開発からの回答 クラッシュ 【速報】クラッシュが今後調整予定 2024年9月14日 クラッシュが今後調整予定 本日開発者ブログが更新され、今後の調整について言及されています。 新モードのクラッシュには今後調整が実装されるようで、軽微な変更はシーズン12のミッドシーズンパッチで導入され、最初の本格的な調整はシーズン13の開始時に行われる予定とのこと。 内容は下記のとおりです。 クラッシュの次のステップ ...
開発からの回答 【速報】今後ビーム系の攻撃が弱体化される可能性 2024年9月14日 今後ビーム系の攻撃が弱体化される可能性 本日開発者ブログが更新され、今後の調整について言及されています。 現在開発ではカウンターの有効性を減らす実験が行われており、一部状況でのビームのダメージの効果を弱めることが検討されている模様です。 内容は下記のとおりです。 ミッドシーズンバランス調整 現在、一部のヒーローカウンタ...
開発からの回答 【速報】ソンブラのステルス弱体化が検討中 2024年9月14日 ソンブラのステルスの弱体化が検討中 本日開発者ブログが更新され、今後の調整について言及されています。 ソンブラには、今後ステルスの弱体化が検討されている模様です。 内容は下記のとおりです。 ミッドシーズンバランス調整 最近話題になっているソンブラについても、ステルスの持続時間などに関する変更を検討しています。 管理人無...
開発からの回答 【朗報】シーズン12で実装された『ウェーブリスポーン』が大成功の結果に 2024年8月28日 シーズン12で実装された『ウェーブリスポーン』が大成功の結果に 開発者によって、シーズン12で実装された『ウェーブリスポーン』の効果について言及されています。 シーズン12ではリグループを促進するシステムである『ウェーブリスポーン』が実装されましたが、 実装の影響で現状のランクマッチでは、シーズン11の終わりよりもワン...
開発からの回答 【OW2】OW2 × WoWコラボの背景について開発が回答 2024年8月23日 OW2 × WoWコラボの背景について開発が回答 Xbox WireのWoWコラボのインタビューに対し開発者が回答しています。 内容は下記のとおりです。 内容まとめ ・OW2のアートディレクター Dion Rogers氏は元World of Warcraftの環境アーティスト ・WoWの魔法の世界のデザインはOWの世界...
開発からの回答 【速報】ジュノが明日調整 2024年8月23日 ジュノが明日調整 開発者によって、ジュノが明日調整されることが発表されました。 内容は下記のとおりです。 開発者のポスト 現在はかなりバランスが取れており、上向きの傾向にありますが、まだ見直したい点がいくつかあり、できれば明日小さな変更を行いたいと考えています。 https://twitter.com/GW_Alec/...
開発からの回答 【OW2】米BllizardがOWのヒーロー調整を行うポジションの人材募集を開始。あのプロ選手も応募した模様 2024年8月17日 Bllizardがヒーローバランス調整を行うポジションの人材募集を開始 開発者のAlec Dawson氏によって、Bllizardがオーバーウォッチのヒーローのバランス調整を行うポジションの人材募集を開始したことが公表されています。 プロタンクプレイヤーのColuge選手もこれに応募、「オーバーウォッチを再び素晴らしい...
開発からの回答 pickup 【OW2】海外で炎上中の『スキン偏りすぎ問題』について開発が回答 2024年8月17日 海外で炎上中の『スキン偏りすぎ問題』について開発が回答 オーバーウォッチの新シーズン12の最新情報が公開後、 海外勢から「登場するスキンが偏りすぎている」という意見が多く出ておりました。 それに対し開発者が回答しており、本件についての状況をまとめました。 シーズン12の新スキンについて批判する海外勢に17,000のいい...
開発からの回答 【OW2】シーズン12で実施されるランクリセットの詳細が判明 2024年8月16日 シーズン12で実施されるランクリセットの詳細について開発が解説 開発者のMorgan Maddren氏のXにて、シーズン12で実施されるランクリセットの詳細が解説されています。 内容は下記のとおりです。 ランクリセットの詳細 ・ランクリセットはこれまでと同様に、MMRの「ソフトリセット」が行われ、プレイヤーのランクが少...
開発からの回答 【OW2】8月3日実施の開発者インタビューの内容まとめ 2024年8月3日 8月3日実施の開発者インタビューの内容まとめ 本日行われた開発インタビューにて言及された内容をまとめました。 内容は下記のとおりです。 ハードカウンターの緩和 Alec Dawson氏は、開発チームがゲーム内に存在する「ハードカウンター」を緩和することで、 プレイする上でのフラストレーションを軽減することに取り組んでい...