1: 2: 3: まぁどんだけタンクプレイヤー減っても上や下から引っ張ってくるだけだからな 上から引っ張ればサポDPSに雑魚混ぜて 下から引っ張ればサポDPSに上手い奴を混ぜる 見かけ・数値上は平等・同等だからいいよね理論 4: 管理人ピンでフォーカスがもっとやり易くなるの賛成だわ 管理人不和はこの前の調整でだいぶスト...
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1: 2: オリーサまた勝率低いゴミカスタンクになっとるわ 最下位争いしてるゴリラは暴れられる性能あるけど オリーサは強化されると硬過ぎと文句言われてナーフするとド底辺彷徨うし割と終わってるキャラだな 3: オリーサはリワーク後のホッグに若干弱いのに出す人多いのが勝率下げてる要因だと思うわ フォーティファイとかウルトに...
1: 2: 『ウィーバーマーシーでは火力が足りないからご自慢の回復力でも押しきられるのであって そういうのをヒール出来てるとはいわない』 と思うアナであった 3: どんな状況でもなし 継続回復でもないしゼニの調和不和の方が100倍強い そしてライフウィーバーは邪魔ばっかしてくるから不快でしかない あとパンチ1発のところ...
1: 2: そいつらに関わらず特に活躍してないotpはみんなトロールなんだ ずっと当たりもしないビョーン使ってるのとか自覚ない 3: 今日はザリアやってたら味方にキル数ゼロのバスティオンというレアキャラがいてツラかったよ 4: 5: 実際DPS慣れてない人でもジャンクラやタレ爺でのパチンコって結構驚異 ジャンクラの場合...
1: 2: 個人的にはモイラが1番良いと思う 味方のダイブDPSが削った敵を確実に落とせるし ブリはモイラみたいに逃げスキル無いし盾割れたらただの的だからオススメしない あとはエイムに自信あるならキリコかな 3: マスターの人に対してこのアドバイスは的確なのだろうか? 4: 難しいところ コンテンダーオーストラリアじゃ...
1: 2: 誰が悪いかは置いといて立ち回りかピックに問題はあるでしょうね 3: 狩られてるサポ放置してヒール要求連打してそう 4: 敵DPSの方が強くてサポート死にまくってる時ってそもそもDPSタイマンで負けて死にまくってるよな 5: マジでこれw タンクDPSが有能ならフォローも早いし無能なら一生来ないし当然その無能...
1: 2: そういうゲームだからそれは別に良いでしょ 認定でプラチナ戦入れられたりプラチナでマスターと当てられたりすることに文句言ってるんじゃないの? 3: 4: 5: 接戦とか相性とかそういう問題ではなく、リグループできるアンチピックできる負けウェーブでウルト使わないとか、最低限の事すらできない奴を混ぜないでくれれば...
1: 2: オリーサは一回カブトムシモチーフのスキンがあったからあれに似てる かっこいいけどULTのエフェクト変更くらいしか正直旨味がない そして2の初期追加組で未だにミシックのないソジョーンさんェ 別にラマットラやウィーバーでもいい 3: オリーサのミシックだせえ つか不人気キャラじゃなくて人気キャラのスキンから出せ...
1: 2: ザリアがミリでそのまま落とせそうなら撃ち続けていいけど 相手サポの鈴とか瓶が残ってるとか ザリア自体がまだヘルスに余裕あるとか キルチャンスじゃないならバブル撃つのは利敵だから基本やっちゃだめ 3: バリアの所持状況なんてまだ確認できないなぁ ずっとザリア見てるの? バリア切れてすぐにバリア張ったら2枚使っ...
1: 2: ずっと同じ動きしかしないDPSとか簡単に対策されて終わりから状況によるとしか言えない サポのスキル食らってパック拾いに行ってる時間とか本当の無だし 3: 基本パックで回復で何とかなるのははトレーサーソンブラだけでゲンジは無理 サポの射線意識しながらサイド取ってヘイト買う(当然キル取るのがベスト)が仕事 4:...