国内の反応 スタジアム 【OW2】スタジアムはめっちゃ面白そうだけど〇〇勢にはかなりキツそうだな・・・ 2025年4月16日 1: 2: 個人的にめっちゃ面白そうだけど万人受け考えるとどうなんだろう? 3: ピック変更できないし追加能力のシナジーとかも考えると試合開始前にPTとソロで既に勝敗ついてるのが目に見える 4: OWのVCしない風潮を変えるきっかけになるかもね 日本でもValoでは出来てるんだから 5: 6: パークの効果で覚えること...
国内の反応 6v6 【OW2】来シーズンも6v6継続助かる ←5v5とは○○で棲み分けできてるのがいいよな 2025年4月16日 1: 2: 6v6って人気あるのか ロールキューのクイックばっかりやってるけどマッチング速度遅くないし意外と住み分けできてるのかな 3: ランク分布がぐちゃぐちゃだからマッチ早い可能性もあって若干心配なんだよな。 オープン人口の8割くらいがプラチナダイヤ帯のおかげでマッチ速度保たれてるとしたらリセットで簡単に速度落ちそ...
国内の反応 サポートDPS 【OW2】DPSに他力本願してそうなサポの特徴はコレじゃね 2025年4月15日 1: 2: まぁでも味方のサポが敵に狩られてるってのはシンプルにDPSが仕事出来てない証拠ではある 3: 認識甘くてソジョーンのチャージショットやウィドウのHS、アッシュのHSコンボに狩られてるだけの奴もいるから試合を見ないとなんとも言えないだろ 4: 敵のヒットスキャンがそれだけ力を発揮出来るって事はDPSの圧が全く...
国内の反応 フレイヤ 【OW2】フレイヤただでさえ評価高かったのに強化はマズくね? ←テストで勝率低かったのは・・・ 2025年4月15日 1: 2: フレイヤの理不尽なバースト火力がタンクを襲う 3: フレイヤはみんな偏差に慣れてなかっただけで慣れ始めたらエイムゲーになると思うなぁ それこそ全盛期ソジョーンみたいな 4: フレイヤの勝率が低かったためバフしますってアホすぎん? 5: 管理人実装10日でナーフされる未来が見える https://overwa...
国内の反応 エコー 【OW2】相手に合わせて立ち回り変えるだけで何にでも対応できる万能DPSキャラがコイツ 2025年4月14日 1: 2: ボム当てれるかが全てなんよなこのキャラ 3: ただヒットスキャン相手だと結構ボロボロになるよな。 攻撃が分かりやすいから、避けようと思えば避けられるし 何発か体にヒットしたら直ぐ逃げてくから とりあえずヒットスキャンで標的なったら結構何も出来ない。 4: 扱いが難しいけど、やっぱり強いキャラ 運営からも嫌わ...
国内の反応 ドゥームフィストハザード 【OW2】ハザード使うならドゥームでよくね? ←ハザードは○○が1番の強み 2025年4月13日 1: 2: 自分はピック力だけで見ればドゥームの方が高いと思ってるけどパンチ強化ありきで前準備必要だしワンミスで簡単に死ねるから慎重にならざる得ない 逆にハザードは割と雑に扱っても壁やガードで簡単にいなせるしとにかく試行回数を稼ぎやすい。 だから試合全体で通してみるとハザードの方がキル出来てることは多い印象 3: 壁が...
国内の反応 戦術 【OW2】上手くなりたいなら守るべき4つのルール ←マジでこれ理解してない人多すぎ 2025年4月12日 1: 2: まじでこれ マップ適性すごい重要なのにアドバイスしない人多すぎ説 まぁある程度汎用的に使えるキャラもいるけどさ 3: リグループしろ 体力低い時は素直に引け アビリティは腐らせるな 何度も死ぬなら戦法を変えろ、この4つも大事 4: 現top500だけど大事なのは数をこなす事だよ。 リプレイ見直すだのエイム練...
国内の反応 サポート 【OW2】6v6でサポ1人しかいない時は誰使えばいい? ←〇〇しかないだろ 2025年4月12日 1: フランカーキリコ楽しいんだけど6v6でサポ一人しかいなくてヒール奴隷になってるキリコも正直好き 2: 3: 1サポならアナジュノバティのどれかだな、マップ次第? キリコは一人見るだけなら強いけど複数人見ようとしたらルシオより足りない気がする 4: 足早くてヒール距離制限ないジュノが無難じゃないか 5: 管理人範囲...
国内の反応 システム 【OW2】とてもシンプルでどうしてもOWに欲しい機能、コレでしょ 2025年4月12日 Reddit より I don’t want to play in or against groups when I solo q byu/hurrimargie inoverwatch2 【反応まとめ】 1: 2: これは絶対に実装しないと思う。 こういう要望は多いけど、プレイヤーベースを分断したくないってのが理由ら...
国内の反応 アナ 【OW2】サポで味方の体力を最大まで回復しないのって普通? ←回復/攻撃の判断基準は・・・ 2025年4月11日 1: 2: 被弾多くてキル取れない奴はリソースの無駄になるし、そいつのヒールに時間かけてる間にキャリー枠のタンクやDPSが死んだりするから死なない程度にヒールしたりする 低レートのサポはとにかく誰にでもヒールするけどね スタッツや活躍度合いみて優先度決めてる 3: それは状況次第としか言えなくね 他の行動を優先すべき場...