ネコが来週弱体化

現在配信されているDeemzies氏と開発者のAlec Dawson氏の配信の中で、今後の調整内容について言及されています。

ジェットパックキャットは来週早々に弱体化されるとのことです。

ネコの弱体化内容

・マイナーパーク「ひっかき攻撃」が弱体化

・メジャーパーク「ナワバリ」が弱体化
→さらに中間パッチで別のメジャーパークに置き換え予定

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あの機動力と判定の小ささなら体力175でいい

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    • 匿名 より:

      トレはブリンク3つとリコールがあるから175でウィドウは絡みにくい位置にいるから元々体力低かったんだぞ?ヒットスキャンで余裕で当てれるヒットボックスと機動力なのに体力ナーフとかいうエアプナーフ案が出てくるとか低ラン透けてるよ。

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      • 匿名 より:

        あれが当てやすい…?
        君こそエアプだろw
        あれが当てやすいってのは無理があるぞ
        距離減衰のある所に逃げられたら普通に倒すの難しいよ

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        • 匿名 より:

          ドミナとかだと普通に当てやすい印象あったけどな
          最終弾2回当てるだけで死ぬか引いてくから体力減らしたら一気に産廃になりそう

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        • 匿名 より:

          エアプはお前だろ
          175って数字がどれだけ低いのか知らんのか?

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          • 匿名 より:

            俺はコメ主とは違うから175にしろとは思わないよ?
            けど当てやすいとは思わないって言っただけなんだが

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          • 匿名 より:

            あの機動力の高さなら175ありだと思うけどなぁ

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          • 匿名 より:

            175ならトロールしようと思わんだろ。
            あのクソネコ使うやつトロール前提なのが終わってんだよ。

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          • 匿名 より:

            猫にまともな調整はいらん

          • 匿名 より:

            あのヒットボックスでスピブ&相手にキャラを強制させられるんだぞもっと弱体化しろ。

        • 匿名 より:

          エイム弱者だからそう思うだけであってヒットスキャンからしたら猫なんかただのカモだぞw

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          • 匿名 より:

            プロも機動力とヒットボックス調整しろって言ってたんですがそれは

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          • 匿名 より:

            ↑ソース書かない無能。一応ChatGPTで検索掛けたけど誰も言ってなかったぞそんなこと。誰の配信で言ってたんだ?

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        • 匿名 より:

          距離減衰のある所にいる猫とか何の役にも立たんから放置でえぇやろ

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        • 匿名 より:

          距離減衰が発生する距離でもまだ狙ってる時点で猫が囮としてあまりにも機能しすぎてて急に説得力無くなるやん

      • 匿名 より:

        「猫はヒットスキャンで余裕」とかイキってるやつらいるけど、それはお前らのレート帯が低いから、相手の猫の立ち回りが甘いだけだろ。
        ポジショニング、射線管理、ブースト管理徹底されたら、キツすぎる。

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        • 匿名 より:

          ほんまそれ
          そんな当てやすい猫だったら文句なんて言わん

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        • 匿名 より:

          顔出してきたところを撃てばいいんだよ。ポークでゴロゴロ吐かせるなりセットアップに時間をかけさせればいい。マスターが低いんだったら別だけど。射線長いマップだったらアッシュ短いマップだったらキャス出せばいい。ブースト中は速いとはいえキャラコンはあんまできないからちゃんとエイム練習しとけばブースト中でも割と当たるよ。まゴルプラはプライド高いから何が何でもシステムのせいにするんだけどね。

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          • 匿名 より:

            移動音もほぼ無しに360度から襲い掛かってくる猫に対して、反応してAIMして有利取れるんだな。流石やね!マスター様は。
            もうどんなフランカーに襲い掛かられても全部ヒットスキャンで解決できるんだね!! いや~凄いな~!たかがダイヤタッチ程度の自分には想像できないや

            フレンドにマスター何人かいるけど、君は彼らとはずいぶん違った意見なんだねえ。で、本当にマスターなんですか?

          • 匿名 より:

            自分もマスターだけど、猫は当てやすい…というと語弊があるな、倒しやすい、柔らかいしウルト後の隙もデカイからキルは取りやすいよ。

    • 匿名 より:

      判定小さいって人多いから確認してきたけど
      あれ、ジェットの部分にも当たり判定あるからそこまで小さくないよ

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    • 匿名 より:

      猫に当てやすいってのを、敵が猫だけだっていう想定で考えてる雑魚多すぎて笑える

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  2. 匿名 より:

    ナーフされまくって次シーズンからはもう使い物にならなくなりそう

  3. 匿名 より:

    これが公式の「ネコを嫌わないで!」の末路

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  4. 匿名 より:

    本質的な弱体化すべきポイントはそこじゃないだろ…
    スキル1つだけでメインサポートとして機能する優れたローテーション能力を持ってるのに常時飛行するキャラとして致命的な欠点を何一つ持ってないのがおかしい

    限界高度の制限
    飛行音の増加
    燃料消費量増加
    ヒットボックスの増加
    体力の低下

    全部行わなくてもいいんだから取り敢えずいくつか下げればいいのに
    大体セットアップしてから仕掛けるんだから回復率じゃなくて消費量の方をいじらないとだめだろ

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  5. 匿名 より:

    パークがあまりにもつよすぎるのはあるからそれから潰すのはいい調整

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  6. 匿名 より:

    このゲームはいつもそう
    強過ぎ性能にしてナーフして誰もピックしなくなってまた意味分からん強化する
    何も学んで無さすぎる

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバーみたいになるから新キャラを強くして実装はいいと思う
      ただ新キャラ来てすぐランクでも使えるんじゃなくてプレシーズンが欲しいなあとは思う

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      • 匿名 より:

        強い弱いじゃなくて不快なんだよね

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        • 匿名 より:

          それはそう
          ウルトで的掴むって中々意味分からんよね

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          • 匿名 より:

            猫ウルトは対策できるからそれほど不快じゃないな
            キャスのウルトと猫の組み合わせはしょうもなさすぎるから何とかしてほしい

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          • 匿名 より:

            ULT中の味方は掴めない
            ULT使ったら外れる
            これは必須な気がする

      • 匿名 より:

        前はそうだったのにね

        • 匿名 より:

          D.vaのメックとかの特定のものだけ牽引不可にすればいい
          キャス&猫のコンボはナノ龍剣と同じで対策しようと思えば対策できるし、一部マップ以外はそんな刺さらない

          と言いたいところだけど、ナノ龍剣はゲンジの練度に強く依存してるし、キャス猫はやっぱクソゲーだからウルト中の味方は全員牽引不可でいいよ

    • 匿名 より:

      勝率的に強過ぎる事はない。

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  7. 匿名 より:

    正直こいつそんなきつい?
    はっきり言うとなんかそんな強くない気がしてる
    なんか猫に殺されるって経験がdpsに殺される経験と近いから騒いでるだけだろ

    猫側からしたら、キル取れないでヒールしかできない時クソつまらんしめちゃくちゃ味方依存なのよ

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    • 匿名 より:

      中級者以上のエイム力がある人からしたら全く脅威ではないんよね、ただのカモ。
      でも低レート帯はファラすら落とせないエイム弱者の集まりだからね…

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      • 匿名 より:

        でもその低レート帯の猫も当ててこないしキャラコンもしてこないんだよね

        スマーフとかサブ垢が猫で暴れてるだけって印象

    • 匿名 より:

      こういうサポにキュー入れるべきではない奴が好んで猫使ってるからもっと産廃にしとくべき

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    • 匿名 より:

      統計や競技シーン見れば強過ぎるなんて感想は出ない。

  8. 匿名 より:

    こいつはリワークされない限り一生BAN

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  9. 匿名 より:

    こいつも聖域なのか?弱体化するのはそこじゃないだろw

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  10. 匿名 より:

    そもそも猫を戦場に出すのが可哀想なので、アホほどナーフして誰も使わないようにさせるのが道徳ってもんやろ!!

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  11. 匿名 より:

    ゲンジやソジョーンのULTにナノが付いてようやく3~4キルで取れる
    なのにこいつはULTでも何もなくキャスやD.VAのULT吊って平気で4キルかましてくる
    リソースに対してキル期待値がおかしい

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    • 匿名 より:

      普通に遮蔽に隠れるだけでやり過ごせるだろw 隠れられない1人、良くて2人キル。

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      • 匿名 より:

        乱戦中に空でハイヌーンされました、ほぼ対応不可です、

        これのやばさわからんエアプキツイよ

    • 匿名 より:

      てか釣られたらカウンターで自爆すりゃ良いだけなのに、釣られて解放されずに死ぬ立ち位置も悪いDiVaのプレイヤーが弱くて猫のプレイヤーが上手いだけ

      DiVaなんか怖くて釣りに行けないよ、ウルト使っても七三で猫が不利

  12. 匿名 より:

    明確にフランカーとしてデザインされてるのはわかるんだけど、キルタイムがちょっと短すぎるよな。
    トレーサーのワンマガくらいの時間で倒せてしまう。
    今までのフランカーは瞬間的に戦場を離脱する能力を持ってるからキルタイムは理論値が短いだけで実際はそこまで早い決着はあまりなく、トライの回数を増やすことでキルを稼いでいた。

    けど猫は瞬間的な離脱ができない中でフランカーとして成立させようとした結果、キルタイムを短くするという物事の主従が逆転したような作りになってるのが問題。

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    • 匿名 より:

      この書き込みの中では1番まともな考察やね

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    • 匿名 より:

      いや的外れだろ、キルタイムめちゃくちゃ短いぞ、ソンブラより遅い
      猫よりキルタイム遅いDPS居る?

      それともモイラ寄りキルタイム早いとか言いたいの?

      こいつの問題はゴロゴロの自己回復300近くはいるとこだと思うよ

  13. 匿名 より:

    そもそものスキルの性質が不快だからリワークとかないと一生バンされるような....

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  14. 匿名 より:

    フランカー性能無くす方針か
    良い調整して欲しいけどな
    BAN常連でもナーフし過ぎて産廃になっても
    キャラとして失敗だし

  15. 匿名 より:

    CCくらったら一度地面に落ちるようにしてくれよ
    俺はあいつを奈落の底に叩き落としてやりたいんだ

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  16. 匿名 より:

    ゴロゴロが壊れてるんだよね
    通常攻撃での回復をもっと強化してゴロゴロはナーフして自分の手で回復するって設計にしたらそんなにフランカーできなくなるんだけど今の状態だと味方チマチマ回復してるよりゴロゴロ使って味方ついでに回復しつつ突っ込んで自分でキルした方が味方への被弾とかも結局少なくなるんだよな

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  17. 匿名 より:

    強い弱いって言うより不快だからBAN確定かな
    ウルトが不快すぎる

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    • 匿名 より:

      ウルトはもう撃ち落とさない方が悪いって状況だと思う
      タンク誘拐とかクイックでしか決まらん

      • 匿名 より:

        毎回こっちが理想状況で引っ張ってくる想定は浅すぎるし、バースト火力無いキャラは拒否権実質なし、落とされないにしても強制的に位置動かされる性能自体がやばいこと理解しような

        • 匿名 より:

          サポがほぼ行動不能になって相手1人の位置動かすだけのウルトでヤバいとか正気か?

        • 匿名 より:

          最低限落とされる前に猫殺せるだろ、避けるのも簡単、喰らったあともほとんどのキャラで対抗できる、対策も簡単

          こんなウルトに文句言うやついるなら、もっと言ってくれ、別のウルトが欲しい

      • 匿名 より:

        クイックで決まっても、別にウルト要らなかった場面だけだしなぁ

  18. 匿名 より:

    じゃあヒットボックスをゼニヤッタくらいにしよっか

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  19. 匿名 より:

    高速移動しながら、射撃して引っ掻いてゴロゴロしたら大抵キル取れる
    こいつは壊れてるよ

    それに、ネクストウェーブのセットアップでデッドアイかBob、バイザーどれか一個で容易にキルが量産できるのが一番おかしいとおもう

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  20. 匿名 より:

    妥当な調整だと思うけどな
    火力高すぎて猫の体力を言及するほどのダメージトレードがほとんど発生しない

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  21. 匿名 より:

    あのジェットパックでずっと飛べるならファラは何付けてるの?旧世代のゴミ?
    じゃあ次はドリルマウスでも出してウルトで相手を地面に引き摺り込んで1分封印しようぜとかいったら通りそう

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  22. 匿名 より:

    フランカー性能ちゃんと消えればBANも減るから良いんじゃないか?
    クイックしかしてないなら嫌だろうけど

  23. 匿名 より:

    サポートに火力強化のパークが2つもあることが異常だったから妥当やね

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    • 匿名 より:

      ス、スリープにダメ追加とヘッショ追加or瓶バウンドっていうダメージパークだらけの老体がいるニャ

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    • 匿名 より:

      なんならモイラはもっと火力パーク欲しいな

      バリア貫通とかアーマー貫通欲しい

  24. 匿名 より:

    フランカー性能高いサポートは楽しいから普通に体力175に減らす方向性でお願いしたいなぁ
    唯一無二の楽しさはあるし、

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  25. 匿名 より:

    猫なんて使わないから体力10でいいよ。

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  26. 匿名 より:

    ヘッショ無くていいし飛行音もう少しデカくしてほしい

  27. 匿名 より:

    こいつを養護したり弱体化に不満を言うのは猫使いかウルトを食らう機会がタンクより断然少ないタンクを一切使わない民だけよな~

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    • 匿名 より:

      タンクやってる時に猫希望とか喧嘩売ってるから猫使いの時点でズレてる
      敵に猫BANされた後案の定そいつチームのお荷物だし

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    • 匿名 より:

      タンクグラマスだけど一部マップ以外banする程じゃないよ。

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    • 匿名 より:

      阻害とスリーブを持ったババアを忘れてないか?

    • 匿名 より:

      タンク使ってて腹立つのはネコよりクソみたいな火力しか出せない味方DPS
      タンクがシグマDVAになりがちなのにヒットスキャンからろくに変えないような奴らより高台の敵下ろしてくれるネコの方がよっぽど助かるけどな

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    • 匿名 より:

      タンクでこいつ対処できないとか弱いからダメサポやっといた方がいいよ。機動力高い系ヒーローなら帰れるしシグオリマウザリならCC当てるなりULTボイス聞こえたタイミングでシフト押せば避けれるよ。

  28. 匿名 より:

    ジェットで飛んでるんだから常時爆音にしろ

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    • 匿名 より:

      音なさ過ぎるのほんまくそ
      新キャラ全体的に音小さいんだよな、エムレも足音は分かるけど射撃音滅茶苦茶小さいし

  29. 匿名 より:

    だから無限飛行を取り上げろって言ってんだろ

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  30. 匿名 より:

    構成やマップ次第じゃ猫側キツイこと多いから騒いだりbanするのは過剰に思える

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  31. 匿名 より:

    強すぎたらBANされるし、弱くし過ぎたら誰もピックしない
    猫なんて初めから存在しなかったんや

  32. 匿名 より:

    むしろもっと飛行キャラ増やしていいよ
    メイだのシンメだのを滅ぼせ

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  33. 匿名 より:

    仮にもFPSゲーなのに制限なし高機動で一生高空にいられるデザインが失敗してる、強い弱い以前にやられた時の不快感すごい

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    • 匿名 より:

      ファラみたいにダウンタイムが用意されてないから、遠距離の対抗手段に乏しいキャラ、特にタンクのほとんどがあいつに対して何もできないのが不健全すぎる。

  34. 匿名 より:

    大して勝率高い訳でもなく、プロもルシオを優先するのにナーフか。こいつは豚やウィドウ枠みたいに今後強くなる事はないおもちゃになったのか。

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  35. 匿名 より:

    移動速度インフレしないように発言しててこれだもんな
    常時飛んでる事が前提じゃないマップが殆どなんだから、プレイヤーが見つける穴場ポイントと併せると無法になっとるわ
    キングスロウの最終ポイントの床下とかな

  36. 匿名 より:

    みんな猫BANするせいでドゥームとかヴェンデッタとかゴミキャラがすり抜けてくるの不快すぎる
    こいつらより猫を優先してBANする理由ないだろ

  37. 匿名 より:

    BANされてる理由ってタンク落としとかボブ運搬とかが害悪すぎるからじゃないんか
    ひたすらスペック下げて弱くて害悪なキャラに仕上げるのは如何なものか

    • 匿名 より:

      タンク落とせるマップなんて一部だし、ボブなんてレアケ。基本は何も考えずにbanされてるだけ。

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  38. 匿名 より:

    強いうちにこいつで遊び倒すわ

  39. 匿名 より:

    BANされなかったらずっとフランカーキャットして遊んでるわ
    それなのに相方がミズキOTPだったりすると味方がキレたりしてマジで楽しいゲームだぜOW

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    • 匿名 より:

      お前みたいなのがいるせいで猫BANされるんでフランカーしたいならDPSだけやっといてくれ。こいつはサポートなんだ。

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  40. 匿名 より:

    猫BANって騒いでるやつのランク帯どこなんだ
    最初はBANされてたけど今は弱いって評価で固まってもうBANされてないだろ

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  41. 匿名 より:

    強い弱いじゃなく不快だからBANされてることを理解してないアホに、猫単体だけが自分の正面でゆっくりトンでくれる想定のアホ、味方に出されてキツイパターンが抜けてるアホ

    アホ多すぎるw

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  42. 匿名 より:

    何でライフウィーバーは無駄にデカくしてたのに猫はあんなコンパクトなのよ
    とりあえずジェットパックをラマットラのでかい腕くらいのサイズにしよう

  43. 匿名 より:

    トレゲンよりフランカーしてるのがあかんと思う、機動力と瞬間火力高すぎる。
    サポとしての役割からは外れないように設計しないといけなかったんだよ。
    C9される可能性もあるから編成に組み込まれたら警戒しないといけないもの結構だるい。
    個人的には使いたいけどずっと飛んでてタンクからしたらめっちゃ不快だろうし使用者によってはトロールするからランクならBANするしかないのが現状。

    通常状態で飛行の高さ制限かけて無限に飛べなくするだけでだいぶ良くなると思うけどなぁ。

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  44. 匿名 より:

    みんなプロゲーマー程AIM力ないでしょ

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  45. 匿名 より:

    マクリー釣ってULT吐かれるのと、タンク持ってかれるのがおもんないだけだから正面からの弱体は意味ないよ

  46. 匿名 より:

    猫BANの理由なんて猫使いのほとんどがトロールだから以外にある?俺が見た猫ピック希望してたやつの7割くらいはフェードのないモイラだった

  47. 匿名 より:

    交戦的な敵の猫はアナやイラリーで直接落とすかモイラで自衛すれば問題ない
    一番やなのは自分をフランカーだと思い込んでひたすら敵陣に潜んでるクソ猫
    大抵ちまちまダメージしか出せず、無駄に回復スキル吐いて結局ぼんやり敵を眺めてるだけ
    基本的には味方と一緒にいて、味方が減らした敵を確実にとどめ指す方が強いのに
    マスター以上でも立ち回りがくそ雑魚な奴多すぎる

  48. 匿名 より:

    こいつ自体がヒールパック拾わないと自ヒール間に合わないようになればまだいいかな
    ずっと空中にいるのが不快感高い

  49. 匿名 より:

    脳死でネコBANしてアンチ出されてボコボコになってる奴ら見るとバカじゃねえかなって思うからこの機会に改善するとええな

  50. 匿名 より:

    俺Noobだからよくわからんけど
    「ずっと飛べる面白産廃キャラ」
    になったら結構皆困るかんじ?

  51. 匿名 より:

    敵がネコだけだったら別に誰も苦労しないんだけどな
    で、ちょっと判断遅れたらネコウルトで誰かが奈落へ一直線
    ファラがなんでリワークされたのかブリザードは忘れちゃったんだ

  52. 匿名 より:

    不快だからBANされてる
    それだけ

  53. 匿名 より:

    相変わらずユーザーを苦しめて嫌がらせするのが目的か。

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