1: 2: 俺はマーシーの評価高い 何故なら強制奴隷装置だから あのキャラを使ってるやつはサポートしようとする意識が高いし自動的に高くなる キャラ性能は高くないけど安定した駒 3: 構成に合ってるマーシーは悪くないよ、構成に合わないマーシーはうんこにたかるハエだよ 4: マーシー強いけどモイラと同じで使い手問題が多そう...
管理人.
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1: 2: ザリア面白いってなかなか特殊な感性だと思う 強い弱いはおいといて1からタンクのなかでもダントツでつまらんキャラだと思ってたわ …でもよくよく考えたら1だとオリーサのがつまらなかった気がする 3: ザリアは能動的に自分の火力を上げられるのが楽しいけどなぁ 敵の攻撃を一身に受け止めて攻撃力に変換できる快感。スリ...
1: 2: ソルとエコーは開幕出したらそのままずっと出し続けることが多いわ エコーはファラと違って相手にヒットスキャンいようが別の仕事出来るから対応幅が広い 3: エコー上手くなりたいけど一生的か片道切符なのが辛い 上手くワンピック取りつつ生還するコツというか立ち回りがベタ足から立体に切り替えるとかムズイよぉ てか空中...
1: 2: いやキルダメほぼ同じでもマジでなんもしてない奴はいるよ クソキャリーしてて相方のDPSとキルダメ同じくらいなのに何故かキツイ試合あったからリプレイ見た時に絶望したもん 勝ちがほぼ決まったウェーブでウルト使ったり残党狩りで急に元気になって前でスコア盛る奴 3: 勝ちが決まることなんて無いし残党狩りなんてものも...
1: 2: 脳死ダイブよりはマシ ポークとラッシュだけでいいよ つーか今も別にダイブが弱いわけじゃないダイブはポークに強いからダイブが強いマップならダイブで勝てる ダイブ→ポーク→ラッシュ→ダイブって関係 3: 言葉は強いけれど1の言いたいことも分からなくもない OW2の難しく楽しいところが浅くても、 既存FPSの経験...
1: 2: 味方ヒーラーには遮蔽使うのやめてくれませんか? 3: ありがとうもいらんから要請するならヒールできるとこ来てくれ あと一歩こっち来てないと撃てねえんだよそこ 4: 気づかない時多いからガンガン要請してほしい ただちょっと回復遅れたくらいで連打とかはやめてほしい 5: 上手な人は体力が減ったらあと1、2発攻撃...
1: 2: アナ消されたら辞めるけど 3: 相互に関係するゲームだから、あるヒーローを削除しても 今の各ロール間の調整方針が先に変化しないと 他にその役目、しわ寄せが行くだけであまり変わらないと思う 4: 管理人タンクとアナの間に盾置いて回復の射線切るのは結構刺さるよね 管理人阻害もダーツもタンクには辛いよな・・・ h...
1: 2: フラポはあの馬鹿みたいに広いマップが悪い ルール自体は嫌いじゃない 3: フラポはリス地変えられないのも結構凶悪 リスポーンした瞬間に切り替わった際にめちゃくちゃ遠い時あるのキツい 4: フラポは10vs10とかでやったらたのしいだろうな 5: 6: 管理人10v10は意味分からんくて楽しそう https:...
1: 2: アナ 3: 4: スリープ相手ピン差ししたらチャージかまして倒してくれるハルト好き 管理人アナとハルトのセリフのやり取りいいよね 管理人ルシオ入りのゴリゴリラッシュで行く時以外はアナが安定感ありそうかもね~ https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/...
1: 2: ザリアは頭のヒットボックス2割くらいでかくしろ 3: 結局ザリア最強なんだなぁと試合ぶっ壊してて思うわけ 4: 管理人ザリア環境続きそうだね 管理人オリーサも減ってない感じだしタンクのメタはあんまり変わらないかな?メイ増えてどうなるか https://overwatch2-news.apexlegends-...