Reddit より

Most influential roles in pro play?
byu/Wonderful_Shock_8424 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プロシーンで最も影響力のあるロールは?

ずっと気になってたんだけど、影響力の高いロールをランク付けするとしたら何だと思う?
例えばProperはフレックスDPSとしてFLCの現在最高のプレイヤー(Stalk3rが抜けたから)だけど、LipはヒットスキャンDPSとしてCRの最高プレイヤーだよね。
両者は異なるロールだけど、どちらも「メインキャリー」だ。
キャリーポテンシャル順にロールをランク付けするのを手伝ってほしい/strong>


2: 海外プレイヤーさん
メタに大きく依存するけど、大体はタンクかフレックスDPSだな。
ヒットスキャンは安定して良いプレイをするのが最も難しいロール、ましてや素晴らしいプレイをするのはもっと難しい


3: 海外プレイヤーさん
チームに1人しかいないタンクが明らかな選択肢だけど。
今はフレックスDPSが最も影響力あると思う
最高のチームはこのロールをオフタンクみたいに使ってて、ゲンジ、トレーサー、ベンチャーで変な角度からスペースを取ってる感じ。
この点で最高なのはProperとZestで、俺の意見としてはStalk3rはこのスタイルでは2人ほど上手くなかった。
だからFalconsは彼がメインDPSの時は強くて、フレックスDPSになったら弱くなったんだと思う


4: 海外プレイヤーさん
Heesangも追加で。
彼は目標を意識したプレイが完璧なんだよ。個人スタッツを犠牲にしてもね
Heesangは俺にとってProperに次ぐ世界2位のフレックスDPSだけど、エンゲージの取り方のスタイルが他の2人と違う気がする
ProperとZestはコールして、チームが彼らのタイミングとリードに従う感じ。
Heesangは自分のことをやってバックラインを荒らしてる感じで、注目が全部Lipに向いてるのを知ってるんだ。
彼はリアクティブなプレイヤーで、ProperとZestはプロアクティブなショットコーラーって感じ。
これらのチームがどうコミュニケーション取ってるか詳しくは知らないけど、特にベンチャーをプレイしてる時に見てるとそう感じるよ


5: 海外プレイヤーさん
俺の意見では:
1. タンク
2. (かなり僅差で2位) フレックスDPS
3. フレックスサポート
4. ヒットスキャン
5. メインサポート

簡単な理由を説明すると:

タンク: 良い/素晴らしいタンクは単純にチームファイトとマップで勝たせてくれる。エスペランサでJunbinがラインハルトでHanbinと戦った時を見れば分かる

フレックスDPS: トレーサーとゲンジは「ハードキャリー」できるフレックスDPSヒーローで、もちろんフレックスDPSがプレイする(HappyやLIPみたいにヒットスキャンで超上手いトレーサーを使う人もいるけどね笑)。
それだけじゃなく、フレックスDPSは一般的にゲーム全体で最高のプレイヤーなんだ(昔の格言を忘れたか?Leaveはどんなロール/ヒーローでもプレイしてトップティアになれるって)。
ProperやStalk3rのヒットスキャン、AlphaYiのメインサポート、Fletaのタンク(公平に言えば、彼は酷くなかった)で証明されてる。
そう、フレックスDPSプレイヤーは様々な方法でチームに影響を与えられる。
それ以外にも、彼らは一般的にエコー、ファラ、シンメトラ、トールビョーン、ベンチャーなどをプレイする責任があって、これらのヒーローはトレーサーやゲンジほどじゃないけど、確実に(ハード)キャリーできる。
見てみろ、去年のグランドファイナルでStalk3rがエコーでMVP獲得したのを。

フレックスサポート: 昔の良き時代、JehongからJJonak、そしてViol2t、Twilight、Alarmなどが、アナ、ゼニヤッタ、バティストなどで次々とチームを勝利に導いた。
これ以上言う必要ある?

ヒットスキャン: 理論的には、文字通り全てのショットを当てられるなら、または2022年にMN3がソウルダイナスティに対してウィドウ、アッシュ、ソジャーンでやったみたいにほぼ全てのショットを当てられるなら、基本的に神レベルで最も影響力のあるロールだ。
でも反面、ヒットスキャンプレイヤーは恐らく最も不安定なプレイヤーだ。
全てのヒットスキャンには単純に悪い日がある

メインサポート: 良い/素晴らしいメインサポートは確実にマッチを「キャリー」できる。ブープやビートのタイミング、良いウルトトラッキングと意識、でも最も重要なのはやるべきことを全部やる安定性だ。
でも、メインサポートとして失敗するのはとても簡単で、タンク以外で最も明らかに下手なのが分かるロールなんだ。
それに加えて、他のロールほど露骨に「キャリー」できない。なぜなら一般的にキルを取る責任者じゃないから


6: 海外プレイヤーさん
スポーンした瞬間の基礎的な価値としては・・・?
タンクだ。ゲームがそう設計されてるから。
エリートプレイヤーであることで得られるキャリーポテンシャルと稼げる価値って意味なら?
DPS、主にフレックスDPSだ。
ゲームで最も競争が激しくて才能が詰まったロールで、メカニカルスキルの天井が最も高く、プレイメイキングの責任が最も大きい。
彼らはゲームで最も柔軟で完成されたプレイヤーだよ


7: 海外プレイヤーさん
5v5でタンク以外だと思ってる奴は、ただの脳死プレイヤーだよ。
片方のタンクがもう片方に劣ってる時、他の全てのロールはプレイ不可能になる


8: 海外プレイヤーさん
フレックスDPSだと思う。
ほとんどのチームを見ると、最高と考えられてるプレイヤーは大体フレックスDPSなんだ。
君が言ったようにFalconsにはProperがいて、その前はStalk3rだった。
ZetaにはPelicanとAlphaYiがいる(Bernarも候補だけど、ほとんどの人はDPSがこのチームの最大の強みだと同意するだろう)
WAEにはSeonJun
OnsideにはKnife
OOにはBecky
VPにはKevster、数ステージ前にはJaeWooが地域MVPを獲得した
LiquidにはZeruhh
SSGにはSugarfree
など
フレックスDPSはどんなメタでもどんなマップでも狂ったキャリーポテンシャルを持ってる。
メタがゲンジだろうがトレーサーだろうがシンメトラだろうがエコーだろうが関係ない

管理人
確かにキャリーするのってトレーサーとかフレックスDPSもしくはタンクが多いかもな~、当たってる日のLipとかは別格な気もするけど
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、やっぱりdpsが華だけどね普通に。試合に重要なのはdps一択だけど大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    普通にメインサポじゃない?ファルコンズもcrもT1も強いメインサポがいるから味方が活きるってのありそう

    • 匿名 より:

      ZETA「・・・」

    • 匿名 より:

      MSは最後のパーツって感じがする
      他のロールほど目立った影響力はないけど優勝争いのレベルになると顕著に差が出る

      • 匿名 より:

        自分は逆やと思ったトップの争いになると、チヨとチヨロンに差は感じられないけど
        日本と他地域の格差にルシオに代表するメインサポを担えるプレイヤーの不足をあげてる解説があった

  3. 匿名 より:

    どう考えてもタンクだろ
    議論する余地がない

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  4. 匿名 より:

    一般プレイヤーなら減点方式でマイナス影響がデカくなるタンクじゃね?
    逆にみんな強いプロとかを前提にするなら、やっぱ他にやることなくて自由に動けるダメージがキャリーしないと試合動かないよね。
    競技だとアナのネードがULTすぎるからアナがキャリーしてる事も多いけど基本的にはやっぱダメージがバリュー出せないとどうにもなんないよ。

    • 匿名 より:

      タンクは減点方式、DPSは加点方式、サポは加点減点のハイブリットで試合の評価が決まる印象

  5. 匿名 より:

    DPSがキルとってもタンクが格付けされてたら大概負けるけど、DPSが格付けされててもタンクがキャリーしてたら大概勝つから、タンクでしょ
    なんかアイツ、全然死なねえやん。ってタンクが味方に来た時は勝ち以外経験したことがない

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    • 匿名 より:

      俺はまったく逆だと思う

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    • 匿名 より:

      「なんかアイツ全然死なねえやん」の時に何が起きてるのかリプレイ見た方がいいよ
      チームが負けてるのにタンク1人だけが上手すぎてキャリーとかまず起きない

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      • 匿名 より:

        大体DPS使い物にならない、タンクだけ脅威って状態だと相手は速攻でガチガチにタンクのメタになって常に見られるからね…
        じゃあタンクが見られてる間にその味方DPSがなにかやってるかって何もやらないしそれが相手にバレてるから無視されるかタンク虐めるついでにキルされるだけ

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  6. 匿名 より:

    競技シーンならdpsだろ
    一般プレイヤーの我々ならタンク

  7. 匿名 より:

    影響力はそりゃタンクが一番だけどタンクやる人か否かでその意味合いが違う気がする
    多分タンクやらない人はタンクの影響力は高い(5キャラ分くらい)とか思ってるから負けたのはタンクのせい(1人で相手5人倒してよ!)って認識で話してると思う

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  8. 匿名 より:

    どう考えてもタンクなのにDPSって言ってる奴ランクが低いと言うより頭が悪そう

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  9. 匿名 より:

    ファーストキルを誰が1番取りやすいかでいえばDPSだわ
    当たり合いが開幕した途端にウィドウが抜いてきたり
    裏取りトレーサー、ソンブラが速攻でキル取るような試合はタンクは何にもできーん

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  10. 匿名 より:

    ファーストデスおおいやつが一番影響大きい

  11. 匿名 より:

    スマーフ中(1,2下のランク)はタンクなら9割以上勝てるが、他ロールは7,8割程度。ランクなら議論するまでもなくタンク。競技ならdps。1番実力の上限が高いから。

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  12. 匿名 より:

    俺がやってるロールが1番影響力高い
    これくらいの意識でやろうな

  13. 匿名 より:

    全部大事なロールだからどれが一番とか極端な事考えても仕方ないと思うけど
    その時期に強化しすぎてぶっ壊れたキャラがいるロールとかは重視されるんじゃないかな

  14. 匿名 より:

    ランクなら格下相手にはタンクが一番影響力出せるけど同格か格上にはdpsとサポの方が差つけられると思うな

  15. 匿名 より:

    タンク→サポ→ダメみたいな風潮あるけど実際一人でも穴がいたらそいつのせいで負けるイメージの方が強いわ、どのロールが重要とかじゃなくてと最低限自分の仕事すらできないやつがいたら試合にすらならないもの、その穴が広がりすぎて他のロールもズタボロになる感じ

  16. 匿名 より:

    競技シーンの話題なのになんでこんなランク目線で語ってる奴多いんよ
    メタに依るんじゃないかと思う
    CRで考えるとボールメタだとJunbinキャリーが多かったように思うし、ラッシュメタならHeesang、Lipキャリー、アナメタならShuキャリーが増えるように感じる
    stage3は他チーム含めて全体にフレックスDPSキャリーが多かったんじゃないかな

  17. 匿名 より:

    フレックスのロールが一番キャリーできる

  18. 匿名 より:

    先日のCR対FLCに限っていえば完全にDPSの殴り合いだったな
    タンクはラマでひたすら耐え、サポもお互いヒールbotと化してDPSが何か起こすのを待ってるみたいな状況が多かった

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