シーズン4のパーク調整内容がリーク-エコーに新パーク「飛行中弾数無限」、新パーク4種と調整6種が判明

データマイナーのwikiにより、シーズン4(バージョン2.24.0)のパーク調整内容がリークされました。

オリーサやエコーへの新パーク追加に加え、既存パークの上方・下方修正が複数確認されています。

内容まとめ

  • オリーサ・ジェットパック・キャット・エコー・キャスディに新パーク追加
  • エコーの新パークは「飛行中の弾数無限」
  • ベンチャー・ウィンストン・マウガ・エムレ・ゼニヤッタは強化
  • ミズキのクイックステップは弱体化

新パーク

  • オリーサ - ヘビー・ジャベリン - エナジー・ジャベリンのノックバックが25%増加し、壁衝突ダメージが15増加
  • ジェットパック・キャット - パーフェクト・フォーム - ゴロゴロの各パルスが3つの波に
  • エコー - エリアル・ミュニション - 飛行中の弾数が無限になる
  • キャスディ - ギディ・アップ - コンバット・ロール使用後、1.5秒かけて減衰するスピードブーストを獲得

特に注目はエコーの「飛行中弾数無限」で、空中戦での継戦能力が大幅に向上する強力なパークです。

調整されたパーク

強化

  • ベンチャー - 深度掘削 - 潜行中のドリル・ダッシュ距離ボーナスが50%から75%に増加
  • ベンチャー - 土の鎧 - クラバーのダメージから得られる探検家の決意のシールド上限が30から40に増加
  • ゼニヤッタ - 生気を司りし者 - 不和のオーブ対象へのライフスティールが10%から15%に増加
  • マウガ - みなぎる血 - カーディアック・オーバードライブ次回使用時のクリティカルヒットによる一時的オーバーヘルスが1ヒットあたり3から4に増加
  • ウィンストン - 回復バリア - バリア・プロジェクター内の味方への回復が毎秒30から40に増加
  • エコー - フォーカス・ラッシュ - フォーカス・ビームの射程増加が6メートルから8メートルに強化、発動中の移動速度ボーナスが20%から25%に増加
  • エムレ - 敵性対象、抑制 - オーバーライドのライトショットによるスロウ持続時間が1秒から1.5秒に増加

弱体化

  • ミズキ - 変幻出没 - 形代発動中、オーラ内の味方移動速度増加が25%から20%に減少

リーク情報の注意点

以上はデータマイニングによる未公式情報のため、正式なパッチノート公開時には内容が変更される可能性があります。

シーズン4は日本時間8月12日開始予定のため、正式発表まで間もなくです。D.Mon参戦とあわせて、パーク環境の変化にも注目しましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    オリーサの新パーク嬉しいんだけどそこじゃねぇんだよな感 あとメジャーパークの割に数値しょぼくね?

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    • 匿名 より:

      壁衝突しなければダメ増無しだが、25%ノックバックは普通に壊れ。当たれば彼方へ飛ばされて一生オリーサへは近づけずに距離減衰無しメインでやられてしまう。

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    • 匿名 より:

      十分だと思うけどな
      元々壁ドン成功したらDPSサポはかなり落としやすいし壁ドンさせやすくなるうえにダメージが増えてるなら普通につよいと思う

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    • 匿名 より:

      無から追加ダメージ生えてくる系のパークは総じて強いんだよね
      15ダメとてキル可能ラインが大きく変わってくる

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    • 匿名 より:

      チャージして貫通よりはよっぽど嬉しいかな

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    • 匿名 より:

      個人的にはチャージ無くてもちゃんと強化されたジャベリン撃てるようになったのが嬉しい

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      • 匿名 より:

        あのチャージ無くなってこの強化はやっとメジャーパーク温存とかしなくても取っていい強さになった

        • 匿名 より:

          普通にナイス調整やろこれで「俺はお前に近付かない」ムーブやりやすくなる。溜めなしなのはよい

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    • 匿名 より:

      正直メジャーパークにこれ入るんだったら激アツ強化だと思う。メジャーの方どっち取っても槍の操作感やらスピンや、失う物あったから純粋強化のパークは嬉しい

  2. 匿名 より:

    もう完全に忘れ去られているし
    良い加減お花屋さん
    消したほうがいいのでは?

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    • 匿名 より:

      リークで正確な情報か分からない上にパークの調整しか出てないからアレコレ言うのは早計じゃないの
      まぁ今までの傾向的に放置される可能性は高いけど

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    • 匿名 より:

      毎度調整してもらえるキャラおらんやろ、お花屋さんは最近いじってもらったばかりだからしばらくそのままや。どんだけ好きやねん。

  3. 匿名 より:

    エコーええやん

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  4. 匿名 より:

    どのパークもいいね

  5. 匿名 より:

    飛行中弾数無限ってそんなに強いか?
    コピーした瞬間にアルティメット100%とかにしてくれ。

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    • 匿名 より:

      なんか微妙よね
      もともとバーストで一気に削るキャラだし

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    • 匿名 より:

      エコーはアルティメット関係のパークが変更くるごとにどんどん弱体化されてくよな

    • 匿名 より:

      ポークエコーやれってことだよ!

    • 匿名 より:

      というかもうULT強化パーク消してULT増加率を素の状態で高い前の仕様に戻せよ パーク一択過ぎて意味ないし、ULT上がらないコピーは強い強くない以前に楽しくないんだよな 

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  6. 匿名 より:

    ゴリラの回復バリア今でも十分強くないか

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    • 匿名 より:

      連鎖よりは強いけど、他タンクのメジャーと比べると別にって感じ⋯
      ラマの渦回復は秒間100が3秒持続で300回復だけど、ゴリラのは味方も回復できるとはいえ8秒完走しても240だし
      大抵5秒以内には割られる事を考えると強化は妥当だと思う

    • 匿名 より:

      相手の割る意識が高いと回復バリアマジで空気だったからいいんじゃない

  7. 匿名 より:

    浮遊をデフォにしてほしいねゼニヤッタ

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  8. 匿名 より:

    ベンチャーそこじゃねえ

    そこ強化しても何も変わらん誰も使わん

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    • 匿名 より:

      もしかしてベンチャー強いと思ってるの俺だけ?

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      • 匿名 より:

        強いけどカウンターが容易に出来るのが弱い
        すーぐキャス出てくる

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        • 匿名 より:

          マクリー強化いる?
          今でも十分フランカーをブチギレさせれてない?

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          • 匿名 より:

            ほんとにいらんすぎる
            変な吸着グレネードに戻してほしい

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          • 匿名 より:

            理不尽だから吸着グレネードもやめてくれ

            グレネード避けた!
            と思ったら変な挙動して当たった!

            クソすぎる

      • 匿名 より:

        自分も強いと思ってる
        ただミズキとキャスが得意な人いると無理だから強弱ハッキリしてる分フランカーの中では他に譲ってる気がする

    • 匿名 より:

      使われてない方を強化したんだろうけど無いと厳しい方を選んでるだけだからマジでなんも変わらんね

  9. 匿名 より:

    エコーの飛行無限は微妙な気する
    ボムからのレーザーバーストが強いからそこの強化じゃないとあんま強くなさそう

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    • 匿名 より:

      そもそも飛行中がスキルのフライト中ってことなら使う機会さらに減るし、マジでいらん
      浮遊中での弾無限なら使い道はあるけど、そうじゃないだろうしそれでも微妙

    • 匿名 より:

      ここの管理人ちゃんとプレイしてんのか?エコーの新パーク死ぬほど弱いだろこれ

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    • 匿名 より:

      エンゲージする前のハラスで好き放題撃っても飛べばリロードせずにスムーズに本命の攻撃に移れるのが弱いとは思えない。

  10. 匿名 より:

    なんでマウがに強化入ってんだよ

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  11. 匿名 より:

    パークの調整するのは良いけど調整それだけで終わるのはやめてくれ
    パークだけだと前シーズンから変化が感じられない、メタも変わらない
    そもそも取らないパークだったりもするし

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  12. 匿名 より:

    もう十分キャラ増えたしポケモンみたいに属性システムいれたほうがいいぞ

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  13. 匿名 より:

    理論値最高のネコのヒール能力がさらに上がるのか

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  14. 匿名 より:

    猫が絡んでくるときには使えるだろ弾無限

  15. 匿名 より:

    パーク強化は基本使ってもらえない傾向にあるほうの強化だからあんま気にならないな
    新パークは何が消されるかによる
    エコーの新パークは何を想定してるかよく分からない
    空中戦やる分には無限じゃなくても困らないからこれからメイン弾数でも絞られるんか?

  16. 匿名 より:

    もうデフォでエコー弾無限でいいよめんどくさい
    その分弾サイズなり威力なりなんか削ってさ

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  17. 匿名 より:

    キャスの新パーク、一瞬ギブアップに見えた

  18. 匿名 より:

    パークのせいでキャラ性能が尖るってよりは、丸くなって万能な性能にしてるよね。
    今回でもキャスにスピブ付けるとかまさにそう。
    プレイヤースキルの差で生き残るよりも、キャラ性能に助けられるってのがあまり好きではないのと、キャラの個性が無くなっていくのが嫌。

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    • 匿名 より:

      後出しじゃんけんゲーを抑制するための一つの解答になってるしそんな悪く無いと思う
      サブロールは糞

  19. 匿名 より:

    エムレの調整いらんな…それ使わんのよ…

  20. 匿名 より:

    シーズン4もうすでにD.monしかすること無いまじ?

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  21. 匿名 より:

    オリーサの2つ目のパーク取ってると冷笑されるぐらいにはゴミだったからまともに取れそうなパーク来たのは良いけど、メジャーパークにしては弱ないか?

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    • 匿名 より:

      まあ狭いとこでグルグル使える様にしておきたい時いいんじゃね?

    • 匿名 より:

      ノックバック強化で環境キルと壁ドンしやすくなるだろうし最大ダメージが125まで増えて
      元からあるけど追加スタンも入るのが増えるならチャージ無しでこれは大分良くね
      オリーサもちょっとした強化でメタからのナーフ繰り返してるからこれ位のパーク貰っとく方が後々の事考えると安定して強い

  22. 匿名 より:

    キャス時前スピブで追っかけ性能アップか、また生きづらくなるな

  23. 匿名 より:

    もしかしてこのゲームにパークというシステム自体がいらないのでは?と思うようになりだした

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  24. 匿名 より:

    ただのでんぐり返しに3つも4つも効果乗せるのやめろ
    俺もキャス使うし強いとは思うけど鈍足キャラから離れていく嫌悪感が出てきてる

  25. 匿名 より:

    猫よく使う側からしてもゴロゴロのヒール強くてナーフしてもいいんじゃないかと思ってるんだけどパークで強化してちゃって大丈夫かこれ

  26. 匿名 より:

    マウガに強化はいりません

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  27. 匿名 より:

    論外だった槍パークが取る意味出ていい

  28. 匿名 より:

    オリーサに関してはパーク両方を変えてほしいわ
    麦茶すぎる

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  29. 匿名 より:

    今回のオリーサの調整一択レベルでありな気がするけどな
    かなりオリーサ自体の殺傷力上がるはず

  30. 匿名 より:

    エコーのパーク、フライト中ボム無限かと最初思っちゃったね

  31. 匿名 より:

    ハムに新マイナーパークでパイルと体当たりでサポとDPSだけスタンとメジャーで全cc無効欲しいわ

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