How to know what's going on behind you?
byu/Select-Shift5887 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プラチナ帯でタンクやってるんだけど、自分の後ろで何が起きてるか全然分からないんだよね。
振り向いてる間に撃たれるし、気づいたら味方が全滅してて「え、何があった?」ってなる。
ダイヤ帯なら予測できるんだけど、プラチナは味方が予想外の位置にいすぎて読めない。


2: 海外プレイヤーさん
音で判断するのが基本。
味方の銃声が聞こえなくなったら、そこにはもういないってこと。

あとピンも無視しないで。
「回復に来て」ってピンが来たら、大体ヒーラーの射線から外れてるサインだから。


3: 海外プレイヤーさん
振り向く以外の方法ってのが質問なのは分かるけど、正直それが答えなんだよな。
カバーに隠れて一瞬休むタイミングで振り向けば、ダメージ受けずに味方の位置確認できる。
キルの音も重要で、味方が何人生きてるかで音程が変わるから、それで「あ、誰か落ちた」って分かる。

4: 海外プレイヤーさん
キルフィードを常に見て、敵が何人画面に映ってるか数えるのも有効。
5人全員見えてるなら裏取りはいない。
3人しか見えてないなら、残り2人の機動力を考える。

トレーサーやソンブラが見えないなら、多分後ろにいる。
敵ヒーローの移動速度と経路を予測すれば、だいたいどこにいるか分かるようになる。


5: 海外プレイヤーさん
「常に前出てないと味方が死ぬ」って気持ちは分かるけど、それを手放さないとタンクは上手くならない。
味方のタイプを理解するのも大事で、1回プッシュして誰もついて来ないなら、その味方は臆病だから一緒に下がって様子見るしかない。
アッシュみたいなポーク系は、どれだけ安全でも後ろで芋る傾向あるから、それを責めても仕方ない。

6: 海外プレイヤーさん
結局のところ、完璧には分からないし、分かる必要もないんだよ。
味方を信頼するしかない。
信頼できないなら、それが答えで、一緒にプッシュしてくれないって分かるだけ。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクってマジで忙しいよな
    前の敵見ながら後ろのゴミDPSサポの位置チェックしなきゃいけないし

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  2. 匿名 より:

    すまんみんな俺を信じて一緒に上がってくれ

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  3. 匿名 より:

    感度上げたらいい

  4. 匿名 より:

    チョーク超えない味方見てもチョーク超えないなって思うことしかできないのが虚しい

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  5. 匿名 より:

    余裕がない時は悲鳴と目の前の見えてる状況から想像して判断する

  6. 匿名 より:

    全キャラ共通だがスキルの切れ間やリロードで遮蔽使った時に後ろ見る

  7. 匿名 より:

    割と振り返って味方見てるけどなんか死んでたりするから意味あるか分からん

  8. 匿名 より:

    気を使って振り向いたり守ったりしても
    味方は敵しか見てなくて俺のことなんて誰も見てくれない
    病む

  9. 匿名 より:

    味方と敵の位置を常に把握することだけ意識してしばらくやってればできるようになる(視界に入ってないプレイヤーも含む)

    これはどのロールでも絶対にできるようになる必要がある
    できなきゃ戦況変化予測やら良いポジショニングやら斜線管理やら不可能なことだらけ

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    • 匿名 より:

      これに必要な能力を細かく考えてみると
      エイム力が大幅に向上する要素と共通してるものが多いから
      エイムが弱い段階の人は難しいかも

  10. 匿名 より:

    限度はあるけど回復に来てはタンク随伴のサポ側が何とかする問題だと思う

    • 匿名 より:

      回復に来ての状況をなるべくつくらないようにするのはサポ側の努力義務だし、それを助けるのはDPSの仕事
      いざなってしまってラジチャ飛んだら下がって射線通さないと死ぬのはタンクだから素直に聞いたほうがいい

      それで一生前出れんやんけってなるならヒール依存度の低いキャラに変えるしかないな

  11. 匿名 より:

    エンゲージから乱戦になるともうわからなくなる。

  12. 匿名 より:

    キルログ見て、サポがヒール通せる位置に居れば大体分かるだろ
    戦況動かないならラインかエリアが微妙って事だし、ヒール来ないなら後ろで何かしてるって事だし、dpsの展開具合で前線がどこまで動くかって分かるでしょ
    ピンやボイスライン、ヒール具合で大まかに分かるのに後ろなんてそんなにしょっちゅう向かねえよ

  13. 匿名 より:

    何のための体力とアーマーなんだよ
    チラ見ぐらいしろ
    振り向き遅いなら感度上げるか筋トレしろ

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  14. 匿名 より:

    結局のところ、完璧には分からないし、分かる必要もないんだよ。
    味方を信頼するしかない。

    こういうアホな回答は何の採算性もない
    思考停止を「結局」とかで締めてくるのよ
    キルログ、ピン、交戦音とかいろいろあるよね

    ちなみち俺ゴリ専で、連携が特に重要で味方の位置把握は必須なタンクだと思ってるけど、目視挟まないやついるの?

  15. 匿名 より:

    どうしても後ろ見れない時とか積み上がってるブロックが何個あるかを数える知能テストやってるときと同じ脳使ってる感じある

  16. 匿名 より:

    タンクだけミニマップか、味方の体力バー常に見えるようにしてほしい。

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  17. 匿名 より:

    振り向いたら撃たれるって別に一瞬斜線行った時に見るだけでもいいし、撃つタイミングじゃないときに見るだけやん
    振り向けないときって自分が攻撃したい時やガードしたいときやろ
    振り向けない瞬間が無いタンクなんて居ないやろ

  18. 匿名 より:

    VCないなら一瞬だけ後ろ見て戻せばいい大体なら攻撃音とキル音で把握できる

  19. 匿名 より:

    キリコの立ち位置ってタンクが前にでたらすぐに追いつけるくらいの少し後ろくらいがいいのかね?普段タンクしかしないからサポの練度低すぎて分からん。

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