1: 2: 中国の武将みたいで草 実際問題ビーコンは2〜3秒間のワープ猶予あったら近くに移動、少し遠くにまで移動とか出来たのにな これが10秒とかになったら逆に遠くから移動して使おとする奴が出てきて優勢なのに戻ったりしてゴミになるだろうし 3: 前の方が完全に逃げ切れるから強いけど 今のソンブラはウィルス当てたら一対一...
管理人.
管理人.の記事一覧
1: 2: 低レートでやってたことあるけど、めっちゃ下の方だとゴリラにフォーカス集まらなくて一生敵サポに張り付けるから逆に強かったりする 3: 低ランのメタはバスティオンなんだからそりゃゴリラ弱いよ 短時間のフォーカスで弱いものイジメするキャラだからね 4: シグマやハルトもそうだけど敵の弾は通さずに味方の弾だけ通す最...
1: シンメトラのタレットに溶かされてて本当に辛い 2: 3: マジでタレットはつけられた音とかすぐ解る事だから慣れておいてほしい 自分しか壊せなくてその間ヒール出来んし相方モイラで壊すの普通より時間かかるしせめて金玉投げて壊したりしてほしいけどせんし ピン挿しても皆気付かずダメージ受け放題 一人で壊す貧乏くじ引いた ...
1: 2: ゼニを使う時は総じて味方の近くをキープしないときついよな トレゲンにイジメられたら勝てない気しかしない 3: すぐ溶けるのにタンクとしての活躍を求められると言う もうタンクじゃなくてデコイってロールで良いよね 4: クイマで相手のハルトHP 盾フルをゼニ単騎で勝ったの流石に笑っちゃった 5: 管理人タンクや...
1: 2: DPSが仕事してくれれば相対的にタンクもサポも仕事量減る仕組みになってるし、タンサポの仕事量が多く感じる場面というのはそういうことだよ 3: タンクサポートの合間にたまにダメージやるけど、本当にダメージの責任というか比重は重いなと思ってる どのロールより脆いのに一番結果を求められる感じ タンクサポートの様に...
1: 2: こういうの罠だわ 初心者がこれだけ見たら死ななければいいんだ!あっタンクやられたぞ逃げよう!→超遅れてデスっていう最悪の状況招くもん ファーストデスを避けるのが1番大事なのであってこの当たり合い負けだわって状況ならデス数とか気にせずさっさと死んで集合する方が圧倒的に強い 3: 3デスとかは重要じゃねえよ 初...
1: 2: タンクで相手にアンチピックしつつ死なないように前出て、ウルト合わせるだけで勝てることも多いから結構楽 ただ相手タンクもそれをするとやっぱ味方がすべてになるわ タンクが出来る事ってどうしても少ないと思う 3: ダメサポ4人でタンクをキャリーできなくはないけどめっちゃ疲れる 4: 逆に今の環境ってよっぽど変な動...
1: 今ホッグ使ってる奴なんて下手糞しかいないからフックとかほとんどかからない わざと動く的やってくれる人はほんとありがたい 2: 3: ハルトが暴れられる環境なら強いけど 盾張ってエリアや有利ポジション取っても味方が先にフォーカスされて死んでたり、自分の盾が一瞬で割れてただの的になってると辛いから 普通に状況による ...
1: 2: イラリータレットすぐ壊されちゃうからタンク近くの壁や天井に貼り付けるより後ろに置いた方がいいような気がする今日この頃 3: イラタレは壊させるもの 4: イラリーは如何にウルト回転させるかってキャラだからな 5: 管理人タレット壊させないように本体が敵のダイブケアしつつ戦線維持出来るといいよね https:...
1: 2: 何使ってんの? 当然だけどマーシーで雑魚dpsに紐繋いでもキャリーできないよ 3: アナバティゼニ ヒール回せば勝てる時はアナ、そうじゃない時はバティゼニで適宜って感じ たまにブリモイラでマーシーとルシオはノータッチ 4: エイムさえあれば簡単に勝てるぞだからひたすらエイム鍛えるのが1番いい 5: 管理人ス...