国内の反応 トレーサーエコー 【国内の反応】このDPS使ったら勝率爆上がりしたんだがトレーサーより強いんじゃね? 2024年4月3日 1: 2: 敬遠してたエコー使ってるんだけどこれトレーサーより強くね? 勝率爆上がりしたわ 相手にヒットスキャン強制させてエイム弱者だったら一生落とされないやん 3: だからdpsは好きなキャラ+エコー+アンチキャラで良いんだよ 4: エコーは足音ないのがほんとクソ 5: 管理人どっちも競技レベルで使われた強キャラだよ...
国内の反応 エイム 【OW2】OWはエイムいらないって聞くけどエイムも前提条件じゃない? ←他ゲーに比べると・・・ 2024年4月3日 1: 2: このゲームエイムいらないとかちょこちょこ聞くけど圧倒的にエイムも前提じゃないっすかね… 特に試合中のトリガー引いてる時間はどのゲームより圧倒的に長いんだから尚の事影響あんだろと 3: 4: 5: aimは最低限ある前提の話でしょ ゼニのケツ掘ってるのに返り討ちにされるトレソンとかそんなやつは対象外 6: エ...
国内の反応 タンク 【OW2】プロが語った『ピックするタンクキャラを選ぶ基準』がコレ 2024年4月3日 1: 2: ポーク村の人って前からそんな感じでTank diff言うてるで。 黙ってブロックして次のマッチすべし。 3: 俺も昔はDPSで防衛の時はトールビョーンで後方からスパムばっかりしてたけどタンクに負担かけてたなと反省してるわ 防衛でもゲンジとか使ってタンクの近くで戦うようにしてからはヘイトも分散してタンクニキも...
国内の反応 構成 【OW2】フラッシュポイントではルール的に〇〇構成を選ぶと不利になるわ 2024年4月3日 1: 2: フラポやるとなぜか疲れるんだよね 3: フラポ嫌いじゃないけどマップの構造が横に広すぎて移動がクソ怠いってのと 基本的にラッシュかダイブになるからポーク村の住人引いたら負けるってのが嫌いだわ それこそガンエヴォみたいに横は狭く縦に広いマップ構造とか、Apexのアリーナみたいに程よい広さで適宜取り合うみたいな...
国内の反応 モイラ 【OW2】モイラって攻撃してても気づかれない事多くね? ←反応遅れるのは〇〇が要因かも 2024年4月2日 1: 2: モイラの攻撃に反応するタイプの人はすぐグルッと周囲を見るけど 反応できない人は一生レレレして死に際に遮蔽入って目が合うタイプだわ そもそも画面のダメージ表示が読めてないんだと思う 3: 4: モイラ使ったらアホみたいにランク上がるからなぁ ナーフされててもおかしくないな 管理人モイラの攻撃音分かりにくいかも...
国内の反応 トレーサー 【OW2】タンク「上手いトレーサーはマジでどうにもならん」 2024年4月2日 1: 2: トレ弱体化はかなり必須で急務だと思うんだけど絶対触らなさそうなのが酷い それに合わせて周りのDPSが強化されて、なんやかんやでタンク弱体まで既定路線なの悲しい 3: 別にトレーサーそんな不快感ないし放置でいいけどな 4: ポークDPSと地べたタンクしか使えないゴミにとっては不快なんでしょ タンクはドゥームメ...
国内の反応 トレーサーウィンストンファラ 【OW2】敵にゴリラトレがいる時のファラってどう落とせばいい? ←〇〇を出せばイケる 2024年4月2日 1: 2: まず上からファラ、下からトレーサーで攻める戦略されるとソル一人じゃ同時に見れないからきつい ゴリラもとんでくるとなおさら無理 むこうが三人連携できたらこちらも三人連携でいくしかない 3: 4: ファラはバティで楽勝 管理人個人的にはキャスディ出しがち 管理人サポにも対空出来るキャラ出してもらって一緒に動け...
国内の反応 タンクDPS 【OW2】今タンク裏から撃つことしか出来ないDPS引いたら勝てないな ←むしろ・・・ 2024年4月2日 1: 2: まぁ前からだけどな 芋DPS引いたらシグマかボールしか出せん… 3: 4: 個人的にはDPSゴミな時にシグマとかハムでキャリーするのが前よりキツくなった HP増えたせいで倒しきれない場面が明らかに多い 反面マウガとかオリーサがキルしやすくなったから前より使うこと増えたかも 管理人フォーカス合わせてくれるDP...
国内の反応 ラインハルト 【OW2】ラインハルトの勝率が実は高くなる理由がコレ 2024年4月2日 1: 2: ハルト出されてもトレーサーでくるくるペチペチされて溶けてるのしか見ないわ トレには絶対追いつけないから盾貼って回るしかできない哀れな的 エコーにも上から撃たれてるだけになるし ハルトはわざわざバスティオンとかいなくても普通に消される可哀想な子になってる気がする 3: ハルトは守ってくれてる感すごくて好きだよ...
国内の反応 ライフウィーバー 【OW2】ライフウィーバーってコンセプトから失敗してない? ←〇〇がデメリットにしかなってない 2024年4月2日 1: 2: LWはそもそも導入したのが失敗のレベルだな 最大上げるんじゃなくて最少を上げれば強化かもしれないけど フルで貯めるような状況が少なすぎるわ 攻撃中も含めて自動チャージ方式でも良いだろってレベル 3: ヒール方法自体はブリギッテみたいな感じでよかったと思うわ どうせチャージしないとカスなんだからノンチャージシ...