サポはそれが出来なきゃカモられて終わる
    てか、タンクでもやれなきゃフルボッコにされて終わるぞ

  5. 匿名 より:

    てか今シーズンDPS差で負けるのが多いわ。

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  6. 匿名 より:

    このくらい何もわからない時が1番楽しかった

  7. 匿名 より:

    味方と一緒に動かないのに敵が来ただけで逃げれないキャラ使ってる時点で色々お察し

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  8. 匿名 より:

    アナとかキリコとかブリとかでたまにあるめっちゃ今キャリーしてる!!!って試合楽しいんだけど今シーズントレがウザすぎてそれどころじゃない 気抜くと相方か自分が死ぬ

  9. 匿名 より:

    おそらく1v1撃ち合って負けてるのにキャリーできねぇと悩むポジティブさ良し

  10. 匿名 より:

    俺様からキャスディとりやがって
    そしてトレーサーもBANされたからゲンジでもやってみたら俺様のゲンジが糞過ぎてプッシュ最終まで押されて
    リーパーに変えたらそこから最終まで押し返せて勝てた

    キャリーと言いたいが俺様のゲンジの逆キャリーだったか

    • 匿名 より:

      俺様ちゃんはアッシュはダメなんか?
      単発HS厨かと思ったらインファイターなんか

      • 匿名 より:

        インファイター好きなのかな個人的には中距離ファイターと思っているが
        単発HS厨だがなんか最近スコープキャラ好きじゃなくてな
        まぁベンチャーとかタレ爺とかジャンクラよりは遥かに好きなんだけどな
        正直最近ダメージはキャスディか次点でトレしかやる気がしない
        他にリーパーソジョーン、時にはメイもやる時はあると思うが仕方なく出してる感じだな

    • 匿名 より:

      ゴール寸前まで押されてから逆転する場合には相手のウルトウェーブを勝つ必要があってそのウェーブでファーストキルしてるならあなたのマジでキャリー
      してないなら味方にキャリーされただけやね😅

      • 匿名 より:

        フン
        ゴール寸前で俺様が死んでる間に知らん間に味方がプッシュロボットを押し返していた

        • 匿名 より:

          俺様ちゃんって素直だよなぁ
          俺悪くねぇしてるバカ共に爪の垢煎じて飲ませてやりたいわ

  11. 匿名 より:

    キャリー枠を気持ちプレイさせるのがサポキャリーだと思ってる

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  12. 匿名 より:

    何試合かやってて思ったのは上手いトレにはベンチャー出してトレタイマンにちょっかい出すのいいな。

    偶にメインドリルで事故らせられるし。まぁ、そこでエコー出されたら負けなんやけど

  13. 匿名 より:

    ithiou masuter dakedo

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  14. 匿名 より:

    DPSでキャリーしたなって思う時は裏から1キルしてそこから残り4人も全滅って時
    サポートでキャリーしたなって瞬間は味方と同じ敵を攻撃してファーストキルした時だね
    特にJQがウルトで突っ込んでウルト当たった敵にパルサー撃ってほい勝ちみたいな?

  15. 匿名 より:

    タンクはキャリーのチャンスは少ないけどものにしやすくてダメサポは機会自体は多いけどものにするのがムズいみたいな、そんな印象ある、タンクは大体シャターとか自爆とかでまとめて倒すのが基本でダメサポの場合はタイミングよく連続でキル取れたらキャリーじゃない?

    • 匿名 より:

      これにマイナス多く付いてるの謎すぎてかわいそうw

      • 匿名 より:

        タンクはウルトでまとめるのが基本って発言の時点で論外なんだが
        Dvaなんか特に連続でピック取る側のキャラだし
        DPSだって、まとめてピック取れるウルト持ちは居る
        DPSとサポのキャリーの仕方を同列に語ってるのもありえない

        これでマイナスが付くのが謎って思える方が不思議なんだけどな

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    • 匿名 より:

      上位帯はソロシャターで確実なワンピック狙ったり自爆は追加の残機と割り切ってる事が多いよ
      申し訳ないけど言ってること全部浅すぎる

  16. 匿名 より:

    サポの影響力がかなり下がった
    まじで運ゲー
    今シーズンはサポはつまらないからやらないのが正解

  17. 匿名 より:

    サポはモイラでキャリーできる、dpsはしらん

  18. 匿名 より:

    トレーサー使えないやつはDPSやめろ
    BANできないならなおさらや

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