新DPSヒーロー「ヴェンデッタ」の詳細性能まとめ

本日、新DPSヒーロー「ヴェンデッタ」の詳細性能についての情報が解禁されています。

内容を下記にまとめました。

ヒーローロール:DPS

ヴェンデッタは「ダイブ」に特化したDPSヒーローで、大きなリスクと引き換えに大きなリターンを得られるキャラ。

戦闘に入るときはしっかり覚悟して突っ込む必要があるけど、彼女の機動力、スピード、そして独自の防御メカニクスをうまく活かせれば、後衛の柔らかいヒーローたちにとっては恐怖の存在に。

ヴェンデッタのスキル詳細

■通常攻撃

・PALATINE FANG
硬質光の大剣。コンボ攻撃で最後は強力なオーバーヘッドスラッシュ(縦斬り)でフィニッシュ。

・WARDING STANCE
剣で防御し、前方からのダメージを35%軽減&近接攻撃を弾く。ブロック中はエネルギーを消費。

■アビリティ

・SOARING SLICE
剣を前方に投げ、その方向に飛んでいく。

・WHIRLWIND DASH
前方に突進して円状に斬りつける。

・PROJECTED EDGE
ブロック中のみ使用可能。エネルギーを消費して広範囲に飛ぶ斬撃を放つ。

■アルティメット

・SUNDERING BLADE
多くの防御を貫通し、前方の敵に大ダメージを与える。

■パッシブ

・ONSLAUGHT
敵を攻撃すると移動速度と攻撃速度が上昇。

■パーク

🔸マイナー(レベル2)

・SIPHONING STRIKE:オーバーヘッドスラッシュで30%ライフスティール。

・RELENTLESS:Onslaughtのスタック数+3。攻撃速度+5%、移動速度+4%(1スタックあたり)。

🔺メジャー(レベル3)

・SWIFT VENGEANCE:自分を倒した敵がマークされ、その敵を倒すと125のオーバーヘルスとクールダウンリセット。

・RAGING STORM:Whirlwind Dashが追加で3回ヒットし、広範囲に合計40ダメージ。

各社インタビューによる情報まとめ

・ヴェンデッタはシーズン20で実装予定の新ヒーロー。大剣を振るう近接格闘型のDPSロール。

・ロールがDPSである点が注目されており、純粋な「メレーDPS」ヒーローとしては初のタイプ。

・ビジュアル・テーマとして「古代ローマの剣闘士(グラディエーター)をオーバーウォッチ風に解釈」という方向を採用。

・コスチューム/デザインには、機動性を担保するために重装甲というより軽装を意識。剣闘士らしい動きやシルエットを強調。

・背景ストーリーでは、父親が過去の PvE ミッション「Retribution」で登場したキャラ(アントニオ・バルタロッティ)であり、ブラックウォッチ/タロン絡みの因縁が存在。

・主な攻撃手段として、大剣を用いた3段コンボ(左右斬り→縦斬り)が紹介されている。3段目は範囲が狭めだが大ダメージ。

・ブロックは龍撃剣も弾き、敵の攻撃を弾くとパッシブが有効化

・サブ攻撃(セカンダリ)として「ガード/構え」スタンスを持ち、一定ダメージを軽減。これを使うと移動速度・与ダメージが増加するパッシブと連動。

・典型的なアビリティには、移動型・追撃型の動きが含まれており、「Whirlwind Dash」(大剣を振り回して移動)と「Soaring Strike」(大剣を投げ、その先でジャンプ→剣キャッチ後にオーバーヘッドスラッシュが可能)があげられている。

・アルティメット能力は、カメラが三人称視点になり、チャージ可能な大剣の斬撃で “シールド/オーバーヘルス状態を貫通” して最大400ダメージを与えられる。

・開発チームは「メレーDPSを導入したい」というプレイヤーからの要望を受け、かつバランス調整が難しい役割であったことを認めている。ヴェンデッタはその応答として位置付けられている。

・開発陣によれば、彼女は “ハイリスク/ハイリターン” なヒーローとして設計されており、プレイヤースキルの上限も高く設定されている。

・彼女は“バックラインを攻撃して離脱する”ようなフランカー的な動きが想定されており、タンクのように前線をずっと維持するタイプではない。

・開発者は eスポーツシーン(例:Overwatch Champions Series)での活躍も期待しており、トッププレイヤーがそのポテンシャルを引き出すことを楽しみにしている。

・「11月27日~12月1日」の早期プレイが実施

・ヴェンデッタの別称は 「La Lupa(=メスの狼)」であり、狼・剣闘士・復讐というモチーフが絡んでいる。

ザリアアンチDPSに?

Ryval_ow:
たしか、彼女はザリアのバリアを貫通してダメージを与えられるはずだよね?
たぶんウルトか何かの能力だったと思うんだけど、合ってる? @blizz_winter

blizz_winter:
それはちょっと複雑なんだけど――まあ、ある意味では正解。
ウルトがバリアを破壊した場合、バリアが存在しなかったかのようにフルダメージが入るんだ。

コンセプトアート

公式画像

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