1: 2: 最近よく見るモイラバティでキャリーの意味が「役割放棄してバトルムーブ」で使ってるヤツが言ってそう 3: サポでキャリーは回復放棄だからね。 攻撃しないと周りを回復出来ないブリとか垂れ流しのルシオは別だけど。 4: 攻撃することで味方へのダメージを減らす 攻撃は最大の防御なのだよ。 世界一の人がタンクの回復の...
管理人.
管理人.の記事一覧
1: 2: クソキャラ使われてムカつくなら自分もクソキャラ使う、対戦ゲームはそういうもんだ 3: でも基本先にウザキャラ使った方が勝つから 性格悪い人が勝つんだよね普通に 4: 人の嫌がることを積極的に出来る素晴らしい人が勝つゲームだよ 5: 管理人これだけ長い期間続いてるのは評価されてる部分が大きいよね https:...
1: 2: 別にクイックならいくらカスムーブしてでもトロールじゃないなら「でもクイックだからなあ」で俺は許すよ 3: クイックでもランクでもそのムーブが本人の全力なら許すも許さないもないやろ 悪いのはマッチングしてるブリザードなんやし 4: 管理人最初はみんな下手だし実戦あるのみだね 管理人練習の場とは言えベストは尽く...
Redditより https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1bzlzdv/these_are_some_skins_i_designed_for_the_concept/ 【反応まとめ】 1: 2: ウィドウがキャットウーマンになるのは間違いない! マーシースキンお気に入...
1: 2: ぶっちゃけブロシルは味方の連携とかいらんかな FPSの基礎さえ出来てりゃ問題ないよな そのランク帯はサポですら余裕で1人でキャリー出来るし 3: ブロンズ帯でしかもクイックとかそれこそ無茶苦茶なゲームしかねえだろ ランクマの方がまだまともだし練習になりそう 4: ブロンズ帯ってマジでどんな感じなのか興味ある...
1: 2: ナーフする程じゃないと思う キャスの方が余裕で強い 3: 4: ベンチャーは弱いとこは弱いからまぁまぁ メイン攻撃が強すぎくらい キャスはダメです 硬すぎ火力高すぎ 5: 6: スキルのクールタイムが長くされそう 潜ってダッシュしてチャージしてる間にダッシュのクールタイムが返ってくるのは強い ペイロ周りとか...
1: 2: ハムやるよりドゥームやり続けたほうが良いと思うわ 3: 4: DVAは練習というよりヒール届く高台取る意識と味方がフランカータンクにちょっかい出されたら戻る意識と消せるウルトやアビリティは消す意識やな 練習というよりは座学 キャラコン自体は簡単な部類 管理人使いやすくはなったけどな~ 管理人結局重要なキャラ...
1: 2: 使いこなせたら強い感じだったなベンチャーは 3: 火力は足りてても突っ込んだら戻って来れないのが問題だから敵をキルしたらCT2秒減少くらいあってもいい気がする 4: 管理人バローinのドリルダッシュoutで孤立した敵刈り取れる時はドリルダッシュも使って遮蔽待機みたいなイメージで使ってるわ 管理人そう考えると...
1: 2: ラインハルトって確かにオリシグとかよりは強くないと思うけど 例えばオリシグが100点ならハルトはマップ選べば80点くらいは出ると思ってるんだが どこで出しても40点以下だろみたいに思ってる人しかおらんから俺は悲しいよ もうなんか出した時点で味方からトロール扱いされるもんね 3: そのマップなら相手がオリーサ...
1: 2: クラッシュは広いマップとくだらない移動を削除して戦闘を凝縮した感じだもんな あとでやろうと思ったらクイックでも出てくるんだね 3: クラッシュまじで相撲できるな フラッシュポイントであっちこっち行かされる不満点はなくなったけど プッシュと同じで特にマップの中心付近ばかりで戦うことになるという 4: 管理人こ...