本日開催された開発Q&Aの内容まとめ

本日、年内最後の開発アップデートが公開されています。

配信で言及された今後のアプデ予定をまとめました。

今後登場する可能性のある新ヒーローのコンセプト

アーロン・ケラー氏によると、開発チームは新ヒーロー用に下記のアイデアを試作していたことを明らかにしました。

・「壁を蹴ってジャンプし、投射物を投げた場所へテレポートできるヒーロー」

・「ブーメランのようなメイン攻撃を持つヒーロー」

今後のシーズンテーマについて

新たなテーマに沿ったシーズンが登場予定

アーロン・ケラー氏は、ヒーローの選定、ストーリーテリング、ゲーム内イベント、そしてカスタマイズ・アイテムがより一体感のあるものになるよう、シーズンアップデートの構成をより戦略的に検討していきたいと述べています。

ヒーローのリワークについて

新たなヒーローのリワークについて

ディレクターのアーロン・ケラー氏は、特定のヒーローの詳細には触れなかったものの、2026年に向けて複数のヒーローの刷新(リワーク)がすでに検討されていることを明らかにしました。

2026年のアプデは2025年よりも大規模に

ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は、「Overwatch 2」にとって2026年は、「パーク」や「スタジアム」が導入された2025年よりもさらに大規模な年になると語りました。

新マップ登場

アーロン・ケラー氏によると、マップ制作チームは現在、本編とスタジアムの両方を兼任していますが、2026年には複数の新マップの実装と、既存マップの大幅なリワークを予定しているとのことです。

トレジャーボックスに関するアップデート情報

最新のデベロッパーライブ配信にて、アーロン・ケラー氏よりアップデートの計画が発表されました。

詳細は来年初頭に公開される予定です。

被ヒール量スタッツの導入について

アーロン・ケラー氏によると、チーム内でこの項目の導入について議論が行われたとのことです。

サポートの貢献度を正当に評価する助けになる一方で、プレイヤー間の暴言や攻撃的な振る舞いを助長する懸念があることも指摘されました。

現時点では、このスタッツを追加する予定はないようです。

6v6のアプデ予定は現状なし

ディレクターのアーロン・ケラー氏は、ゲームバランスが5v5から著しく乖離したり、コミュニティから非常に大きな反響が巻き起こったりしない限り、チームが6v6に変更を加える可能性は低いと説明しています。

ワークショップの更新予定は現時点でなし

アーロン・ケラー氏は、カスタム・ゲームを定期的に楽しんでいるプレイヤーがいることは認識しつつも、現在は優先度の高い項目の開発に注力しているため、ワークショップツールの更新を行う予定はないと明かしました。

今後追加されるスプレーが先行公開

開発Q&A配信中のTwitchのチャット投票でラマットラのスプレー制作が決定

2つの初期コンセプト案が作成されました。

その結果、ラマットラがヤドリギの小枝を手に持っているデザインが選ばれました。

こちらは2026年に追加される予定です。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これマジで思うんだけどOW10周年でタンク削除して6vs6にすんじゃねぇかな。。
    だからヴェンデッタがDPSになってる。
    もう運営にタンクどうにもできなくなってるからタンクリワークしてDPSとサポートに割り振られる可能性があるよ。
    6vs6好きな人も喜ぶし
    それがアーロンの言ってたデカい発表なんかも。マーベルの真似事みたいになるけど。

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    • 匿名 より:

      6v6が面白い理由って6人対6人だから面白いってわけじゃないよ
      ダメとサポで組んだ6人チームで戦ってもただ撃ち合うだけのゲームになっちゃうからOW1からのプレイヤーからは完全に見限られると思う

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    • 匿名 より:

      タンク消したらエリア取りやフォーカス分散が実質無くなってクソゲーになるんだけど理解してる?

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      • 匿名 より:

        盾削除してマップに壁増設しまくればいいんじゃね?ラッシュメタばっかにすれば初心者もやりやすいしエリア取りも要らないしタンクもう要らねえだろ

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    • 匿名 より:

      パクリ元のTF2のヘビー位が丁度いいのかもしれない

      人数も12vs12で、そこら中に回復パックあってあんまりロール同士依存しないみたいゲーム性だったし

      あれくらいが気楽で良かったのにかも

      • 匿名 より:

        それに競技性を持たせるのがコンセプトなのに何を言ってんだ?
        だいたいパクるならTF2でええやろってなって終わりだろ

        • 匿名 より:

          その競技性ってのが一般人には息苦しんじゃないんですかねって話

          特にタンク

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        • 匿名 より:

          囲碁将棋とかと一緒よ。競技性と完成度高くて複雑なゲームでも人口の8割に刺さんないんじゃ何も意味無い

  2. 匿名 より:

    ワークショップの優先度は低い認識みたいだけどワークショップの機能は拡充したほうがいいと思うけどな。

    グラフィックとか追加もなければ複雑なキャラクター性能を考える必要もない
    ワークショップで使える機能(ルール)を追加するだけで世界中の天才たちが神ゲー勝手に作ってくれるんだから

    もっといろんな事ができるようになってハイクオリティな面白いカスタムゲームが動画なんかでバズれば
    新規も増える可能性あるし

    結局メインモードのバランスとか根本の原因が解決されずにメインモード人口が増えなきゃ意味ないってならあまり反論はできないけど

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    • 匿名 より:

      ワークショップなぁ ...プログラム齧ったひとなら思うけれど、変に弄りすぎると何処で悪さするか分からんから触れたくないんよな。

      下手したら過去の良カスタム起動不可です!でも弄れる項目増やしました!ってされてもなぁ ...ってなりかねない

  3. 匿名 より:

    結局幾ら新モード、新システム作ってもランクが上がりやすくなっても無駄。

    年々悪化するマッチングがゲーム体験を台無しにしてるからな。

    新シーズン始まっても2、3週間で過疎ってるのがその証拠

    5vs5バランス調整も碌にできないなら黙ってソロ優先キュー実装しとけ

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  4. 匿名 より:

    ブーメランってDMやグラスプで吸われたら近接しか出来なくなるのかな

  5. 匿名 より:

    タンサポでパーティ組んで誤ったゲーム観で見当違いなゴミなら批判を掲示板でしてそうな知的障害者奴らな
    わざとウェーブのファースト当たりあいでファーストキル取っても勝ててなくて、結局dpsにヒールも回さないのに野良に文句言ってる、プレイしてる時間帯からしてある程度年齢いってそうな救えないゴミなw
    まずてめえの間違ってるゲーム観から正せよ雑魚

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  6. 匿名 より:

    え、またソンブラリワークすんの?って思って見たら調整するっていう意味でのソンブラを出しただけだよね
    …そうだよね?
    ブーメランみたいなのが来たら多分迷わずOTPになるかもしれない

  7. 匿名 より:

    スタッツ消してくれ。マジで意味ねえよ。

  8. 匿名 より:

    ブーメランのキャラはサポがいいなぁ。

  9. 匿名 より:

    来年こそバトロワ来るやろ

  10. 匿名 より:

    オーバーウォッチだぁいすき!

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