1: 2: 見てない瞬間に次の遮蔽物まで渡るしかないわな ご丁寧に撃った軌跡が赤線で出て至近弾は音までするは キャラは自動で「スナイパーがいるぞ」発声までするし。 あと対砂の安全地帯は砂がいる高台の真下だよ 3: すぐ帰れるハンゾーやアッシュとかは降りてくるからそこまで安全でもないけどな… 一時的なポジションとしてはセ...
ヒットスキャンの記事一覧
1: 2: 普通逆なんだよなあ… 3: ヒットスキャンの仕様分かってないやろw カーソル合ってさえいれば同期ズレあっても当たるで 撃たれた側は壁裏で死んだりするから戸惑うけどな 4: ラグい時にヒットスキャン使ったことねえだろ 当ててワンテンポ遅れてダメージ表記が出るから当て感狂うだろ そこらへんプロジェクタイル系のほ...
1: 2: シンプルにソルジャーの反動を抑えながら横に動く敵をエイムするのが苦手で無理だわ 3: ソルジャー単体なら何とかなるけどマーシーポケットされたら無理すぎるわ なんでこれ許されてるんだよおかしいだろホッグワンパン返せ… 4: 5: それは人それぞれじゃね ひたすらパチンコしてるのも人によっては自分の技術だけじゃ...
1: 2: それは味方のDPSタンクが敵のヒットスキャンに圧をかけれてないね 圧をしっかりかけれたら命中率も下がる 3: 敵に来るヒットスキャンはダイブすりゃいいだけだからいい 問題は味方のポンコツヒットスキャン ヒットスキャンしか使えないからどんな構成になってもピック変えない 4: 管理人ウィドウやハンゾーのワンパン...
1: 2: アッスはあのダイナマイトがマジで腹立つ 3: アッシュもバスも絶対強化いらなかった というかDPS自体もうバフする必要性が感じられない 4: 旧ディフェンス勢なんかが時と場所を選ぶって別に変なことではないだろ 逆にアナも含めたヒットスキャン勢の汎用性が高すぎるだけだわ 5: 管理人アッシュの強化は要らなかっ...