BAN率の公式統計が初公開

本日開発ブログが更新され、ヒーローBANの統計情報が初公開されました。

内容は下記のとおりです。

簡単なまとめ

・新連載開始:毎週末に開発がデータの裏側を公開する「1週間を振り返る」シリーズが開始

・BAN率トップ:ソンブラがPC85%/コンソール93%で断トツ

・上位陣:PCはザリア59%、ドゥーム43%/コンソールはザリア57%、シンメ23%

・フレイヤ:PCで27%まで急上昇、コンソールでは低水準

・最少BAN率:PCバティスト0.16%、コンソールハンゾー0.24% 🎯

・ランク別の傾向:マスター帯ではD.Vaとアナ(PC)/マーシー(コンソール)が高BAN、PCではフレイヤがソンブラを越える

・地域差:EU/USはマーシー&ボール高BAN率、韓国は少数ヒーローに偏り&ソジョーンが低BAN率

・投票のばらつき:ブロンズでは約6体、グラマスだと約4体に収束。ばらつき最大ロールはダメージ

・今後の改良案:同票時に「希望ヒーロー」を -1票処理する案を検討中

1週間を振り返る:ヒーローBAN

皆さん、こんにちは!

今週から、クイック・プレイやライバル・プレイ、スタジアムなどの詳細を私たち開発チームの視点からご紹介する新シリーズ「1週間を振り返る」をお届けしていきます。

これからデータやデザインの舞台裏、未公開の新情報などをどんどん公開する予定なので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。

さて今回の第1弾では、ギャビンが新システム「ヒーローBAN」の分析データを公開。

BANが多いヒーローとその理由を、データと照らし合わせながら深掘りしていきます。それでは、お楽しみください!

- 「オーバーウォッチ 2」開発チーム一同


どうも、ギャビンです。

ミッドシーズンを迎え、シーズン16も後半へと入りました。

ここで、今シーズンから導入されたばかりの新要素「ヒーローBAN」に関する動向を、グローバル・インサイト・チームとサーバー・エンジニアが収集したデータと照らし合わせながら、詳しくご説明していきたいと思います。

BANされるヒーローをプラットフォーム、地域、ランク別に分析したところ、じつに面白い結果が判明しました。

これから細かい数字がたくさん出てきますが、お付き合いいただけたら嬉しいです。

まずは、プラットフォームをPCとコンソールの大まかなくくりに分けたうえで、各ヒーローのBAN率を見ていきましょう。

最初にお見せするグラフがPC版のもの、2つ目がコンソール版のものです。

PC版では、ソンブラのBAN率が85%と突出して高く、続いてザリアが2位(59%)、ドゥームフィストが3位(43%)にランクインしています。

コンソール版だと、ソンブラのBAN率は93%とさらに高くなります。こちらのプラットフォームの第2位はザリア(57%)、第3位はシンメトラ(23%)です。

PC版の場合、新ヒーロー、フレイヤの活躍が目覚ましいこともあり、彼女のBAN率は日を追うごとに上昇。現在27%にまで到達しています。

ですがその一方で、コンソール版でのフレイヤのBAN率はかなり低めです。

PC版で最もBAN率が低いヒーローはバティスト(0.16%)、コンソール版ではハンゾー(0.24%)です。

ヒーローのBAN率は、ランク別に見てもかなり異なります。まず、PC版のマスター以上のスキル帯におけるBAN率をお見せしましょう。

そして、コンソール版の同スキル帯のBAN率がこちら。

コンソール版の最高ランクでもやはりソンブラのBAN率が高めですが、一方のPC版では、全体平均ほどの高さを見せていません。

タンクヒーローとしてランク全体を通してBANされることが多いのはザリアですが、マスター帯に絞って見ると、コンソール版、PC版ともにD.Vaがタンク部門のトップに君臨しています。

サポートの場合、PC版ではアナが、コンソール版ではマーシーがそれぞれ最も多くBANされています。

ゼニヤッタのBAN率がコンソール版よりもPC版において高いという点にも注目です。

BAN率の差は地域ごとにもあり、マスター以上のランク帯のロールキューでは、その差が顕著です。

もちろんロール別のBAN率トップは、地域を問わずフレイヤ、D.Va、アナですが、それ以外のヒーローに細かな違いが見られます。

たとえば、ヨーロッパとアメリカ地域ではマーシーとレッキング・ボールのBAN率が高めですが、韓国では、この2人に対する警戒心がかなり低めです。

その韓国のBAN率はかなり偏っていて、ごく少数のヒーローがBAN率の多くを占めています。

ソジョーンのBANがヨーロッパとアメリカ地域で多い一方、韓国で低い点も面白い特徴でしょう。

注目点は、ヒーロー別のBAN率だけではありません。

1回のセッションごとにBANの投票に投じられたヒーローの人数、言い換えればプレイヤー間の投票の一致率もランクに応じて異なります。

たとえば高ランク帯では、BANされるヒーローがチーム別にそれなりに固まっていて、グランドマスターになると、BANに投票されるヒーローが約4人にまで絞られます。

その一方ブロンズでは、BANに投票されるヒーローがチームごとに約6人と、チーム内での意見の不一致が大きめです。

この不一致が最も大きいロールがダメージで、その次にタンク、最後にサポートと続きます。

ちなみにグランドマスターでは、ロールを問わずBANするヒーローの一致率が高めです。

各ロールの影響度が最高ランク帯でほぼ均一になることが以前のデータでも示唆されていましたが、今回のデータにも同じ傾向が見られます。

さて、私たち開発チームが上記のデータに基づいてどのような施策を導入していくのか、皆さんも気になっているはずです。

チーム内のヒーロー・デザイナーも「このデータから得られた情報はとても興味深い」と話していましたし、実際、私たちは今後のバランス調整にこのデータも活用していくつもりです。

たとえば、ニッチだったり、特定のマップに特化しているヒーローが、活躍できそうなマッチで必ずBANされてしまうようであれば、該当のヒーローの汎用性を高めていくでしょうし、あまりにも不人気すぎるヒーローに対しては、パフォーマンスの程度を問わず、さらなる調整を入れていくかと思います。

ですが、これはあくまでも今後の話であって、BANの統計に基づいた調整にはまだ取り組んでいません。

ヒーローのBAN率だけが今後のバランス調整に左右するという訳でも決してないので、こちらにはご留意くださいね。

このシステムそのものには、私たちチームもおおむね満足しています。

開発当初に掲げていた目標の大半を達成できましたし、今後ヒーロー別の勝率やピック率を公開していく過程で、このシステムがどう進化していくのか楽しみです。

いま考えている変更プランには、「BANの票数が同じになった際に『希望(使用)するヒーロー』を考慮する」というものがあります。

ヒーローBANの実装後、マッチの42%で7票または5票の同点が発生していました(各プレイヤーの第1選択は7票に、第2選択は5票に相当します)。

現在、複数のプレイヤーがそれぞれ異なるヒーローに投票して発生した同点にはランダムで順位を付けていますが、これはヒーローBANの趣旨にあまりそぐわない仕様です。

上記のデータのとおり、低ランク帯だとBANの候補がプレイヤー間で一致しない傾向にあるので、この際「希望するヒーロー」をマイナス1票としてカウントしようという訳です。

各プレイヤーには3つの投票権、合計にして15票が与えられるので、1票だけであれば、BANの選考に大した影響はありません。

この仕組みが導入されれば、もし票数の同じヒーローが複数いても、皆さんの希望に応じたBANの優先順位を付けられるでしょう。

もし導入するとしても、マイナス票を二重には加算しないつもりです。

たとえば、ダメージ・ロールのプレイヤー2人がウィドウメイカーを希望しても、彼女に対するマイナス票は1つとしてカウントされますし、自チームのマイナス票が、相手チームのBANの投票に適用されることもありません。

皆さんはこの仕組みについてどのように考えますか?このアイデアに対する感想があれば、ぜひお送りください。

ヒーローBANのその他の要素に関するフィードバックもお待ちしています!

ヒーローBANと、シーズン17で導入予定の新要素「マップ投票」には、皆さんの声をもとに改良を次々と加えていくつもりなので、今後の発展にご期待ください。

6月20日にはライバル・プレイ恒例のドライブも始まります。こちらにもぜひご挑戦を!

今回の記事はデータばかりで読み応えがあったかと思いますが、ここまで読んでくださった熱心なライバル・プレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました。

これからも激闘を制し、敗北をも糧としてまい進されることを願っています。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    希望ヒーロー、みんな選んでくれよな…チームとしての方針が分からんのや…。

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    • 匿名 より:

      多分「BANが決まった後に、皆に合わせるからなんでもいいよ!」みたいな考えなのかもしれんが…
      そうじゃねえんだよ!そこから味方の構成とか敵への対策考えるんだから真面目にやってくれ

      待ち時間で離席してた奴はもう知らん(スタジアムで離席しててランダムで選ばれる味方も困る

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      • 匿名 より:

        そうなんだ なんかごめん
        「合わせるからなんでもいいよ〜」の意思表示で無選択だった
        希望キャラ出すようにするわ

      • 匿名 より:

        タンクDPSだとマップに適してたりキャラパワーあるヒーローはBANされて破綻する事とかままありますし…
        構成に合わせたり対策考えるってそれらしいこと言ってるけど結局主体性を味方に投げてんじゃん
        対策するなら相手のBAN見てからになるし構成合わせるならBAN後の味方のピック見てからで考える時間は十分ある
        方針分からないなら自分からピックして決めてやればいいだけの話、希望が無いなら合わせられる人なんだから

    • 匿名 より:

      BAN画面でヒーロー選ばない奴
      何もBANピックしない奴
      ↑↑
      何がしたいのかわからない。
      脳みそがあるなら自分で意思表明したり協調性を見せていこう。

      味方の構成や戦い方を考えずにとりあえずソンブラやフレイヤを入れたり、影響低いヒーローをBANピックしてる奴
      ↑↑
      思考しろ。
      ランク上がらんぞ。
      頑張れ。

      超下手くそなのにフレイヤ選ぶ奴
      ↑↑
      お前は味方がフレイヤBANする機会損失を生み出し、敵にうまいフレイヤを使わせて利敵行為走ってる事に気づけ?練習したいなら先ずクイックで練度高めろ。

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      • 匿名 より:

        BAN票入れなくても文句言って入れたら入れたでとりあえずで票入れんなって文句言ってそのくせ相手の方がフレイヤ上手かったら利敵行為だって結果論でまで文句垂れ流すんならもうフルパでやれやw

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      • 匿名 より:

        そこまで真剣に考えてる方が少ないのが現状だろうな

    • 匿名 より:

      サポしてるとチームに合わせるとしか言えないし大した量いないから逆に先に決める方が難しい

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    • 匿名 より:

      タンクやってる時希望ピックとアンチBAN出して味方がそれに合わせてくれる感じになった試合は結構勝ちやすい
      自我出していった方がええわ
      DPSサポもメタ気味なキャラは希望出しておかないと自然にBANされる可能性あるし出そう
      ニッチなキャラ使いたいからって隠すのもよくない
      そういうキャラほどアンチBANしないと機能しなくなりがち

    • 匿名 より:

      だってメタじゃないキャラ希望したら性格悪いやつにbanされるじゃん
      実際何回もされたし

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      • 匿名 より:

        最近ソンブラは何もしなくても相手がバンしてくるから自分からバンしなくなったな。フレイヤの方が優先度高いわ

      • 匿名 より:

        メタじゃないキャラ(ロードホッグ、ライフウィーバー、マーシー)

      • 匿名 より:

        オフメタをピック見てあえてBANするってトロールじゃね???
        味方への嫌がらせをするレートがあるんだな…

    • 匿名 より:

      攻撃と防衛で使いたいキャラ変わるときあるからそういうときは使いたいキャラ選んでねえや
      攻撃か防衛かわかるのってBANピック終わったあとよな?

    • 匿名 より:

      めんどくさいからでしょ
      この機能いらねえからはやく始めろよ的な

    • 匿名 より:

      とりあえずホグ出すふりしてアナとフレイヤBANしてみてるけど、半分は合わせてくれて、半分はボールとソンブラ入れてくるな

    • 匿名 より:

      ワイ「俺はボールとザリアが得意なんや!よろしく頼むやで!」
      BANされたヒーロー…(ソンザリボールフレイヤ)
      ワイ「え…?ハイ…?なに…コレ…?」

  2. 匿名 より:

    コンソールのマスター帯以上のBAN率は、サポはマーシー、DPSはソンブラを除くとヒットスキャンが多く、PCと全然違う世界だな

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    • 匿名 より:

      以前の記事で書いてたが、
      コンバーター使うDPSをダメブするマーシーいたら手がつけられなくなるから、らしいで

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      • 匿名 より:

        コンバーターをどうのこうのするっていう話はどうなったんだよww
        てかそいつらPC来いよ!

      • 匿名 より:

        重大な欠陥があるから家庭用ゲームではFPSやるなってことだな
        ヒーローはPCユーザー向けに調整されるしデメリットしかないじゃん

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    • 匿名 より:

      CS上位の多くはコンバーターだからエイムアシストを強く活かせるキャラが人気なんだろうね

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      1
    • 匿名 より:

      おなぞりエイムだけならPC上位勢にも引けを取らないからな

  3. 匿名 より:

    ヒーローはbanされてもコンバーター使用者はbanされないから使ったもん勝ちやで

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    • 匿名 より:

      いや、使ってる奴は『負け犬』やで
      PCでも勝てない、CSでも勝てないからコンバーターに頼ってるって公言してるんやからな
      チート使わないと勝てないですって言ってるもんよ

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      • 匿名 より:

        コンバーター使って勝つのとコンバーター使って負けるのどっちが良いかって言われたら前者になっちゃうからコンバーター使えなくして欲しいわ

  4. 匿名 より:

    CS版とかいう別ゲーの情報いらん

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  5. 匿名 より:

    ストレスフルなキャラだからしょうがないね

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  6. 匿名 より:

    ブロンズは投票の段階からチームプレイ出来ないのか仕様を知らないのか…リグルをしやすくするシステムができた時、ブロンズだけ効果なかったのを思い出した。面白かった。

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  7. 匿名 より:

    まーたウィドウのメイン強化しようとしてるよ。
    汎用性がどうこうした所でワンパンがある限りバンされるってのにさ

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    • 匿名 より:

      またとか言うけどウィドウのメイン攻撃が強化されたことなんて今まであったっけ?
      弱体化なら何度かあるけど。
      もしかして嘘ついてる?

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      • 匿名 より:

        嘘であってた。
        オーバーウォッチ2がリリースされてからウィドウのメイン攻撃は一度もバフされてない。

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        • 匿名 より:

          シーズン7の中間アプデ

          ウィドウズ・キス

          ・腰撃ち時の最大拡散に達するための弾数が3→7に増加

          ウィドウメイカーは最近のリワークによりソンブラに対してより深刻な不利な状況にあり、これらの変更でより多くのカウンタープレイを追加します。

          嘘つかないで下さい

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        • 匿名 より:

          ちやんとごめんなさいしようね

  8. 匿名 より:

    一応ゴールドだけどマーシー味方に来て欲しくないからBANするのかと思ってた

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  9. 匿名 より:

    ちなみにゴールドだけど最近はフレイヤ高確率でBANされてるな
    みんなフレイヤのヤバさを身をもって経験したんだな

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  10. 匿名 より:

    戦略的理由で導入されたはずのヒーローBAN機能だったはずだが。
    いつの間にかマーシーとかアナとかザリアみたいな味方に使って欲しくないキャラや嫌いなキャラをBANする感じになってない?

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    • 匿名 より:

      分かるわ
      味方のピックを見ずにこのキャラ不快だからBANねってやってるやつ多すぎる

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    • 匿名 より:

      仕方ない
      低レートではボールやソンブラBANしないと対応出来ないから負ける

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    • 匿名 より:

      そもそもBAN導入は競技シーンだけで良かったと思うわ
      ランクマでBAN入れたところでフルパでもない限りたまたま同じマッチになった奴らと戦略的な事なんて話す時間もあんまり無いし無理やろっていうね
      そんなんだからとりあえず面倒なやつらがとりあえずBANされるからこんな偏ったデータになるんよね

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      • 匿名 より:

        毎試合フレイヤいるとか引退考えるレベルだからBANに救われてるわ

        • 匿名 より:

          フレイヤが不快なのは理解できるけど新キャラがBANされてあんまり使えない状況ってゲーム的にどうなの?って思うんよな

      • 匿名 より:

        BANシステム快適だぞ
        そもそもOPのキャラはナーフして欲しいが、このシステムのおかげでアナとフレイヤ消せるの熱すぎる

    • 匿名 より:

      まあ初心者帯はアンチピック把握してなかったりピックプール狭かったりでそもそも戦略的に機能しにくいししょうがない部分はある

  11. 匿名 より:

    そう言えばフレイヤ味方がピック候補にしてたんだけど、構わずBAN投票したらそいつから殴られたんだけど俺間違ってないよな?
    野良だからそいつが相手のフレイヤより上手い保証は何処にもない訳だし
    相手の方が上手かったらそれだけで負け確定みたいなもの
    ちなみにそいつは他のキャラでもクソ下手だった

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    • 匿名 より:

      お互いコミュニケーション下手なのかなって思う

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      2
    • 匿名 より:

      別にいいけど、負けたらお前のせいだぞ
      最初の段階で味方の妨害してる訳だから

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      • 匿名 より:

        OTPなら妨害だけどフレイヤOTPなんてほぼ居ないし勝ち筋多いbanピックすることの何が妨害やねん

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        2
    • 匿名 より:

      味方との関係も勝利に繋がると思ってるから、サポには余裕があればありがとうを言うようにしてるんだけど、
      最初から仲悪くなる行動してると、トロールされたりするかも知れないし、気持ちの問題で能力下がるかもだからやめときなよ

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    • 匿名 より:

      見方がピックしてるのをバンは無いわ
      開幕チーム不和やん

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    • 匿名 より:

      間違ってないけど正しくもない
      最後の余計な一文でクソ野郎だなって思うくらい

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      1
    • 匿名 より:

      味方の得意なキャラ取り上げてやる気削いで側から見たら何してくれちゃってんのって感じなんだけど。
      で、他人の要求は一丁前でお前はそいつキャリーできるほどの実力もどうせ持ってないんだろ?
      お前しか間違ってねえよ。

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    • 匿名 より:

      味方の得意キャラが云々とか色々コメントあるけど戦略的には絶対に正しい。
      味方のフレイヤが敵のフレイヤよりも強い確率よりフレイヤ以外のキャラ同士で勝てる確率の方が自明に大きいから。ゲーム体験としてもフレイヤのキャリー待ちになる現状自体退屈だし

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      1
    • 匿名 より:

      フレイヤどっちが上手いか対決になるから気持ちはわかる。

  12. 匿名 より:

    クソムラサキ使いのワイ、最近使わせてもらえなくて悲しい。代わりにジャンクラやってる

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  13. 匿名 より:

    妥当だねどれもチームやVCありだと手を付けられないし解決する側にも同じものを要求するキャラだからBANされている

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    1
  14. 匿名 より:

    あまりにも不人気すぎるヒーローに対しては、パフォーマンスの程度を問わず、さらなる調整を入れていくかと思います。

    ソンブラのリワークはよ

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  15. 匿名 より:

    個人的にはBANが導入されて良かったよ
    味方が先にピックしたりBANされた時の事を考えて、ピックプール増やすいいきっかけになった

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    2
  16. 匿名 より:

    フレイヤban率の低さからも正直プラットフォームのレベルの差が分かるよな

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    2
    • 匿名 より:

      CS明らかにレベル低いし人もいない
      TOP500にマスター5でなれたりするしコンバーターしかいない

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      5
    • 匿名 より:

      そもそもCSの操作性がフレイヤに向いてない説

    • 匿名 より:

      レベルというかただのパッドかマウスかのデバイス差だな
      詳しくは知らんけどパッド用だと感度上限とかも低いんじゃないの
      コンバーターとかエイムアシストの恩恵でかいキャラの方がいいだろうし

  17. 匿名 より:

    これ見ているとチームプレイで対応変わるんだからフルパとかフレンド系は隔離モード作ってほしいなBAN機能で対抗しようにも相手もBANして対策潰してくるわけで不利なのは変わらないし

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  18. 匿名 より:

    タンクから2枠以上BANされない仕様にして欲しい
    ただでさえタンクは一人で構成自由度低いのに使えるキャラ数減らさないでくれ

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  19. 匿名 より:

    ソンブラは運営自ら認めてる不快キャラだからな

    早く削除すれば良いのに

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  20. 匿名 より:

    スキル回しが醍醐味のゲームでスキル封じるキャラが好かれるわけないんだよな
    もう消せよソンブラとかいう欠陥クソキャラ

    • 匿名 より:

      スキル封じで嫌ってるのはボールとドゥームOTPくらいじゃね。
      嫌われてるのはステルスのせいだと思う。

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      • 匿名 より:

        全部だ!見た目以外の全部が嫌いだ!

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      • 匿名 より:

        少なくともタンクメインは全員嫌いだわふざけんな どこでどうスキル吐くか考えながらプレイしてんのになんで透明なれるインチキキャラのノーリスク右クリ長押しだけで全部封じられなあかんねん タンクハックしたソンブラはハック30秒くらい使えなくしろ

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      • 匿名 より:

        どっちもだよ

  21. 匿名 より:

    もともとは格ゲーマーの俺様がスト6発売してそっちに一時期戻ってマスターにあげて
    OWに戻ってきたらソンブラがリワークされててウイルスとかいうこれまたクソデカ激つよ不快スキルを手に入れてたからな
    リワーク前のが不快度マシだっただろまだ

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  22. 匿名 より:

    ソンブラとかいう超OPキャラ草

  23. 匿名 より:

    ソンブラはティアSSSSくらいありそうだな

  24. 匿名 より:

    ソンブラがBANされるのはわかるけどザリアがBAN率高いの理由がわからない
    なんで?

  25. 匿名 より:

    希望ヒーローでピック入れた人のキャラを
    別の味方が第一BANに入れて喧嘩して試合始まる前から終了とか時々見るから難しいよな
    極端にエゴ強い奴が2人集まるとチームか崩壊する

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  26. 匿名 より:

    我輩ラインハルト、対ザリアアンチピックの大義を失い無事死亡 スタジアム専用ヒーローになる模様

  27. 匿名 より:

    何も考えずソンブラ即投票して実質投票枠2人に減らすな

  28. 匿名 より:

    このCS版のBANピック率みるとほんとにコンバーターうじゃうじゃ湧いてるんだろうな

    • 匿名 より:

      スタジアムですらわんさか居るしランクでもちょっと敵ヒットスキャン上手いから勉強するかとリプレイ見たら明らかコンバーターとかザラ

    • 匿名 より:

      ワイもコンバーター嫌でPC移行したからな
      同じマウサー相手にするならPCの方がええわ

  29. 匿名 より:

    Dvaバンが多いのはゴリラ使いたいから?でもゴリラ使うならゼニはともかくアナは味方に欲しいよね???もうマスター帯わかんねぇよ

    • 匿名 より:

      ゴリラ使いそこまでDVA苦手意識ないよ
      DVAが嫌なのはDPSでしょうね
      迂闊にサイド取れないしキャスディやソルジャーやアッシュと言った使用率高めの人気キャラが使いにくくなるから

  30. 匿名 より:

    ひょっとしてフレイヤが大してナーフされないのって、CS版だと驚異じゃないからか?CS版とかどうでもいいからはよナーフしてくれ

    • 匿名 より:

      CSは関係ないと思う
      このシーズンはこのキャラのメタで行くって決めたらどんなに不満が出ようと、気持ちばかりのナーフはあっても大幅にナーフはほとんどない

    • 匿名 より:

      フレイヤは実装ブースト期間だからだよ
      実装して強かったけど使う人が少ないみたいな公式見解が出て更に強化されて
      今ちょうど戻された所

      • 匿名 より:

        タイの一般人実装した時の反省から、新キャラは1シーズンぐらいはOPで徐々に弱体化するぐらいでいいと思う。

        • 匿名 より:

          LW以降は強めにデザインして使ってもらえてるから相性いいキャラや対策ある程度周知されてるけど強い期間ほぼなかったライフウィーバーは使われなさすぎて相方サポ誰出していいか知らない人も多いしどういう場面で使えるかすら分からない人も多い

          • 匿名 より:

            強めにデザインして触ってもらうのは良いと思うけど、BANシステムあるから意味ないやーんwww

    • 匿名 より:

      CSでやってるけど普通にタンクのときめっちゃキツいよ
      でも統計にもある通り即ソンブラBANする人がまあまあいるから辛い

  31. 匿名 より:

    正直今のソンブラにBANするほどのパワーないのに意地でもBANに入れるアホは何なん?

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    3
    • 匿名 より:

      脳死でキャスディやソンブラやアナBANしたくせに敵のハムやドゥーム止められなくてチームにキレてる味方居ると最高にOWを感じる

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      1
    • 匿名 より:

      これ見てわかんないならお前は本当の無能だよ
      みんな強いからやってんじゃねぇんだわ
      嫌いだからやってんだわ

      3
      3
      • 匿名 より:

        ランクなんて勝つためにやってんだから別に強くないキャラBANするより味方タンクのアンチBANしたほうが良くないかと思う

    • 匿名 より:

      強い弱いじゃなくてゴキブリのように存在が不快だから

      2
      2
    • 匿名 より:

      それが人間の性質だから。確かにボールもソンブラもべらぼうにピック率勝率共に高かったわけじゃないし、戦略的には味方のピックに合ったban投票する方が合理的ではある。
      ただ人間は100回の勝利より1回の敗北が記憶に残るように出来てるから、起こり得る可能性がたとえわずかだとしても不快な要素を取り除こうとするってだけ

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  32. 匿名 より:

    ソンブラとかファラとかピックしようとしてる時に何も考えずBANピック入れてくるクソゴミまじでやめて欲しいわ

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  33. 匿名 より:

    ソンブラのBAN率8割以上とかw
    もはやゲームに必要とされてないやん

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  34. 匿名 より:

    >ですが、これはあくまでも今後の話であって、BANの統計に基づいた調整にはまだ取り組んでいません。

    これウィドウバフの言い訳文は嘘ですスキン売るために強くしましたって白状してるよね????

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    • 匿名 より:

      言い訳も何もはやめにミシック武器もらえるくらい売上に貢献する人気キャラなんだから当然よ
      ピーピーうるさいガキよりお金くれるFPSおじさんに媚びるよね

  35. 匿名 より:

    不快なキャラはソンブラ以外にもいるが、完全ステルスは不快度数高すぎる

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  36. 匿名 より:

    パンツ大好き野郎です好きなキャラと履いてそうなパンツを教えてください。

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    • 匿名 より:

      オリーサ
      下着としての機能を一切果たしていないエロ前掛けがデフォルトスキンで、凝視したら透けて見えそうなフワモコおひつじ座スキンとかもマジでエロい

  37. 匿名 より:

    嫌いだからって理由で適当にタンクBANされると、アンチピック出せなくて苦しくなるからやめて。
    あとタンクだけは希望キャラ出して欲しい。
    そいつに合わせたキャラBAN選ぶから。

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  38. 匿名 より:

    味方が使いたがってようがフレイヤが敵に存在することがうざいのでBANです

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  39. 匿名 より:

    なんでザリアよくBANされるの?

  40. 匿名 より:

    PCゴルプラ
    最近BANしようがしまいがどっちでもいい気がしてきたわ。

    相手がアンチピック出しても練度低かったり、
    負けてるのにアンチピック出してるからええやろ精神で負け続けてくれたり、
    お散歩ソンブラだったり、
    当たらないウィドウだったり、
    アンチピックBANしてもこっちのOTPが変えてくれなくなるだけだったり

    で結局相手誰かわからん状態のBANが効果を発揮してるかは運ゲーになる気がする。

    • 匿名 より:

      メタル帯は確かに効果薄いだろうな。構成の理解度もピック相性の理解度も低いからbanが活きにくいのは当然

  41. 匿名 より:

    タンクやってるとソンブラザリアハムBANとか速攻で入れてくるdpsに殺意覚える ピックしないんならフレイヤ入れてくれや

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