今後のスタジアムの調整方針が公開

本日開発者ブログが更新され、今後のスタジアムの調整方針が公開されました。

内容は下記のとおりです。

ブログ内容まとめ

・スタジアムは大きな試みとして導入され、好評を得ている

・今後のアップデートはフィードバックとデータをもとに実施予定

・マッチメイキングのMMR補正が広く影響しすぎていた問題を6月4日に修正予定

・本パッチでマッチメイキングのバランス改善を予定

・先週にはランクスキルボーナスの上限を25→50に引き上げ済み

・チャレンジ「君こそスター」の期間もシーズン17終了まで延長

・ヒーローパフォーマンスを継続的に監視し必要な調整を行う方針

・フレイヤ対策として対空用新アイテムをシーズン17に導入予定

・新要素「スタジアム・フォージ」がシーズン17に登場予定

・スタジアム・フォージではビルドの保存・共有・インポートが可能に

・全ヒーローのスタータービルドを序盤・終盤向けに紹介予定

・新アイテムも追加予定、ビルド初心者・上級者ともに楽しめる内容に

・スタジアム・フォージはコミュニケーション促進にも貢献予定

・スタジアムのアンランク・モードを近々実装予定

・アンランクは3ラウンド先取ルールで短時間プレイが可能

・パワーはラウンド1、3、4、5で付与

・途中退出対策としてバックフィル機能を用意

・将来的に通常ライバル・プレイ同様のグループ制限も導入予定

・高ランク帯のキュー改善も予定

管理人
開発者ブログの内容は下記より

1週間を振り返る:スタジアムのアップデート

皆さんこんにちは!今回の「1週間を振り返る」では、スタジアムについてお話します。

皆さんもこの新モードを大いに楽しんでいるようで、私たち開発チームも本当に何よりです。

スタジアムの開発は私たちにとって冒険ともいえるような大きな試みだったので、この大きな反響を嬉しく思っています。

さて本題ですが、今後私たちは、皆さんから寄せられたさまざまなフィードバックと、チームで測定した大量のデータをもとに、このモードが抱えている問題点の改善と、このモードをもっと面白くする新コンテンツの導入を行う予定です。

近日中に導入するスタジアム関連のアップデートの内容を、将来の計画に関する話を交えつつ、これから詳しくご紹介しましょう。

マッチメイキングの改善

マッチメイキングは繊細な調整が要求される要素ゆえ、環境の変化に応じて常に改善と調整を続けていく必要があります。

特にスタジアムのマッチメイキングに対しては、このモード自体が最近導入されたこともあり、より一層の注視が必要です。

皆さんの間からあがっているマッチメイキング関連の不満の声は、私たちもすでに把握しています。

じつは、新規プレイヤーのマッチメイキング・レート(MMR)をより正確に計測するべく、該当プレイヤーのMMR調整に役立つ新たな内部補正をスタジアムの導入当初から実装していたのですが、この補正が新規プレイヤーだけでなく、スタジアムをプレイするすべてのプレイヤーを対象としていたがために、結果として参加プレイヤーのMMRのバラツキが私たち想定よりも広くなっていました。

この問題には、6月4日に予定されている通常のバランス調整と同時に対処する予定です。

スタジアムのマッチメイキングのバランスは、この新パッチが導入されることで、今後数週間以内に改善するかと思います。

先週にはオールスター・リーグへの到達、そしてその報酬でもあるジュノ用レジェンダリー・スキンの獲得を目指す皆さんの努力をランクへより適切に反映するべく、プロ、オールスター、レジェンド・リーグにおけるランク・スキル・ボーナスの上限を25から50に引き上げました。

また、皆さんがこの報酬の獲得に向けて十分な時間を確保できるよう、チャレンジ「君こそスター」の配信期間をシーズン17の終わりまで延長しています。

皆さん全員がより対等な勝負を繰り広げられるよう、各ヒーローのスタジアムにおけるパフォーマンスにも引き続き注視し、必要に応じて調整を慎重に加えていきます。

最近スタジアムでもデビューしたフレイヤへのカウンターは現在の環境だと難しいため、シーズン17では対空に主眼を置いた新アイテムを導入する予定です。

今週のパッチでもその他調整と並行して、彼女の飛行能力に新たな制限を加えたので、今後はフレイヤにカウンターしやすくなるでしょう。

さまざまなビルドを共有しよう

シーズン17で追加されるビルド関連の新要素「スタジアム・フォージ」にも注目です。

次の新シーズンでは、皆さんが考えたビルドを練習場で事前に検証できるだけでなく、そこで練り上げたビルドを保存して、実際のマッチのアーマリーでそのまま使えるようになります。

保存したビルドは他のプレイヤーと共有することも可能です。

チームメイトやコンテンツ・クリエイターが考案したをインポートすることもできるので、皆さんがまだ知らない強力なビルド(あるいはハチャメチャ要素満載のビルド)の開拓に、ぜひご活用ください。

また、皆さん全員がビルドのシステムにすぐ慣れていけるよう、今後は全ヒーローのスターター・ビルドのアイテムを序盤戦向け、終盤戦向けに分けて紹介する予定です。

スタジアムの仕組みがまだわからないという方も、このサジェスチョンに沿ってパワーやアイテムを装備することで、安心してヒーローを強化できるでしょう。

もちろん、これと並行して新アイテムをご用意するので、ビルドのカスタマイズにもう慣れている方もどうぞお楽しみに。

ビルド初心者、ベテランを問わず、アーマリーに存在するあまたの強化オプションを試して、自分だけのビルドを見つけてみてください。

スタジアムがリリースされて以来、ビルドの保存、インポート/エクスポート機能に対する要望が皆さんの間で特に多かったこともあり、私たちも「スタジアム・フォージ」の導入を特に楽しみにしています。

ご存じのとおり、スタジアムは他のプレイヤーとのコミュニケーションが特に重視されるモード。

ビルドをフレンドやネット上で共有できるこの機能は、このモードで重要な役割を果たすことでしょう。

また、「OW2」のコンテンツ・クリエイターやベテラン・プレイヤーが他のプレイヤーに自分のスキルを伝授する際にも、スタジアム・フォージは大いに役立つはずです。

スタジアム・フォージに関するさらなる詳細と活用のヒントは今後数週間以内にご紹介するので、続報にもご期待ください。

広がるスタジアムの遊び方

ここまで次のシーズンで導入されるさまざまなスタジアム関連のアップデートをご紹介してきましたが、最後に今後導入予定の新要素についても少しだけ触れておきましょう。

まずはスタジアムのアンランク・モードについて。

このモードは近いうちに「オーバーウォッチ 2」へ実装する予定です。スタジアムのアンランクのマッチにもクイック・プレイと同様に、フレンドとスキル・ティアの差を気にすることなく気軽にマッチへと参加できるというメリットがあります。

このモードではマッチのルールも従来の4ラウンド先取ではなく3ラウンド先取になるので、コールド・ゲームのシステムなしでも、比較的短い時間でマッチを楽しめることでしょう。

パワーはラウンド1、3、4、5で付与されます。キャッシュもランク・マッチ以上に入手しやすくなるので、考案したビルドや戦略を素早くテストするうえで、アンランクはまさにもってこいのモードといえます。

アンランクが導入されれば、ソロでもグループでもスタジアムをより気軽に遊べるだけでなく、スタジアムで求められるゲームプレイをもっと簡単に把握できるかと思います。

なお、「カジュアル版スタジアム」という立ち位置ゆえに起こるであろう途中退出者増加のリスクに対しては、バックフィル機能で対処するつもりです。

スタジアム版バックフィルの仕様は、クイック・プレイのものとあまり変わりません。

バックフィルとして参加したプレイヤーにはスポーン前に、マッチの進行状況に応じたキャッシュ・ボーナスと、アーマリーへのアクセス時間が与えられるので、マッチに途中から参加することになったとしても、どうぞご安心ください。

皆さんのMMRカーブも安定してきたので、将来的には通常のライバル・プレイと同様のグループ制限(グループ内のスキル・ティアの差に基づいて、マッチへの参加を制限したり、対戦チームを選出するシステム)も導入する予定です。

高ランクのプレイヤーを含め、現在長すぎるキューに困っているという方は、この制限が導入されることで、スタジアムをより快適な環境でプレイできるはずです。こちらの実装にもご期待ください。

それでは、スタジアム新要素のご紹介はこれにて。

この新モードをプレイしてくださる皆さんには、この場を借りてあらためて感謝いたします。引き続き、スタジアムのマッチをお楽しみください!

- スタジアム開発チーム

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    高ランク帯のマッチ時間平気で30分超えるからね。そこは改善してほしい

    • 匿名 より:

      高ランクじゃないとこにいるけどマッチング10分以上かかるわ。変な調整とフレイヤ導入でトドメさされて人いなくなった感じ

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  2. 匿名 より:

    もうやらないかなぁ

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  3. 匿名 より:

    スタジアム最高!OW最高!!!

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  4. 匿名 より:

    んーすまん、スタジアムとかもうやってないんだが?
    日本軍の大本営発表かよ

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  5. 匿名 より:

    マッチ待機時間長い試合時間長いどっちも息苦しい
    あとあまりに説明能力が無いアイコンが大量に並んでるのげんなりする

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  6. 匿名 より:

    パーティ組んでない奴にはクソモード
    6/4の修正で改善してくれればいいけど

  7. 匿名 より:

    うんざりする程あるパークを見ただけでお腹いっぱい

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  8. 匿名 より:

    対飛行キャラ用のアイテム出来るのは助かる
    どの飛行キャラも落とすの簡単じゃないし

  9. 匿名 より:

    ラウンド5あたりでパワー3個+エピック2個レア数個でぼくの考えた最強ビルドになりつつあるあたりから面白くなるけどそこまでの育成時間が長すぎる
    まあこのあたりはmobaゲーの宿命なのかもしれんが

    • 匿名 より:

      クイックはもう全ラウンドでパワー取らせてくれてもええのにな
      なんなら開幕2つ取らせて欲しいくらい

      • 匿名 より:

        パワー2個、キャッシュ20000スタートで2先ぐらいでサクサクやりたい気持ちもある

        • 匿名 より:

          わかる。クイックだったら、キャッシュを稼いで…みたいな工程すっ飛ばして開幕から「ぼくの考えた最強ビルドはこれだ!どうだ!」くらいの勢いでやりたい

  10. 匿名 より:

    試合中一回とかキャッシュ消費とか条件付きでいいから、途中でヒーロー変更できるようにするべき
    OWからジャンケン要素消したら強キャラゴリ押しするだけだもの
    もしくはMOBAゲー見習ってドラフトにするとか

    オールスター以降の煮詰まった同じヒーローの同じビルドしかいない環境でも楽しいって人いるか?

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  11. 匿名 より:

    Dps以外からしたら全然マッチするかな
    高ランク帯では同じビルドやアイテムを使うこと多くなるけど、まだ導入されたばっかだし今度アイテムが増えていくだろうから楽しみではあるよね。
    あと普通のモードと違ってdps以外でも輝けるのも魅力的でバンバン特殊効果を発動できるのやってておもろい

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  12. 匿名 より:

    もう通常モードじゃマーベルに勝てないからスタジアムに特化する気か…

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  13. 匿名 より:

    リプレイ見ても強い人が何を取ってるのか分からなかったからビルドの保存と共有は助かる
    出来ればリプレイで確認させて欲しいけど

    • 匿名 より:

      リプレイで見れないっけ?
      タブ押してクリックできるモードにしてどっかのボタン押すとかそんな感じの操作だった

    • 匿名 より:

      タブ→右クリックで敵のビルド見れるで
      タブ→左クリックで味方のビルドも見れる

  14. 匿名 より:

    6v6にして欲しい。
    タンクじゃんけん負けた時おもんない

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  15. 匿名 より:

    伸ばしたいステータスに対して買えるアイテムが少ないから言うほどビルドの幅でんのよな。エピック複数買えるキャッシュ貯まってやっと幅でる。レア帯のアイテムにもうちょい色んなのあったら遊べるんだけど。

  16. 匿名 より:

    スタジアムばっか調整するな

    • 匿名 より:

      まぁフレイヤとかいうアンランク、ランクですらぶっ壊れてたキャラなのに、スタジアムに即導入する時点でお察しでしょ。

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  17. 匿名 より:

    おばにゅーのこの記事へのリンクポスト見たら
    「プロ以降のランク緩和」ってあったけど、どこの部分に書いてある?

    2周読んだけどちょっと見つけられなかった
    高ランク帯のキュー改善とはあったけど

  18. 匿名 より:

    パワー2個スタート、ラウンド2でパワー3つ目、ラウンド3でパワー4個の2先でも良いくらい

  19. 匿名 より:

    なんでブリザードはラウンド2でパワー取得無しは絶対に守りたがってるんだ?

  20. 匿名 より:

    フレイヤ弱体~、フレイヤ対策~、無駄な仕事してんなぁって感じ。フレイヤ削除が一番いいだろ、別に通常モードで使えるしスタジアムにフレイヤ持ってくる意味ないだろ。スタジアムはスタジアムの環境に合わせてキャラ追加とかすればいいだけで新キャラ優遇する必要なし

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  21. 匿名 より:

    キャスをあと少しだけナーフして欲しいかなあ
    全キャラの中で考えてもこいつだけまだ頭ひとつ抜けてる

  22. 匿名 より:

    ジュノのスキンの価値がどんどん低下していくな

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    • 匿名 より:

      やっとこさオールスター到達してスキン獲れたんで意気揚々と装備してみたけど
      これよく見たらデフォルトスキンの色替えただけなんだな…
      気づくの遅い?

  23. 匿名 より:

    アナがキャッシュ吸いすぎって話よく聞くけどメイもなかなかな気がしている
    自分ザリアだった時にメイがMVP取りまくってて最終的に自分と13Kぐらい差付いてたわ

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  24. 匿名 より:

    今のスタジアムはビルドの完成遅すぎない?
    ビルド揃えたいがためにハチャメチャに戦いたいから勝ってるときに負けたい願望が生まれる。
    今以上にマネー稼げるようにするかパワーを早く揃えれるようにしてくれ。
    あとはサポビルドがつまらんぐらいに固定化されてることもどうにかしてほしいよ。

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