Reddit より
August saw the biggest Uptick in Average and Peak players Overwatch has seen since release on Steam.
byu/Bhu124 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
8月にオーバーウォッチがSteam配信以来最大のプレイヤー数増加を記録
中国プレイヤーは今年の初めにゲームが中国で正式リリースされるまでSteamプレイヤーベースの大きな部分を占めていた。
これがOWがプレイヤーを失った2つの大きな理由の1つだった(ライバルズと共に)。
現在の平均は過去最高(昨年9月)より20%程度低いが、Steam上で今まで以上に多くの(中国以外の)プレイヤーがプレイしていると思われる。
これはライバルズがこのジャンルに新規プレイヤーや復帰プレイヤーを呼び戻し、その多くがライバルズではなくOWに移行しているためと考えられる
2: 海外プレイヤーさん
でも「ライバルズがついにオーバーウォッチを殺す」って言われてたよね
3: 海外プレイヤーさん
俺はライバルズが逆の効果をもたらすだろうと疑ってた。
OWをプレイしない多くの人をこのジャンルに引き付け、ライバルズに飽きた人たちがOWをチェックしてOWがより人気になる結果になると思ってた。
今この効果が見え始めてると思う
4: 海外プレイヤーさん
両方プレイしてる者として、ライバルズはカジュアルには楽しいけどバランスがめちゃくちゃで、シーズン9前のOW2と全く同じ間違いを犯してる。
ウルトも全体的に創造性に欠ける
5: 海外プレイヤーさん
ライバルズのパフォーマンスが最悪すぎる。
RTX 2070とRyzen 7 2700を持ってるけど、グラフィック的にそんなに要求の高いゲームじゃないのに安定して144FPSが出せない。
時々60FPSすら維持できない。最適化が酷すぎる。OWは95%の時間で滑らかに144FPSで動作する
6: 海外プレイヤーさん
ライバルズは動作が最悪、バランスは酷い、マップデザインは退屈、サポートのウルトについては話し始めるな。
全サポートが次の10秒間何もできなくするウルトを持ってる!素晴らしいゲームプレイ設計だ!
