X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マーシーはもうモイラやウィンストンのプライマリファイアを超えてヒールできない。
キャラを個人的にどれだけ嫌っても、キャラがここまでバランス面で放置されるのが許される理由はない。

マーシーは、モイラやウィンストンのメイン攻撃を受けている味方さえ、もう回復しきれなくなってしまいました。
個人的に彼女というキャラクターをどれだけ嫌っていようと、ここまでバランス調整を放置されるキャラクターが存在していいはずがありません。少なくとも私はそう思います。

@aaronkellerOW (アーロン・ケラー)さん、これを見てください。
こんなことを書けば、Xにいる「マーシー叩き」のプロたちの餌食になるでしょうし、投稿するのも久しぶりですが、もう黙っていられません。
この問題は真剣に対処されるべきです。

それから、新しいスキン自体は大好きですが、目が飛び出るほど高いお金を払って複数のスキンを買う意味がどこにあるのでしょうか。
キャラクター自体が「使い物にならない」レベルでは、楽しむことすらできません。

誤解のないように言っておくと、マーシーが直接弱体化されたと言いたいのではありません。
「シンパセティック・リカバリー(共感回復)」が削除されたのは確かに痛い下方修正でしたが、回復性能への壊滅的な影響は、全ロール共通の「回復量30%減少パッシブ」が適用されたことによる直接的な結果です。

追記:かなり注目されて論点がズレている人が増えてきたので、通知をミュートにしますね。😭
ゲーム内で最も低いダメージすら支えられないということは、維持能力が皆無であり、キャラクターとして役に立たないということです。これはスキルの問題ではなく、現状を客観的に見た話です。


2: 海外プレイヤーさん
この時間でデュオがウィンストンもモイラも殺せないなら、彼らを交差点の真ん中に置き去りにするべきだ


3: 海外プレイヤーさん
ちなみにモイラはOW2で一度もナーフされてない。
FPSゲームでエイムを要求されるべきキャラの論理を文字通り破壊してるのに。
ダメージ出すかダメージブーストか犠牲にしなきゃヒールできない唯一のサポートのヒールを上回るダメージ出せる事実はマジで狂ってる


4: 海外プレイヤーさん
マーシーのヒールはもっとナーフすべき。
タンククラスのヒーローでもマーシーにヒールされてる1キャラ殺すのに15秒近くかかる方が狂ってる。
DPS1人でもタンク完全に殺せる十分な時間。
アッシュがリーパー、キャスディバスティオン、ベンチャーだったら、ウィンストンは最初のマガジンが終わる前に完全に死んでる


5: 海外プレイヤーさん
俺は個人的に嬉しいわ。
マーシーがキャスディをハードポケットしてるときゴリラにも対抗手段があるべき。
このパッチ前はゴリラはチームメイトがDPSパッシブ適用するのに頼るしかなかった


6: 海外プレイヤーさん
心配するなよみんな、ドミナはほとんどのDPSをワンショットコンボできるから


7: 海外プレイヤーさん
ただマウス1をホールドする回復を突破するのにギリギリなのが不満なのか?
新しいヒール減少パッシブはゲームにとって良い傾向だ。マーシーしか使えないプレイヤーは他で価値見つけろ


8: 海外プレイヤーさん
ヒール阻害パッシブがユニバーサル化されたんだからサポートも攻撃で価値を出す方法を見つけるべき。
紐繋いでるだけで価値を出せた今までの環境がおかしかったんだよ。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マーシーとライフウィーバーはサブロールでヒーラーを追加して、阻害効果(瓶含む)を受け着けないっていうパッシブにした方がいいと思う

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    58
  2. 匿名 より:

    ヒールがずっと回り続けて両チームともに誰も死なない、って状況はゲームとしてつまらないからな
    とくにオートエイム系のヒールは少なめで妥当でしょ

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    2
    • 匿名 より:

      マーシーは今の強さで良い
      初心者向け、もしくはブースティング用として今後も頑張ってくれ

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      4
    • 匿名 より:

      単体回復とはいえリソースもリロードも無い回復だからな
      下手に強化するべきではない
      仮に回復力上げてもそのぶん機動力ナーフとか来るだろうし

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      1
    • 匿名 より:

      マーシーはオートエイムどころかただクリック押しっぱなだけなような

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      1
      • 匿名 より:

        お前マーシー使ったことねーだろ
        押しっぱどころか一回クリックするだけでいいんだわ

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        • 匿名 より:

          設定で切り替えられるよね
          実際アレどっちが良いんだろうか、ずっと疑問

          • 匿名 より:

            指の疲れを気にしないなら押しっぱなしの方 理由は繋いでない味方が近いと誤クリックで違うやつに紐が付くから

          • 匿名 より:

            押すたびにオンオフの方だと違う味方に付けた時に切り替えが面倒なので押しっぱの方が良い

      • 匿名 より:

        マーシーは初心者がOWを初めて遊ぶときに、ゲームを覚えるのに必要なキャラだと思う

    • 匿名 より:

      オートエイムはバカにされがちだけど立ち回りキャラだぞ
      ハルトと一緒

    • 匿名 より:

      運営的にもそういう考えだからね
      一時期ウィーバー強化されたのに即ナーフされたのもこういう方針のせいだし

  3. 匿名 より:

    ゴリラのメインを完全にリカバリーできていいわけないやろ。フラッシュヒールを弱くして常設でギリかな。
    回復以外の価値が必要なのは間違いない

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  4. 匿名 より:

    結局回復主体すぎるキャラデザインが悪いんだから
    マーシーにもパンチに追加で60ダメージ追加するみたいなパーク作ろう

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  5. 匿名 より:

    今の環境でマーシーがどうしても必要って場面あるの?

    いる意味無くない?

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    • 匿名 より:

      雑魚アナとか負担しかない範囲ヒールクソサポ引いた時頼むからマーシーに変えてくれと思うくらいか

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      • 匿名 より:

        キャラパワーの上限が低い代わりに誰が使っても一定のパフォーマンスを出せるコンセプトが良いよな

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        1
    • 匿名 より:

      ヒットスキャン2人編成のときとかはやっぱいる

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      1
    • 匿名 より:

      バスティオン出てて相方がメイン見れるなら出してる
      見限って1ウェーブで普通のサポに戻すこともあるけど、バスにポケットするだけで相手タンクが機能不全になる場合結構ある

      • 匿名 より:

        その構成だともう1人のDPSがオフアングル取ってくれてもヒール行けないからバスが頑張ってくれないときついな。トレゲンソンブラとかベイトしてから1人でも逃げてこれるようなキャラならいいけどね

    • 匿名 より:

      そらヒットスキャンだけ飛び抜けて強い時よ
      味方の1人が強くて、他が弱い時
      ハードポケット力が必要になった時がマーシー必須になるタイミング

  6. 匿名 より:

    マーシージャンクラは問答無用で回避ブロック通報してる
    たまに受理されることもある

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    31
  7. 匿名 より:

    やっぱマーシー専って変な奴しかいないよな

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  8. 匿名 より:

    むしろ1キャラがずっと攻撃し続けてるのに回復が上回っていい訳ないだろ
    ごちゃごちゃ言ってないでチャカ抜けよ

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  9. 匿名 より:

    いるいらないとかじゃなくてそういうキャラが放置されてるのは問題だと思うけどなウィーバーもそうだけどリワークが必要だと思う、時代に追いつけて無い

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  10. 匿名 より:

    ガーディアンエンジェルで飛びながら撃てばええやんマーシーが嫌われてんのはポケットでぼっ立ちしてる馬鹿だらけだからだぞトップキルトップダメ出してヒールも回してれば文句言われん

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  11. 匿名 より:

    マーシーもあくまで状況によって切り替える1ヒーローでしかない
    OTPはそもそもOWのゲーム性を理解してない

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    • 匿名 より:

      ランクに深く潜ると考え方も変わってしまうんだ

    • 匿名 より:

      理解してないわけではない、理解した上で好きなキャラで、自分に合ってるキャラで勝ちを目指してる。

      OTPとゲーム性の理解はイコールでは無い

  12. 匿名 より:

    リロードなしでエイム関係なく無限にヒールできるせいで回復量を抑えるしかバランスとれない。
    マーシー自身にCT2sとかいう破格の逃げスキルがあるせいで無限馬鹿回復してくるマーシーから先にキルすればいいって調整にするのも無理。

    だからヒールとダメージブーストにリソース追加して効果量上げるのが良いのではないかと思うんだけどね。
    その方が脳死繋ぎっぱより使いこなすのたのしくて銃抜くタイミングも出てくるから腐ってるキットがなくなるしで良いんじゃないかな。

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    1
    • 匿名 より:

      リソース追加と効果量次第にはなるけどね
      スタジアムの紐千切れリジェネとかあると銃抜くタイミングとか増えそうなもんだけどな

  13. 匿名 より:

    何がクレームだ、寝言は寝て言え
    寄生のくせにでしゃばんな
    お前はスキン要員だろ
    ファラマ(ただし、ファラがキャリー枠に限る)ぐらいしか出番はもはやない
    lwとセットで要らない子
    lv100超えとかごくたまーに見るが、高確率でピック変えない53OTP

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  14. 匿名 より:

    なんでチームに1人しかいないタンクの攻撃がオートエイムでヒールできるサポート1人で賄えないとおかしいと思えるのかの方が気になる

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    1
  15. 匿名 より:

    ただの寄生キャラが、ようやくシステム面でいらない存在って烙印押されたんだよ
    これに懲りたら二度とマーシーなんて使うんじゃねぇぞ、分かったな?

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    • 匿名 より:

      上手いマーシー倒せない雑魚かマーシーのヒール届かない位置に一人でツッコんじゃう雑魚かサポの援護がないとキルとれない雑魚のどれか

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      5
      • 匿名 より:

        そういう事にしたいのはわかるけどさ…
        残念ながらマーシーみたいな自分で試合動かす気すらない役立たずは組まされる側にマーシーがチームに居ても勝てる実力があろうがなかろうがいらねぇって思われて当たり前なのよ

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  16. 匿名 より:

    DPSパッシブ配られてDPSとかなんの価値もないからマーシーもいらんくなったな

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    1
  17. 匿名 より:

    マーシーはキリコと並んでOWを支える土台
    じっと足元で耐えてろな

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    2
  18. 匿名 より:

    お得意のモイラとLW使えばいいじゃん

  19. 匿名 より:

    そんなことより一般人から家畜になり下がった花屋をどうにかしてくれないか???

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    • 匿名 より:

      名前 ピック率 勝率
      イラリー 6.4% 54.2%
      ジェットパック・キャット 11.6% 52.8%
      ゼニヤッタ 8.1% 52.5%
      マーシー 17.4% 52.4%
      ミズキ 33.6% 52.1%
      ジュノ 18% 52%
      ルシオ 7.6% 51.9%
      ウーヤン 6.7% 50.9%
      ブリギッテ 4.7% 48.6%
      アナ 30.9% 47.2%
      バティスト 10% 47%
      モイラ 12.1% 46.7%
      ライフウィーバー 4.6% 45.6%

      キリコ28.1% 44.9%

      キリコのほうがゴミやぞ(NA鯖ダイヤ以上全マップ)

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  20. 匿名 より:

    マーシーとライフウィーバーは味方に来て勝てるビジョンが見えないし、立ち回りも制限されるから毎回BANしてる

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    • 匿名 より:

      ゴミ引いた時点で他の使わせてもゴミだから大人しく自分が対面したくないやつ消したほうが有意義だと思うよ

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      1
    • 匿名 より:

      LW勝率6割超えてるけどみんな使い方間違ってるんじゃない?

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      • 匿名 より:

        それは格下に勝ってるだけ
        グラマス帯で6割ウィーバーで勝ててそれ以外のキャラで勝てないなら、謝ろう、立派な花屋さんだ。

        シグマとか30戦で勝率95%なんだけどどう思う?

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        1
  21. 匿名 より:

    味方の回復よりもダメブ、蘇生、高い機動力、相方サポに依存しない所がマーシーの個性だからそっちを詰めた方がいいな
    マーシーでまったく攻撃しないのはプレイヤーが勝手にサポってるだけだしな

  22. 匿名 より:

    蘇生したら勝手にナノマーシーになるメジャパ待ってます

  23. 匿名 より:

    マーシーこそリワーク必要だろ
    金魚のフン推奨の性能完全に止めてこいつしか使わねえバカ共を丸ごと追い出しちまえ

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    3
  24. 匿名 より:

    全員が阻害持つようになってヒールの価値が更に減ってしまったからな

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    1
    • 匿名 より:

      阻害のせいで今シーズンのサポ回復忙しくてきついよな
      遮蔽使わないような奴らヒールし続けるよりゼニとか出して火力でねじ伏せる方が勝てる試合多い

  25. 匿名 より:

    そんな事より新ミシックスキンを下から眺めるので忙しい

  26. 匿名 より:

    今更ながら何でこんなキャラ作った

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  27. 匿名 より:

    ていうかマーシーは蘇生持ちの唯一無二のキャラやろ
    これ以上強くしてどうすんだよ
    ULT発動からの範囲フラッシュヒールもエグい、回復特化型キャラとしてこれからもバフはいらんて

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    4
  28. 匿名 より:

    マーシーのヒールについては何も思わないけど、猫に絡まれたら本当に為す術なく終わりなのはどうにかしてほしい
    他のキャラ相手ならリポジショニングすれば相手が追いつけないから充分生き残れるけど猫はどこまででもついてこれるから不可能

    メイン射撃が流石に弱すぎるから、もうちょっとマシにしてほしい
    マーシーだけに

    9
    4
    • 匿名 より:

      キャラ的に殺傷能力上げたくないのはわかるけど、そこはそれでゲーム的にピストル強化してほしいよね。ヒールとダメブも複数キャラ回すとbuffかかるとかもうちょっとアグレッシブに動く意欲が湧くメカニズムが欲しい。

      • 匿名 より:

        いや、明確にアンチピック出されてるならマーシーやめて猫殺せばいい制空権と射線取ってゴリ押すならバティ
        ワンチャン落下死させて気持ちよくなれるアナ出せばいい

    • 匿名 より:

      それは猫がバグというだけでは?

  29. 匿名 より:

    リワークされるよ、良かったね!

  30. 匿名 より:

    マーシーOTPです。上記のマーシーのヒールのやり方は正しくありません。
    マーシーの最も強い行動は「接戦が起きるその直前に最もダメージを食らう味方を順位付けし、最もダメージを食らう味方をバフしながら他の味方と敵の行動を見れる」ことです。
    決して「起きてしまった事象」をどうにかしようとするキャラパワーはありません。
    ですが「現状維持力」は他のサポートよりも抜きん出て高いものがあります。
    HPが半分の味方を必死こいてヒールして守るのと、HPフルの状態の味方をヒールとバフを繰り返しながら援護するのでは全く違います。

    問答無用でマーシーを殴り殺せるジェットパックキャットなど、新キャラに対して辛い場面は若干ありますが現在のマーシーが「産廃キャラか?」と聞かれると「貴方の使い方が悪い」としか言えません。
    自身の低いプレイスキルから目を背け、キャラクターの性能が低いだの他のキャラに勝てないなどと宣うのは「経験」と「知識」で戦うオーバーウォッチにおいて最も愚かな行為と言えます。

    「弱い」と切り捨てないで、常に試行錯誤してください。その時間はあなたを確実に強くします。

    16
    11
    • 匿名 より:

      マーシーを使い続けることが最も愚かな行為だと思います。
      試行錯誤する時間を他キャラの練習に使った方があなたを確実に強くします。

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      7
      • 匿名 より:

        OWをやり続けることが最も愚かな行為だと思います。
        OWをする時間を勉強や仕事の時間に使ったほうがあなたを確実に賢くします。

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        1
  31. 匿名 より:

    マーシーは課金だけして試合に来ないで欲しい
    理由はキモイから

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    14
  32. 匿名 より:

    敵の魂爆破パーク待ってます

    4
    1
  33. 匿名 より:

    マーシー専さん談判するより親の仇ぐらい叩きまくった方が調整入る可能性あると思いますよ

    5
    2
  34. 匿名 より:

    こっちが優勢な時に使うのは別に構わないけど、劣勢になっているのにずっと回復だけされても何も状況は変わらないからさっさと変えて欲しい

    3
    1
  35. 匿名 より:

    ヒーラーじゃなくてサポートなんだよね

    1
    2
  36. 匿名 より:

    スタジアムにあるパーク何個かデフォルトで付いてて良いんじゃないかとは思う
    GAして移動した分だけ回復とか繋いだ時間分攻撃速度爆上げとか

    2
    2
    • 匿名 より:

      スタジアムに前あったカデュケウスヘイローウルトに変えてほしいわ、現状のウルトは弱すぎる

  37. 匿名 より:

    マーシーは杖と銃を片手で扱える様になれば良いんだけどね

    1
    1
  38. 匿名 より:

    マーシー使うやつは女か楽したいやつだけ

    1
    4
  39. 匿名 より:

    阻害あるのは全キャラ共通なのにさも1キャラのみの問題のように語るのは何故なのか

    3
    1
  40. 匿名 より:

    もう見たけどブラスター使いやすくしてウルトで爆撃できるようにしようぜ

  41. 匿名 より:

    なぜ撃ち合いするゲームでずっとボタン押してるだけのキャラ使うのか。
    あつもりでもやっとけや

    3
    7
  42. 匿名 より:

    ミシックスキン2つ目の超優遇されてるのに嫌われてるわけないよね
    ただキャラ性能よりスキン第一の金のなる木だとは思われてるだろうけど

    1
    1
  43. 匿名 より:

    まとめのコメントにモイラはOW2で1度もナーフされてないって書いてあるけど、普通にパークの金玉の即時回復が50→30にナーフされたんですが

  44. 匿名 より:

    マーシーOTPって他力本願のくせに味方に文句言ってくるからやっぱりどこか頭のネジ外れてるんだろうな

    9
    2
  45. 匿名 より:

    オリーサみたいに杖投げろ

  46. 匿名 より:

    全盛期ネバダイに戻したらどうなるんだろ

  47. 匿名 より:

    そもそもがヘイト買うような設計のキャラは弱くしておくかリワークで良い
    ウィドウ猫ソンブラとか、一生banされて使えなくなるだけやで

  48. 匿名 より:

    マーシーウィーバーの回復主体ヒーローは見直される切っ掛けになったと思う

    5vs5のOWではヒール主体のサポートは価値が低いし、殊更マーシーは攻撃能力に乏しい。
    ミラーウォッチの爆発攻撃が撃てるultに変更しても良いんじゃね?

    2
    2
  49. 匿名 より:

    「この時間でデュオがウィンストンもモイラも殺せないなら、彼らを交差点の真ん中に置き去りにするべきだ」
    これパンチ強すぎて好き

  50. 匿名 より:

    いいスキンもいっぱい出てるのに
    出したら味方から文句言われるキャラってのは
    不憫ではある

    まぁ、どう調整したって文句言われるんだし
    思い切った調整を一回入れてもいいんじゃないかと思う

  51. 匿名 より:

    配信者の動画でNAサーバー見ると絶対マーシーいるから許されてんのかと思ってたけどゴテゴテに嫌われてんだな

  52. 匿名 より:

    ゴリラのメインもオートエイムなんだからもっと弱くていいよな

    5
    6
  53. 匿名 より:

    マーシーに関してはそもそ攻撃するのに武器を切り替えなきゃいけないのがおかしい
    なんなら紐繋ぎながら撃てるようにしてもいいレベル

  54. 匿名 より:

    まあマーシーに限らんけど回復オンリーサポは前の時点でもキツかったけど今シーズンからは本当にいないも同じになっちまったな

  55. 匿名 より:

    lwはアホな猪とっ捕まえるのに必須だけどマーシーはなあ
    プレイスタイルがまんまヒールBOTから抜け出せない

    • 匿名 より:

      捕まえてもスグ突撃して死ぬだけ、死ななくてもエリア下がる
      あ、ウィーバー使う様な奴じゃエリアとかわからんか

  56. 匿名 より:

    まあ俺はチャカでコツコツとヘッショでダメ2500-5000程度出すけどね
    警戒しねーじゃん?
    でもってウルトの近接で狩るのが通よ
    まぁあくまで盛るだけだから53ですわ

    1
    4
  57. 匿名 より:

    どう足掻いてもマーシーOTPは味方に来るんだしバフして他のサポと同水準にしてもらえた方が嬉しくない?

    4
    4
    • 匿名 より:

      性能上がったらOTP以外もマーシーに流れる可能性もあるからNG
      弱いままOTPを回避した方が簡単

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      1
      • 匿名 より:

        他と同じくらいまで性能上がったマーシーでも味方に来て嫌なのがよくわからん
        こいついる方が一方的に不利になるゲームとしてのつまらなさが問題なんじゃないの

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        • 匿名 より:

          他と同じくらいってどの程度だよ
          マーシーなんてキャラ作り変えるくらいの改修しないと意味がない
          ただバフしただけじゃ攻撃しないで線繋いでるだけの味方頼りのキャラに変わりないからな

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  58. 匿名 より:

    チームのエースに青ブ付けたり、味方のウルトに合わせて青ブ付けたらお前らみたいな殺気立つ奴らを殺してくれるのを壁の裏でニコニコしながら見てるよ。
    死んだら活躍次第で蘇生してあげる。

  59. 匿名 より:

    可愛いからアイコンとネームカードをマーシーにしてるんだけど、毎回味方マーシーBANで笑うw
    使わねーよ!誤解させてすまんな!

    • 匿名 より:

      嘘松過ぎて草
      俺もマーシーアイコンした事あるけどマーシーBANなんて見た事ねえわ

  60. 匿名 より:

    前のイベントであったグレネードランチャーみたいなやつを性能下げてメインウェポンにすればええねん

  61. 匿名 より:

    これを機に攻撃的なアタッチメントで付加価値つけたらええ

  62. 匿名 より:

    線繋いで味方なんとかして〜ってキャラは弱いままで良い

    4
    2
  63. 匿名 より:

    そもそも回復がダメージを上回るように作るわけないやろがーーーい

    5
    2
  64. 匿名 より:

    これに関しては要介護者プレイヤーが使うキャラをずっと残していた運営が悪いよ。
    最後まで面倒見るべき。他のゲームに来られたら溜まったもんじゃない。

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