ライフウィーバーとマーシーがシーズン2で強化

現在配信されているDeemzies氏と開発者のAlec Dawson氏の配信の中で、今後の調整内容について言及されています。

ライフウィーバーとマーシーはシーズン2で強化される予定とのことです。

ライフウィーバーとマーシーはシーズン2で強化

■マーシー
・基本スキルに「フラッシュヒール」が統合

■ライフウィーバー
・ライフグリップのクレンズ効果が基本能力に

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    LWはそれでも弱そう

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  2. 匿名 より:

    余計なグリップしまくるから実質ナーフじゃん

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    • 匿名 より:

      猫みたいな感じに、グリップされるかは味方が選べるようにしてほしい

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      • 匿名 より:

        とっさに救えるのが強いのに、間に合わなくなるか早めにスキル使って待機する無駄時間できてナーフじゃん

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      • 匿名 より:

        救ってほしいかどうか選ばせるのはいいかも
        救ってやろうとしたけど拒否したのは自分でしょ?って堂々と言える
        ナノハラもそうだが拒否れるとか選択権を与えてくれ

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      • 匿名 より:

        ミズキの形代みたいに戦闘前にグリップ効果付与→任意で発動→グリップ効果付与地点に引っ張られるとか出来ないもんかね

    • 匿名 より:

      なんでクレンズするのにライン下げないといけないんだよ
      ガチでおまけ機能やな

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  3. 匿名 より:

    弱いな
    グリップのCTを鈴と同じまで減らそうか

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  4. 匿名 より:

    早くリワークしてください

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  5. 匿名 より:

    コイツらはリワークしないと無理だろ
    そもそものコンセプトが弱いのに

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  6. 匿名 より:

    フラッシュヒールデフォルト搭載はクソ強化だな
    LWにくれよ

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    • 匿名 より:

      マーシーは一気に強くなったな
      LWはクレンズ基本にしてもほとんど変わらない気がする

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      • 匿名 より:

        ライフウィーバーはまずヒール量がシンプルに低いから阻害当てる必要がないんだよね
        クレンズあっても別に変わらん

    • 匿名 より:

      マーシーは元メジャーパークなのに花屋の方は…w

  7. 匿名 より:

    当然
    まあマイナーパークが完全に空気かつ種まきも使わないから結局トゲとって以前からプラマイゼロ
    マジで何がしたいんだこの運営

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  8. 匿名 より:

    なんでLWだけこんなに慎重に調整してるんだ?

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    • 匿名 より:

      想定以上に回復してしまっていた過去があるから

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    • 匿名 より:

      最盛期は攻撃捨てて回復専念する事で
      実質アナ二人分のヒールをぶん回せたから
      (マジで阻害かワンパンじゃないと誰も死ななかった)

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      • 匿名 より:

        そんな時代なかったけど、どうする?

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        • 匿名 より:

          慎重になる必要ないからアホみたいに強化しましょう

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        • 匿名 より:

          いやあったよ
          グリップのCTが+3秒されるナーフの前あたり
          この時のLWはダイブ構成に合わせると一生誰も死なない
          使い手少なすぎて目立ってなかった

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          • 匿名 より:

            まーた低ランの話?
            回復が想定より高いって理由でナーフされたことはあったけど、阻害かワンパンないと誰も死なないとか、アナの2倍ヒール出るとかはなかったけど、どうする?

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      • 匿名 より:

        これ書き込んだ人に教えて欲しいんだけど、いつのシーズン?
        マジで一切そんな記憶ないんだけど

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        • 匿名 より:

          S8の最終2週だけ活躍した構成
          韓国の有名なストリーマーだか選手の方が広めた形だったかな
          この時期はギガポーク環境って言われてて、ポークに非ずば人に非ずみたいな時期だったんだけど
          ミッドパッチかなんかでザリアとLWが強化貰って
          ザリアwithゴーストダイブ構成とLWwithギガポーク構成ってメタが出来てたんだよ

          なおS9のDPSパッシブ改変で無事LWだけ死んだ模様

          • 匿名 より:

            捕捉するとゴーストダイブ構成ってのは
            ザリア、ゲンジ、キリコを軸に
            ダイブDPS一人とブリかモイラかルシオを添えたDPSキャリー編成
            ギガポは定義が広いから省略。ダブルヒットスキャン+イラバティなら4DPS、マウガ+シンメorタレ爺+バス停アナLWのスタック構成も含まれるからね

      • 匿名 より:

        ルシオもヒール量すごいと思ってそう

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      • 匿名 より:

        お前運営?

    • 匿名 より:

      アホ運営『LWのポテンシャルは凄まじいから慎重に慎重に調整しなきゃオーバーウォッチが壊れちゃう…』
      ??????????

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      • 匿名 より:

        そんなに慎重な人がいたら猫なんて産まれてない

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        • 匿名 より:

          何度もスタッフ入れ替わってるだろうし普通にありえるだろ
          当時LW考えたメンバーはもういなくて運営もあんまり触りたくないから及び腰な調整してるとか

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    • 匿名 より:

      なんでライフウィーバーが強化されないかわからない人いまだにいるけど、
      ライフウィーバーとかマーシーみたいに攻めの手段を持たない受け特化のキャラの強化ってただの試合の遅延にしかならないからだよ。
      ほとんどの人が得をしない。
      味方でさえ。
      例えばウィーバーマーシーがメタになったとするじゃん。
      その場合の試合って攻撃しても攻撃しても敵が倒れない、倒せそうになったとしてもグリップで回収されて倒せない。
      倒したとしてもマーシーに蘇生される。
      こんなメリハリのない試合誰も得しないんだよ。
      つまりこいつらって強化しちゃいけないんだよ。

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      • 匿名 より:

        マーシーはダメブが本体だから同じにしないでくれ

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      • 匿名 より:

        あー、低ランクだとそんな感じなの?
        高ランクだとどのみち使われないから強化いらないかもね

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      • 匿名 より:

        いっそのことデスした後の魂の残穢みたいなのもグリップしてほしいわ

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      • 匿名 より:

        リワークして❤️

      • 匿名 より:

        マーシーがぶっ壊れてた時がモスメタで
        最初期の即時範囲蘇生もゲームとしてはクソ
        運営はこういう歴史積み重ねてるからどうしても慎重になるのはわかる
        LWも強くなるなら生存特化で遅延させる方向だろうしリワークしないとダメ

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  9. 匿名 より:

    スキル回さなきゃの精神でグリップするしそうゆうのがLW使うからリキャスト上がるたびに無駄にタンク引っ張られるだろうな
    で肝心な時にグリップはなくて謎の木が生えると
    いつもより酷くなりそうだw

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  10. 匿名 より:

    猫ウィーバーで地面が無いとこまで飛んで、味方をウィーバーで引っ張って落下死させまくるトロールがやばすぎる、あれなんとかしてくれ

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  11. 匿名 より:

    全キャラに阻害追加されてるのに回復だけしてるキャラを使うメリットがないんだけど

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  12. 匿名 より:

    この程度ならわざわざシーズン2でやらなくても今すぐやれるだろ

    やったところで何も変わらないけど

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    • 匿名 より:

      それな。猫弱体化は来週の予定なのになんでlwとマーシーは遅らせるんや
      来週やらなくてもせめてミッドパッチやろ

  13. 匿名 より:

    種まきとか初期トールビョーンのアーマーまきくらい配れないと意味無い

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  14. 匿名 より:

    ライフウィーバーは死んだんだ
    真のライフウィーバーたる猫の登場で死んだんだ
    もうあんなクソ雑魚の存在価値はなく、君も他のヒーローを使う時なんだ

  15. 匿名 より:

    キリコやリーパーのシフト自己クレンズ無くなって
    今回LWにはクレンズ標準搭載
    少し差別化になってるのか

  16. 匿名 より:

    こんだけ大量にキャラがいる以上産廃は生まれてしまうわけだしLWは悪く無いよ
    悪いのはLWを使うプレイヤー

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  17. 匿名 より:

    LWに関してはデフォでついてなかったのが不思議なくらい

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    • 匿名 より:

      頻繁に引っ張るようになるから味方視点どう思うかが答えだしパークである時に取ろうとするやついなかったのも答え合わせ

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  18. 匿名 より:

    マーシーほとんど使ったことないんだけどフラッシュヒールってなに
    ちなみにピンクマーシーもミシックも買ってます

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    • 匿名 より:

      フラッシュヒールは今メジャーパークにあるやつで、「リロードボタンを押すと1人を50即時回復する。対象のHPが半分未満だと回復量が3倍になる」ってやつやね

  19. 匿名 より:

    ライフグリップって自分の考え押し付けてるみたいで使えないわ

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    • 匿名 より:

      なんか引っ張るだけじゃなくて他に大きなメリットがあれば良いのにな
      体力300回復!とか引っ張られてから10秒間無敵!とか

  20. 匿名 より:

    若返りの風使用時の回復量増加もつけろや、あれ地味に便利なんだから

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  21. 匿名 より:

    できたら回復の射程も少し伸ばして欲しい

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  22. 匿名 より:

    グリップのクールタイムが長いからないよりはマシ程度だな、キリコでええわ

    • 匿名 より:

      クレンズする為に訳分からんとこ引っ張られる必要ないしな

    • 匿名 より:

      実際クレンズあっても敵ウルトなんかは引っ張った時点で救えてるし
      阻害ついた味方を立て直ししやすいくらいなんだよね

  23. 匿名 より:

    マーシーはティア1個上がるくらいの強化だろ

  24. 匿名 より:

    元々パークだったクレンズを常設化するだけなんだから明日にでも出来そうなもんだけどシーズン跨ぐ意味はあるんか

  25. 匿名 より:

    彼に関してはパークが全部デフォルトじゃないと厳しい気もするが

  26. 匿名 より:

    どっちも1回大会で固定ピックされるレベルまで強化してみてほしい

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  27. 匿名 より:

    マーシーはソルジャーからパルスライフルを拝借してきましたぐらいしてもらわないと
    LW共々コンセプトがつまらないのでそのままで強くなったらなったでな

  28. 匿名 より:

    さっさとマイナーの生命の輪復活させて、フランカー対策枠として特徴付ければいいのに。
    チャージ、リロード加味したトータルの回復量の低さ、ヒットボックスのデカさにスキルが見合ってないんだからあれくらいでいいと思う。
    無駄にそこそこいい攻撃能力も腐らないしあの時期はまだ使いようがあった。

  29. 匿名 より:

    LWは攻撃ヒット時にヒーリング・ブロッサムのゲージが溜まるようにして、パークで最大値を100くらいにしたら良いんじゃね?
    まだ切り替えのワンテンポ遅れるのは弱点だけど、普通にチャージするより攻撃したほうが早く溜まるようにしたら面白そうだけど

  30. 匿名 より:

    種デフォだったら戦えてた。

  31. 匿名 より:

    グリップを、味方が任意でウィーバーのところにテレポできる能力を付与とかにならんかな
    調和みたいに視界から外れたら解除されればええやろ

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  32. 匿名 より:

    グリップのリキャスト長いからクレンズ付いてもそこまで強くならないと思う

    • 匿名 より:

      ていうかグリップの位置移動て特性とクレンズがあんまり噛み合ってない
      クレンズはその場で状態異常消せるから強いのよ

  33. 匿名 より:

    マーシーのフラッシュヒールてメジャーパークのやつやん
    超強化だな

  34. 匿名 より:

    ステップ踏んだら回復量上がるやつも統合してくれ

  35. 匿名 より:

    何回強化されれば気が済むんだよ

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  36. 匿名 より:

    ライフウィーバーは豚みたいにきちんとしたリワーク入るまでもう強化しないで欲しいわ
    コンセプトから失敗してるレベルだし
    クレンズだけだと正直変わらないしまともな追加パークがもらえることもこれまでを考えたら期待してない
    強化されたからって理由でランクにこいつ出す奴いるのが1番めんどい

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  37. 匿名 より:

    マーシーはスタジアムで満足してて欲しいというかメタになるとゲームがつまらなそうな奴らはスタジアムでアホみたいなパワーで遊べるようにするだけでいい

    • 匿名 より:

      ゴミキャラ代表のウィーバーも早くスタジアムという逃げ口を実装すればいいのにな

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  38. 匿名 より:

    いらねーw
    ペダル越しにヒール弾が貫通、ターゲットできるようにして
    実質盾300越しにヒールばらまけるようにしてやれ

  39. 匿名 より:

    今までの強かった部分全部戻しても勝率弱そうだけどね
    フラッシュヒール20発、HP275、クレンズ、種
    ここまで揃えても普通に弱いと思う

  40. 匿名 より:

    グリップはワンクリックでバリア付与+クレン(ザリアと丸被りだけど)
    1秒以内とかにもう1回クリックで引き寄せ
    それで引き寄せを使わなかった場合クールタイム短めとかどうよ

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  41. 匿名 より:

    浄化の手なんかデフォで持たせろってパーク実装初日に言われてその通りになるまで1年掛かったな
    浄化の手だけじゃなく今まで消えていったパーク全部デフォで搭載しても強すぎないくらいだよ

  42. 匿名 より:

    ドローンをつけて味方を引っ張れるキャラにしよう

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  43. 匿名 より:

    強味
    縦と横に回避スキルがある
    バーストヒール持ち
    グリップによるデス回避
    無限射程、やけくそマガジン
    ウルトで全員をサブタンク化して展開できる

    弱味
    攻撃参加できない するとヒールロス
    肝心なタイミングでのヒールを誤る
    グリップは優秀だけど今の環境ではタンクや特定のフランカーに専念して撃つ前に消化しがち
    長期戦になるとゼニやミズキのバーストヒール持ちじゃないやつらに総合スタッツで絶対負ける
    スコアが全てじゃないとはいえ虚しい

    強くできない理由
    アナとマーシーと同じでヒールで固めまくるの相手からしたら
    つまんないよね問題

  44. 匿名 より:

    LWのおかげで猫が許可制になったそれだけでLWが産まれてきた意味が出来た

  45. 匿名 より:

    タンク・DPSやってると回復してくれよ。ってなるけど、今の環境はサポート目線になった途端、回復してても虚無だと感じるし、回復阻害なくしてサポートも無くせばよくね?
    APEXにはじまり、VALO、OWとヒーローシューター界隈のゲームデザインが軒並み終わったのはなんなんだ?足並み揃えてコンテンツ終了しようとしている?

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    • 匿名 より:

      タンク職か回復職がないヒーローシューターって軒並みゲーム性カスだったからなぁ...

    • 匿名 より:

      タンクのデザインを見直すべき時な気がする、55移行初期はタンク裏から攻撃、サポはタンク死なせず前線維持って感じだったけど今タンク弱体、サポDPS強化で古い立ち回りは難しい、ブリの方針はタンク硬いとテンポ悪いから火力アップ、耐久ダウンって感じだし…
      ならいっそタンクは簡単に死んで当たり前のDPSみたいな耐久力にする代わりに自由に動ける機動力付けたり武器を改善して遠近問わずキル取りやすい性能にするべきだと思う、タンクの後ろに皆隠れるんじゃなくて全員が積極的に行動を起こせるゲームデザインになると良いなと思います

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      • 匿名 より:

        つーか55の最適解って前からそれ
        チーム全体で動いた方が強いに決まってるだからダイブが一番強い

  46. 匿名 より:

    いまだにペダルがバグって 
    敵に囲まれてアーウ!!ってなる

  47. 匿名 より:

    マーシー放っておくとダルい事になるな
    飛んでる敵撃ち落とせない低ランク帯大丈夫そ?
    俺は大丈夫じゃない

  48. 匿名 より:

    LWの強化はずーーーーっと前から主張しててやっときたな
    ようやく一歩進んだけどそこは優先度低い
    メジャーパークはウルト追加効果を与えるものに変更した方がいい
    範囲広げる、壁裏でもヒール入る、リロード速度上昇、移動速度上昇、追加ライフ大幅取得みたいな感じ、あとクソ忍者対策でメイン攻撃の性質をレーザーに変えるとかもあり

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  49. 匿名 より:

    固定回避した人が永久BANされたらリストでそいつの表示って変わる?
    丁度ライフウィーバーがトロールかましたから知りたい

    • 匿名 より:

      回避リストには表示変わらず見た目上は残る 
      ただ一定期間というかアプデか何かのタイミングで回避リストからは自然に消えるって仕様だったはず今はわからんが

  50. 匿名 より:

    フラッシュヒール常設でメジャーパーク1つ空くならそこにピストル以外の攻撃手段追加して欲しいな

  51. 匿名 より:

    花の周り範囲回復くらいつけとけよ

  52. 匿名 より:

    前シーズンならライフウィービングと両立出来てちょっと便利かもねってなったけど
    今のマイナーどっちもゴミクズだからなあ

  53. 匿名 より:

    クレンズつくだけで勝率が1%でも上がると思ってるんかな

    • 匿名 より:

      またメジャーパークがデフォになるのか
      マーシー専からかなり文句言われまくったんやろな

  54. 匿名 より:

    クレンズ効果デフォルトは結構良い気がする、阻害、ハック、スリープを鈴以外でも解除出来るから盾無しタンク助けやすいかも知れない、あと猫にタンクが連行されてる時にグリップで連れ戻せたり今敵味方が四方八方に広がりがちだけど安定してヒール回せるのも小さいけどメリットだよね、ただ相変わらずグリップでエリア下がらせちゃうしヒール遅かったりヒットボックス大きかったりで強くは無いけどね

  55. 匿名 より:

    一回ぐらいはぶっ壊れ性能にしてあげて欲しい…
    マジでトロール用かネタ用のキャラになってるの悲しいよ
    イケメンだし結構好きなんだよ

  56. 匿名 より:

    とりあえずHP275まで戻せ

  57. 匿名 より:

    棘はサポだかちょっと強くするぐらいで良いよ
    回復量は今ぐらいでいい高いと試合がだるい
    グリップは無敵バリアを貼って動けない数秒の間に戻るか戻らないかの時間を相手に与えるとかに変更とか?
    速攻性は無くなって手順は増えるが戦術は広がると思う

    • 匿名 より:

      数秒無敵って壊れすぎじゃね?

      • 匿名 より:

        無敵時間3秒のCT20秒ぐらいじゃいかんか?

        • 匿名 より:

          猫みたいなもんで、無限に悪さできてヘイトめちゃくちゃ高くなると思う
          デッドアイバリアみたいな合わせもそうだし、ダイブに付けるだけで数秒暴れ放題に出来ちゃうわけだし
          あと蘇生を確定で通せるようになったりもする

    • 匿名 より:

      350のバリアくらいが限界だと思う
      350のバリア付与して3秒の間に引っ張られるか否かを決めてもらって引っ張られる場合は無敵+クレンズ拒否した場合はバリア継続+クレンズあたりにしてくれたら大分プレイフィール良くなりそう

      • 匿名 より:

        んーでもザリアやゴリとフランカーが合わさるとかなりウザく不快になるから
        クレンズ350ヒールの3秒選択式にして引っ張る時に無敵バリアの方が良さそう
        キリコと合わせて阻害に対するメタに出来そうだしこれなら実用的では?

        • 匿名 より:

          やっぱ350瞬間ヒールはイカれてるからクレンズ100ヒールダメ軽減入って3秒選択の方がいいか

  58. 匿名 より:

    LWは今あるメジャーパークを両方常設能力にしてやっと戦えるレベルなんだからもっと強化していいぞ

  59. 匿名 より:

    しばらく前に会った発射数半減で意味のないホーミング何だったんだろうな

  60. 匿名 より:

    ウィーバーにトドメを刺されて殺されると〝種〟を植え付けられて魂が穢される、そうするとウィーバー側がピック変更するまで何度生き返っても永遠にジワジワと体力を削られる(秒間2ダメージ)あとはペタルとウィーバー付近に永遠に微細なダメージの毒の花粉を撒き散らして範囲攻撃(秒間3ダメージ)コレならヒール量足りなくても人気キャラになれそう

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