1: 2: ガチでサポだけでどうにかするならモイラしかない。 ヘイト買いつつ逃げ回って死なないように要所要所で黒玉・吸い取りでキルに繋がらないことを分からせて相手の心折る。 3: ブリは結構面倒な部類だなぁ スタンはないけどノックバック効果で体当たりのダメージが無くなるまで減速するから仕事出来なくなるのは変わってない ...
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1: 2: JQは睡眠阻害普通にきついからキリコは必須だよ 逆にそれさえなければ無敵や 3: JQがつらいのはウィドウとかハンゾーとかファラマ遠距離DPS タンクはむしろザリア以外全然怖くなかった 4: JQ強すぎたんでゴミにします! いつもの 5: 管理人新シーズンでどうなるかな~ https://overwatch...
1: 2: ダイヤに上がるまでならバトルモイラでもいい ※嫌われても気にしないメンタルは必要 なんならマーシーの姫でもマスターくらいまではいけるけど ダイヤからは状況に応じてライフ以外使い分けれるといい 3: 不評だったから使うの遅くなったけどライフウィーバー結構楽しいぞ。 絡まれても上空に逃げれるし、瀕死の味方引っ張...
1: 2: 初心者はカスタムでマップを歩き回って回復パックの位置や通れる通路を全てチェックするだけでもだいぶ上手くなると思う 3: ボールにとってヘルスパックは超重要 マップ理解度も最も必要 4: もちろん近かったら取りに行くこともあるけど サポートの回復でウルトを溜めれるってメリットを捨てるって事にもなるし パックが...
1: 2: これ こっちだけヒールして相手だけ助かる時が一番不快感高い リグループみたいに常識にしろ 3: トレ止まらない時はDPSがヒットスキャンにこだわらないでタレ爺出してほしいよな 4: 相方サポ>タンク>dpsの優先順位で見るようにしてるのにタンクしか見ないサポート多いんだよな。 ゼニでタンクにずっと調和つけて...
1: 2: 多分ハバナで敵と同じ方向に動きながらエイム合わせてるからじゃない? 3: アッシュ当てれたら格好良いだろうなぁと思いつつ今日もタレ爺で置き撃ちしてるわ 4: まぁハバナエイムも動きに癖あるし真横の反復だから実戦より大体早いし切り替えしの距離も長いからな ハバナエイムはあくまでエイム練習のうちのひとつのプラク...
1: 2: まあだからといって、ブリとかゼニ使って対して活躍してない奴いると大人しくメタキャラ使えやとは思う 3: 少なくとも数値出てるやつが仕事してるとは限らないけど仕事してる奴は数値出る。 4: ほぼほぼそうだけど、それも100%かと言われると違うと思うで。 「強いランク帯」で「仕事してる人」は数値にでるけど、低レ...
1: 2: タンクやってて不快度はメイとバスティオンが飛び抜けてるわ この2キャラは味方が対処してくれないと負け濃厚 3: AIM無い奴が使うクソキャラだと決めつけてメイ使ってなかったんだけどこいつ楽しいね 右クリの弾速かなり速くてそんなに運ゲーでもないし壁も上手く決まると気持ちいい 4: やっぱメイ強すぎんか? こい...
1: 2: 聞きかじりだけど後ろ焼かれるのを盾とチャージで防ぎつつ火力で圧殺し易いらしい 盾割るのザリアは苦手だから後ろがしっかりしてるなら後ろ焼かれるの防ぐだけで行けるとか何とか 3: そうか? ハルトで勝つのは簡単だぞ 強いからな 4: ザリアのやりたいことがチャージ溜めてからの中射程高火力ビームでDPSサポ焼く事...
1: 2: モイラは単騎で裏取りするよりもやられて帰っていくミリ残しとか甘えたフランカーとか狩ってるほうが安定するしな。 攻めるのは相方サポに瞬間回復力ある時くらい。 3: 味方ゴリラの時だけモイラやってるわ。 ゴリラのビリビリに合わせるかまともなゴリラならバックラインに絡みに行けばゴリラも来てくれるから 4: 自分が...