アーマーの仕様が変更

本日オーバーウォッチ2のアップデートが配信されました。

今回のアプデでは、アーマーの仕様変更が入っています。

内容は下記のとおりです。

アーマーの仕様変更内容

・投射物ごとの​アーマーの​ダメージ一律減少量が​5から​10に​増加

■開発者コメント:

アーマーの​仕様を​変更した​結果、​アーマーの​影響を​受けやすい​特定の​ヒーローと​ダメージ・タイプに​ポジティブな​変化が​見られました。

​アーマーの​ダメージ軽減量を​さらに​上げる​ことで、​パフォーマンスが​アーマーの​有無で​大きく​変化する​ヒーローを​さらに​増や​したいと​思います。

管理人
バラ撒き系の攻撃が更に弱体化される感じですかね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これ強化しすぎましたって言ってナーフされる未来が見える

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  2. 匿名 より:

    アナって1ペシ毎に適用されてんのかな

  3. 匿名 より:

    ボールをキルできる気がしない

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    • 匿名 より:

      マウガでシバこう
      元々上限一杯まで軽減されてるから影響はゼロ、無敵だ(?)

  4. 匿名 より:

    アーマーに対してリーパーがさらに弱くなってしまった

    • 匿名 より:

      50%軽減 最大5までだから一発が5.うんちゃらのリーパーは最大10になったとて変わらんよ
      あれ合ってるよね?

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      • 匿名 より:

        前のアーマー調整の内容見てきたけど、一律5減少、最大50%ってなってた
        つまり今回ので、一律10減少、最大50%になったて事かな
        リーパーのメインは1ペレット5.4
        最大50%減だから2.7
        それは今までもだったから今回の数値変動では何も影響されてないね

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  5. 匿名 より:

    ガッツリ影響受けるのはゼニバティゲンジあたりか

  6. 匿名 より:

    これ軽減量強化するならバスティオンとトールビョーンのアーマー量も減らさないとダメじゃない?

    • 匿名 より:

      DPSとサポのアーマー量はタンクに比べたらそれほど多くないから大丈夫じゃない?

  7. 匿名 より:

    キリコってアーマー持ちタンクにヘッショでダメージいくつになるんだろ

    • 匿名 より:

      ヘッショの113ダメから10引かれて103ダメージになる
      タンクはヘッショダメージが25%軽減された後で10引かれるから74ダメになる

  8. 匿名 より:

    これソルジャーソジョバスティオンぐらいの連射武器が大きく影響受ける感じかな?

    • 匿名 より:

      10ダメージ以下 → 変化なし
      10~19ダメージ → ダメージに合わせてカット量が増える
      20ダメージ   → 一律-10。カット率が最大の50%で一番影響受ける
      21ダメージ以降 → 一律-10。ダメージに合わせてカット率が下がる

      って感じか?

      ソジョンは一発9ダメで影響なし、バスは一発12ダメで影響は小さいけど
      ソルジャーが19-5=14(約26.3%カット)から 19-9.5=9.5(50%カット) になるからこいつが一番影響受けるのか

  9. 匿名 より:

    これは流石に強すぎか
    キャラ毎のバフもダメージパッシブナーフも来てるし流石にオーバーな気がするな
    一部のダメージキャラを極端に役立たずにしてしまう要素だし3つのうちどれかひとつ戻すならこれだろう

  10. 匿名 より:

    もう失敗認めて一律30%に戻せばいいのに
    無駄にアーマーに対してのキャラ格差広がって調整難しくなるだけでしょこの仕様

  11. 匿名 より:

    遊撃しながらタンクに圧力かけるソルジャーとかのパワーは減りそうやね

  12. 匿名 より:

    マイナス5のときはダメージ10以下は一律50%だったから、今回はダメージ20以下が一律50%になりそう。
    つまりダメージ10~20のキャラが今回は強く影響を受ける
    ソルジャー、エコー、オリーサ、バティスト、ライフウィーバー(サブ)、ルシオのメイン射撃あたりかな
    とくにソルジャー・バティはメイン射撃が火力源だから影響デカそうだなあ

  13. 匿名 より:

    まともに食らうと結構痛いウィーバーのメインが、ただの豆鉄砲に。
    リワーク予定にしても、とりあえずの強化も来ないし不遇過ぎない?

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