今後のスタジアムの調整方針が公開
本日開発者ブログが更新され、今後のスタジアムの調整方針が公開されました。
内容は下記のとおりです。
ブログ内容まとめ
・今後のアップデートはフィードバックとデータをもとに実施予定
・マッチメイキングのMMR補正が広く影響しすぎていた問題を6月4日に修正予定
・本パッチでマッチメイキングのバランス改善を予定
・先週にはランクスキルボーナスの上限を25→50に引き上げ済み
・チャレンジ「君こそスター」の期間もシーズン17終了まで延長
・ヒーローパフォーマンスを継続的に監視し必要な調整を行う方針
・フレイヤ対策として対空用新アイテムをシーズン17に導入予定
・新要素「スタジアム・フォージ」がシーズン17に登場予定
・スタジアム・フォージではビルドの保存・共有・インポートが可能に
・全ヒーローのスタータービルドを序盤・終盤向けに紹介予定
・新アイテムも追加予定、ビルド初心者・上級者ともに楽しめる内容に
・スタジアム・フォージはコミュニケーション促進にも貢献予定
・スタジアムのアンランク・モードを近々実装予定
・アンランクは3ラウンド先取ルールで短時間プレイが可能
・パワーはラウンド1、3、4、5で付与
・途中退出対策としてバックフィル機能を用意
・将来的に通常ライバル・プレイ同様のグループ制限も導入予定
・高ランク帯のキュー改善も予定

1週間を振り返る:スタジアムのアップデート
皆さんもこの新モードを大いに楽しんでいるようで、私たち開発チームも本当に何よりです。
スタジアムの開発は私たちにとって冒険ともいえるような大きな試みだったので、この大きな反響を嬉しく思っています。
さて本題ですが、今後私たちは、皆さんから寄せられたさまざまなフィードバックと、チームで測定した大量のデータをもとに、このモードが抱えている問題点の改善と、このモードをもっと面白くする新コンテンツの導入を行う予定です。
近日中に導入するスタジアム関連のアップデートの内容を、将来の計画に関する話を交えつつ、これから詳しくご紹介しましょう。
マッチメイキングの改善
特にスタジアムのマッチメイキングに対しては、このモード自体が最近導入されたこともあり、より一層の注視が必要です。
皆さんの間からあがっているマッチメイキング関連の不満の声は、私たちもすでに把握しています。
じつは、新規プレイヤーのマッチメイキング・レート(MMR)をより正確に計測するべく、該当プレイヤーのMMR調整に役立つ新たな内部補正をスタジアムの導入当初から実装していたのですが、この補正が新規プレイヤーだけでなく、スタジアムをプレイするすべてのプレイヤーを対象としていたがために、結果として参加プレイヤーのMMRのバラツキが私たち想定よりも広くなっていました。
この問題には、6月4日に予定されている通常のバランス調整と同時に対処する予定です。
スタジアムのマッチメイキングのバランスは、この新パッチが導入されることで、今後数週間以内に改善するかと思います。
先週にはオールスター・リーグへの到達、そしてその報酬でもあるジュノ用レジェンダリー・スキンの獲得を目指す皆さんの努力をランクへより適切に反映するべく、プロ、オールスター、レジェンド・リーグにおけるランク・スキル・ボーナスの上限を25から50に引き上げました。
また、皆さんがこの報酬の獲得に向けて十分な時間を確保できるよう、チャレンジ「君こそスター」の配信期間をシーズン17の終わりまで延長しています。
皆さん全員がより対等な勝負を繰り広げられるよう、各ヒーローのスタジアムにおけるパフォーマンスにも引き続き注視し、必要に応じて調整を慎重に加えていきます。
最近スタジアムでもデビューしたフレイヤへのカウンターは現在の環境だと難しいため、シーズン17では対空に主眼を置いた新アイテムを導入する予定です。
今週のパッチでもその他調整と並行して、彼女の飛行能力に新たな制限を加えたので、今後はフレイヤにカウンターしやすくなるでしょう。
さまざまなビルドを共有しよう
次の新シーズンでは、皆さんが考えたビルドを練習場で事前に検証できるだけでなく、そこで練り上げたビルドを保存して、実際のマッチのアーマリーでそのまま使えるようになります。
保存したビルドは他のプレイヤーと共有することも可能です。
チームメイトやコンテンツ・クリエイターが考案したをインポートすることもできるので、皆さんがまだ知らない強力なビルド(あるいはハチャメチャ要素満載のビルド)の開拓に、ぜひご活用ください。
スタジアムの仕組みがまだわからないという方も、このサジェスチョンに沿ってパワーやアイテムを装備することで、安心してヒーローを強化できるでしょう。
もちろん、これと並行して新アイテムをご用意するので、ビルドのカスタマイズにもう慣れている方もどうぞお楽しみに。
ビルド初心者、ベテランを問わず、アーマリーに存在するあまたの強化オプションを試して、自分だけのビルドを見つけてみてください。
スタジアムがリリースされて以来、ビルドの保存、インポート/エクスポート機能に対する要望が皆さんの間で特に多かったこともあり、私たちも「スタジアム・フォージ」の導入を特に楽しみにしています。
ご存じのとおり、スタジアムは他のプレイヤーとのコミュニケーションが特に重視されるモード。
ビルドをフレンドやネット上で共有できるこの機能は、このモードで重要な役割を果たすことでしょう。
また、「OW2」のコンテンツ・クリエイターやベテラン・プレイヤーが他のプレイヤーに自分のスキルを伝授する際にも、スタジアム・フォージは大いに役立つはずです。
スタジアム・フォージに関するさらなる詳細と活用のヒントは今後数週間以内にご紹介するので、続報にもご期待ください。
広がるスタジアムの遊び方
まずはスタジアムのアンランク・モードについて。
このモードは近いうちに「オーバーウォッチ 2」へ実装する予定です。スタジアムのアンランクのマッチにもクイック・プレイと同様に、フレンドとスキル・ティアの差を気にすることなく気軽にマッチへと参加できるというメリットがあります。
このモードではマッチのルールも従来の4ラウンド先取ではなく3ラウンド先取になるので、コールド・ゲームのシステムなしでも、比較的短い時間でマッチを楽しめることでしょう。
パワーはラウンド1、3、4、5で付与されます。キャッシュもランク・マッチ以上に入手しやすくなるので、考案したビルドや戦略を素早くテストするうえで、アンランクはまさにもってこいのモードといえます。
アンランクが導入されれば、ソロでもグループでもスタジアムをより気軽に遊べるだけでなく、スタジアムで求められるゲームプレイをもっと簡単に把握できるかと思います。
なお、「カジュアル版スタジアム」という立ち位置ゆえに起こるであろう途中退出者増加のリスクに対しては、バックフィル機能で対処するつもりです。
スタジアム版バックフィルの仕様は、クイック・プレイのものとあまり変わりません。
バックフィルとして参加したプレイヤーにはスポーン前に、マッチの進行状況に応じたキャッシュ・ボーナスと、アーマリーへのアクセス時間が与えられるので、マッチに途中から参加することになったとしても、どうぞご安心ください。
高ランクのプレイヤーを含め、現在長すぎるキューに困っているという方は、この制限が導入されることで、スタジアムをより快適な環境でプレイできるはずです。こちらの実装にもご期待ください。
それでは、スタジアム新要素のご紹介はこれにて。
この新モードをプレイしてくださる皆さんには、この場を借りてあらためて感謝いたします。引き続き、スタジアムのマッチをお楽しみください!
- スタジアム開発チーム