開発からの回答 【OW2】開発者「現在販売中のアッシュのスキンをシーズン4までに調整する」 2023年3月2日 販売中のアッシュのスキンが今後調整される模様 開発者によって、現在販売中のアッシュのスキンが今後調整されることが判明しました。 開発者のJared Neuss氏によるツイート内容は下記のとおりです。 アッシュのスキンの調整内容-Jared Neuss氏 雷神アッシュのアップデートを2つ行いました。 プレイヤーの視界を遮...
開発からの回答 【OW2】今後の調整予定まとめ 2023年2月22日 今後の調整予定まとめ 本日海外コミュニティで開発による質疑応答が行われました。 内容を下記にまとめました。 モイラのリワークについて Q. モイラをリワークする計画はありますか? A. モイラの話題は厄介です。 彼女は多くのサポートプレイヤーに求められるプレイスタイルを提供しているが、我々がサポート役に求めるユーティリ...
開発からの回答 マッチメイキング 【OW2】まもなくマッチメイキングの改良が追加で実施 2023年2月20日 まもなくマッチメイキングの改良が追加で実施 開発者のJared Neuss氏がユーザーとやりとりしたツイートによって、まもなくマッチメイキングの改良が追加で実施されることが判明しました。 内容は下記のとおりです。 ユーザー: 現在のマッチメイキングの状況について、何か最新情報を得ることは可能でしょうか? 先日の変更では...
開発からの回答 【速報】マッチメイキングの問題が修正開始 2023年2月15日 マッチメイキングの問題が修正 先程開発者のTwitterにてマッチメイキングの問題が修正開始された事がアナウンスされました。 内容は下記のとおりです。 マッチメイキングの修正内容 ・本日未明、低いスキルレベルのプレイヤーが高いスキルレベルのゲームに引きずり込まれる問題の修正を開始 ・今後も監視を続け、必要であれば追加で...
開発からの回答 【OW2】2月4日公開の今後の変更内容まとめ 2023年2月4日 今後の変更内容まとめ 本日開発者ブログが更新され、今後の変更内容が一部公開されました。 内容は下記のとおりです。 管理人重要な点のみ要約するとこんな感じです。 ・シーズン4からマッププール制が廃止 ・特定のマップの頻度が高い問題の修正 -特にプッシュのマップが選ばれる頻度が高い傾向にあることの改善 ・年内にはシーズン...
開発からの回答 【速報】今後マッププール制が廃止 2023年2月4日 今後マッププール制が廃止 本日公式の開発者ブログが更新され今後の変更内容が言及、 今後マッププール制が廃止されるとのことです。 内容は下記のとおりです。 マッププール制の廃止について マッププール導入という開発チームの判断は間違っていました。 皆さんの意見どおり、シーズン4よりマッププール制を廃止します。 シーズンごと...
開発からの回答 【速報】シーズン3で追加される新マップが判明 2023年2月3日 シーズン3で追加される新マップが判明 Antarctic Peninsula, the newest Control map, debuts in Season 3! 🥶 Here are some tips to help you prepare:🧤 Dress accordingly🐧 Always say hi ...
開発からの回答 【OW2】今後のセキュリティ強化方針が判明 2023年2月2日 今後のセキュリティ強化方針が判明 本日開発者ブログが更新され、今後のセキュリティに関する変更内容が一部公開されました。 内容は下記のとおりです。 管理人重要な点のみ要約するとこんな感じです。 ■ブースティング検出機能実装 ・チーターと定期的にグループを組むプレイヤーを特定 ・対象者は長期の期間BAN、極端な場合には永久...
開発からの回答 【OW2】2月1日公開のシーズン3の変更内容まとめ 2023年2月1日 シーズン3の変更内容まとめ 本日開発者ブログが更新され、シーズン3の変更内容が一部公開されました。 内容は下記のとおりです。 管理人重要な点のみ要約するとこんな感じです。 ■ラマットラのULT弱体化 〈シーズン3での変更〉 ・無制限だった使用時間の上限を20秒に設定する予定 ・敵が範囲内にいるとこれまでは完全に停止して...
開発からの回答 【速報】今後『オンファイアシステム』と『ヒーローごとの練度を視覚化するシステム』が実装か 2023年2月1日 今後『オンファイアシステム』が復活か 本日公式の開発者ブログが更新されシーズン3の変更内容が言及、 今後『オンファイアシステム』と『ヒーローの練度を視覚化するシステム』が実装される可能性が判明しました。 内容は下記のとおりです。 今後実装予定のシステムについて 一般的に、私たちはマッチごとやシーズンを通してプレイヤーに...