D.MON
D.MON
Hero — Overwatch
ヒーロー・ステータス
ライフ合計
750
ライフ
425
アーマー
325
移動速度
毎秒 5.5m
近接攻撃ダメージ
40
ライフ自動回復までの時間
6秒
ライフの継続自動回復
毎秒 47.5
ダメージによる回復阻害
−30%回復
武器
プラズマ・セイバー
エネルギー系の高速近接攻撃
種別
メイン攻撃
ダメージ
60
射程
4m
近接
携行型フュージョン・リピーター
重機関銃を発射する
弾数: 30 リロード: 1.5秒
種別
メイン攻撃
ダメージ
12
最小・最大減衰距離
30〜40m
拡散(最大)
2度
最大値に到達するまでの弾数
8発
クリティカル ヒットスキャン
アビリティ
パワー・バリア
バリア チャンネリング 設置物
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
バリアのライフ
650
バリアの再生速度
毎秒 65
自身の移動速度ペナルティ
−30%移動速度
バリア破壊時のクールダウン
5秒
ジェット・ドライブ
エネルギー 回避 移動
SHIFT (左)
CD: 1秒
燃料を消費して、前後左右にダッシュする
移動速度ボーナス
+70%移動速度
エネルギー消費
毎秒 40%
エネルギー回復速度
毎秒 15%
自動回復開始
1秒後
ダメージ
15
ノックバック
毎秒 6.4m
移動速度バースト
15%〜155%
バースト持続時間
0.28秒
フュージョン・リピーター
クリティカル ヒットスキャン 変身
E
CD: 6秒
高速連射可能な機関銃を発射する
持続時間
4秒
ダメージ
15
最小・最大減衰距離
30〜40m
拡散(最大)
1.3度
最大値に到達するまでの弾数
10発
サージング・ストライク
範囲 行動不能 近接 移動
CD: 6秒
ダメージとノックバック効果のある突きを前方に繰り出す。〈パワー・バリア〉展開中に使用可能
ダメージ
70
効果範囲
5m
移動速度
毎秒 25m
不可動時間
0.2秒
ノックバック
毎秒 20m
アルティメット
リミット・ブレイク
増幅(入) 範囲 バリア貫通 浄化可能 追加ライフ
Q
コスト: 2,000
ダメージ増幅効果のある水平斬りを繰り出す。発動時、自身には追加ライフが付与される
ダメージ
125
射程
20m
追加ライフ(基礎)
250
追加ライフ(敵1人へのヒットあたり)
50
追加ライフ(減衰までの猶予)
3秒
自身の移動速度ペナルティ
−30%移動速度
効果持続時間
5秒
増加ダメージ(敵への被ダメージ)
+50%
敵の移動速度ペナルティ
−50%〜0%(2.5秒で0%まで減少)
メック召喚
範囲 浄化(弱) リロード
Q
コスト: 280
メックと再合体する
ダメージ
150〜75
最小・最大範囲
3〜5m
ノックバック
毎秒 20.6m
パッシブ
緊急脱出!
メックが破壊された際、緊急脱出する
タグ
浄化(強)・無敵状態・リロード
無敵時間
1.4秒
ロール: タンク
自身への回復またはダメージから得られるアルティメット・チャージ量が減る
ライフ・ボーナス
150
敵のアルティメット・チャージ阻害
−40%アルティメット・チャージ
被ダメージによる回復阻害
−15%回復
パーク
マイナー — レベル2で選択可能(どちらか1つ選択)
野獣
〈プラズマ・セイバー〉を当てると、〈パワー・バリア〉のライフが40回復する
モビリティ強化
〈パワー・バリア〉を構えている間、〈ジェット・ドライブ〉の燃料消費量が30%減る
メジャー — レベル3で選択可能(どちらか1つ選択)
オーバーストライク
〈サージング・ストライク〉に150%のライフ吸収効果が付く
ヘビー・フュージョン
〈フュージョン・リピーター〉の弾が強力になり、射撃時の拡散もなくなる。ただし、連射速度は下がる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    弱くないか?

    19
    2
    • 匿名 より:

      出す時選べばけっこう強いかなハルトより汎用性も安定感もある
      雑な強さはないけど特定のキャラを除けば詰み状況作りやすいのもいい
      今はdpsが対策とデッドラインわかってないのもあるけどね
      マップ次第とはいえこれまでの強タンクに対しても有利取れると思うから今の所はアリ

      3
      6
    • 匿名 より:

      ライフウィーバーみたいにシンプル雑魚ってより
      ゴリラみたいに対面で詰みやすいって感じますわ
      メインの威力とブースターの快適性が上がれば化けると思う

      5
      1
      • 匿名 より:

        ごめんLv18まで使ったけど評価変えるわ
        LWほどシンプル雑魚じゃないけど
        現状数字が弱すぎて使い物にならない雑魚だわ
        トロール出来ないほぼライフウィーバーって感じ

        5
        1
    • 匿名 より:

      弱いわ
      NICOのDmonと当たったけど、速攻で変えてたわ

      7
      1
  2. 匿名 より:

    おばにゅー民ほぼ全員が弱いと言っててゾクゾクしてきた

    22
    • 匿名 より:

      いつも新ヒーローに言ってる

      6
      4
    • 匿名 より:

      おばにゅー民というか、1人が連投してるだけだろ

      14
      3
      • 匿名 より:

        あ、やっぱみんな感じてるんだ…
        俺もそう思ってた
        口汚いし書くこと一緒だからなんか判っちゃうよね
        シオンの頃もそうだった

        11
    • 匿名 より:

      ガチで弱い
      対面しててこんなに圧がないタンクは初めて
      弱すぎて味方来たら負けるからBAN推奨逆にタンクはDmon出さなきゃいいから盛るチャンス

      4
      3
      • 匿名 より:

        お前が使った感想じゃなくて誰かが操作してる対面の感想かよw

        5
        4
        • 匿名 より:

          DPSサポ視点だと本当に圧ないのわかる
          ハルトマウガと違ってチャージやダッシュで一気に距離詰められることもない、距離空いてたら豆鉄砲撃ってくるだけだから事故死の心配すらない。シグマドミナみたいに盾が邪魔とかもないしccすら持ってないから近寄っても別に大丈夫
          6,7戦やったけど今んとこ敵味方問わずd.monいるチーム全敗してるわ

          3
          11
      • 匿名 より:

        だから実装直後は普段タンクやらないような奴が無意味に使うから期待するなと何度も…

        6
        3
    • 匿名 より:

      単に自分が使うのへt……おっと

      2
      3
    • 匿名 より:

      強い弱い以前に使ってて面白くないなーとは思った、クソ雑魚ブースターつけられたせいでクッソ弱くなったハルトってイメージ

  3. 匿名 より:

    こいつ強化したらしたでゲーム自体がつまらなくなるんで削除でいいのでは

    3
    12
  4. 匿名 より:

    年寄りは新しいものに対して排他的だからね、仕方ない

    Dmonのアニメ出た時の「〇〇みたい」が軒並み古いアニメでおばにゅ民の年齢層察した

    16
    1
  5. 匿名 より:

    勝率はおそらく10%くらいになる見込み

    5
    4
  6. 匿名 より:

    弱いもあるけど使っていて面白くない
    新キャラ出すペース早いのはいいけどクオリティ落ちて行ってる気がするな

    11
    2
    • 匿名 より:

      そもそもベースがdvaと似てるからどう転んでも面白くなるわけないんだよね
      dvaが完成されてるのも最悪

      1
      19
      • 匿名 より:

        デーモンは絶対スルメキャラだぞ
        やればやるほど気持ちよく動かせるタイプ

        3
        5
      • 匿名 より:

        Dvaとやること全然違うだろ
        共通してるのはメック召喚だけ

        16
        • 匿名 より:

          役割の話なんて一言もしてなくね?
          設計の話だろ
          インファイトも下手したらdvaの方が強いし、ポジション取りに行けないし、dmは無いし(こっちは差別化されてるとはいえ基本的に劣化)似たようなスキル群なんだよ

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          • 匿名 より:

            あの、だから、似てないです

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            1
          • 匿名 より:

            こいつエアプどころか性能詳細すら読めないのか?
            アビリティは別物、ウルトも全然違う
            唯一の共通の点ってメックが壊れたら本体が出てきて再召喚が出来るくらいじゃね?

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            3
          • 匿名 より:

            リアルにシルバーとかそんなレベルかな。恐ろしいゲーム理解度。

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            3
          • 匿名 より:

            アホばっかで草
            シフトは劣化、右クリックもほぼ劣化、メインはギリ差別化、Eもほぼ一緒。これで設計が似てないって無理があるだろ

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          • 匿名 より:

            アホばっかと言う前に「うんうん分かる!設計似てるよね!」って人が居ないことにまず気づいて欲しい

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          • 匿名 より:

            つまり、シフトは移動ができて、メインは近距離攻撃、防御用アビリティと遠距離攻撃用アビリティがあるキャラは設計が似てるってことになるのか

            大体のキャラは設計が似てるってことだな

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            1
          • 匿名 より:

            お願いだからこれ以上恥をかく前に身を引いてくれ
            見てて苦しいよ

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          • 匿名 より:

            >アホばっかと言う前に「うんうん分かる!設計似てるよね!」って人が居ないことにまず気づいて欲しい

            いや俺は設計似てると思うが

          • 匿名 より:

            具体的に説明してもわからんアホばっか
            反論は具体性に欠けるものばかりで話にならんw
            そもそもメックって前提でキャラクターの設計は似るのに無理があるって

          • 匿名 より:

            自分が悪いって考えが脳に存在してないんだろうなコイツ

          • 匿名 より:

            剣と散弾
            弾丸吸収のDMとバリア
            即着で射程のあるガトリングと近距離用のマイクロミサイル
            後ろや横向きにも炊ける水平移動スラスターと上下移動可能なブースター
            ごめん全っ然互換性無いし比較対象としては不適切だよね
            ラマと比較する方がまだ納得できる

          • 匿名 より:

            そもそもダイブタンクとラッシュタンクだから根本からまるで違うんよ

  7. 匿名 より:

    皆が使い慣れて来たら今度は
    「強すぎだろ、ナーフしろ」連呼し始めるぞ

    11
    4
  8. 匿名 より:

    ブースト中に突き使うと少し伸びるけど大して伸びないしリソースめっちゃ使うしで最早ペナルティにしかなってない

    • 匿名 より:

      突きがあんまり伸びないのは使ってて感じた、もっと移動距離あってもいい気がする

  9. 匿名 より:

    ブーストが重2なみに鈍重であかん。コレじゃ連続して突けないオープンフェイスだよ

    • 匿名 より:

      今の性能だと結構シビアなダイブタンクって感じ。でも多分皆が快適なまで強くするとハザードがぶっ壊れてた時みたいになる確実に

      • 匿名 より:

        そもそもハザード弱いって言ってたからなここ

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        2
        • 匿名 より:

          ハザードはペチカス共が味方タンクに使われないように弱いってことにしときたかったってのもあったしタンクプレイヤーからするとハザードにしか出来ないことがあったからいいけど今のD.monにはマジで何もないんだよな

  10. 匿名 より:

    ここのコメント欄の言ってることって大体個人的な執着やコンプレックスからのお気持ち表明ばかりで
    実際に現実に即してたことが全然ないからなあ
    参考になったためしがない

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    • 匿名 より:

      >個人的な執着やコンプレックスからのお気持ち表明ばかり

      言語化上手すぎかよ

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    • 匿名 より:

      ペチカスゴミダメサポがオフタンクは弱体化しろって叫んでるだけだからな基本、タンク側の意見がマジで少な過ぎるから役に立つ訳もない

    • 匿名 より:

      コメントするのも見るのもやめたらいいのに
      それでもやらずにはいられないってかなり重症やで

  11. 匿名 より:

    前後左右にステップできる
    まさにロボゲーからやってきたキャラ

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    1
  12. 匿名 より:

    まともなCC欲しかった感はある。突きに壁ドンスタン付けるのはやり過ぎか?

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    • 匿名 より:

      キットに関してはもう過剰なくらい盛り盛りでしょ

      • 匿名 より:

        万能か器用貧乏かで言ったら後者寄りっぽいし何かしら削ってでも強みが欲しいってのは分かる

    • 匿名 より:

      解る。こいつ対話拒否する手段が盾しかないからホンマよわい

      • 匿名 より:

        ブースターで距離調節するんや
        睨み合いの時に燃料を無駄遣いせず半分くらい残して行動していれば大抵の危機は凌げる

        • 匿名 より:

          マスカンを弾けない(止められない)って意味で対話拒否する手段がないって言ったんだ
          コイツ後ろに下がったら死ぞ

          • 匿名 より:

            (マスカンってなんだ⋯)
            後ろ下がったら死ぬってのもよくわからん

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  13. 匿名 より:

    新しいものに対して貶してマウント取ったところで
    君自身の格が上がるわけじゃないんだよ
    いい大人なんだからいい加減そこら辺気付こうね

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民の大概がそうだけど批判することでしか自分の立場やアイデンティティを感じれなくなってるんやろうな
      自分に何も取り柄がないならせめて他人やなにかを貶めることで優位にたった気になろうという深層心理

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      1
    • 匿名 より:

      単純に疑問なんだけどキャラ評価で弱いって言っただけでマウント評価ってどういう感性してるの?雑魚には扱えないキャラ(俺はお前らとは違って上手いから使えるけどね)みたいな言い回しならともかく

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      1
    • 匿名 より:

      おばにゅー民に対して貶してマウント取ったところで
      君自身の格が上がるわけじゃないんだよ
      いい大人なんだからいい加減そこら辺気付こうね

  14. 匿名 より:

    d.va、ハルト、ハザードの基本はもちろんだけど、
    ルシオ、ホグ、JPCあたりが上手い奴が使うとかなり強いと思う

  15. 匿名 より:

    どうせバフ来る

  16. 匿名 より:

    生存力とULTの強さはガチ

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  17. 匿名 より:

    メインの射程と威力、ブースターの性能にバフが入れば絶対に一線級になると思うんだよな
    現状、バスティオンかバティスト居たらggなの笑うしかない

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    1
    • 匿名 より:

      一線級の性能になったら、この手のキャラはdps、サポが一番嫌いな適切に対処出来なければ轢き殺されるキャラだから滅茶苦茶騒ぎ出すだろうなぁw

  18. 匿名 より:

    今の性能だったら空とんでいい

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  19. 匿名 より:

    こいつの機動力あげたらゲームごと死ぬよ?いい?

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  20. 匿名 より:

    ゴミキャラでいてもらうか強化してゲームごと壊すか削除かどれがいい?

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  21. 匿名 より:

    見た目はだいぶいいな
    低くて太くて地面滑ってる姿はなんか懐かしさを感じる

  22. 匿名 より:

    火力はイマイチだけどこいつが火力出る様になったらダメってのも理解出来る、弄るなら耐久面かな

  23. 匿名 より:

    研究が進むなりアッパーが来るなりしてキモい動きしながらDPSサポに絡めるようになったらどうせお気持ちするんだから大人しくしとけ

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  24. 匿名 より:

    フュージョン・リピーターが一番強いまである

    • 匿名 より:

      D.VAのライトガンを想像してたが以外と火力あって草、しかもマガジン30だから継戦もそれなりという

  25. 匿名 より:

    突き短すぎない?風切りくらいでええんちゃう

  26. 匿名 より:

    盾構えながら突っ込みたいけど思ってた3倍くらい遅いのと、盾の耐久シグマと同じで強くね?って思ってたけど意外とすぐ壊れるな。
    結構むずいなこのキャラ。

    • 匿名 より:

      グラスプっていう盾以外にも耐えれる手段持った上にポーク主体のキャラと盾しかない上に近づかないと何もできないdmonの盾耐久値が同じで強いわけが

  27. 匿名 より:

    デーモン可愛いけどめっちゃ毛濃そうだな
    ワキ毛とか次の朝にはもうジョリジョリなってそう

    6
    4
  28. 匿名 より:

    ハルトと同じくルシオとかジュノでスピブつければいきいきできそう

  29. 匿名 より:

    ブースターの性能グロすぎて笑う。空飛べないどころか燃費でもdvaに負けてるしどうなってんだよこれは。dvaのdmみたいに燃料で動くから一瞬だけブースター起動するのを繰り返してキモいキャラコンできないか試してみたけど一回発動させたら燃料の1/4ぐらいは消費するし謎にCT1秒あるせいでそれもできなそう。銃は思ったより強かったけどそれ以外の全てが微妙だわ。その銃もdvaみたいにメインと同時に使えないし。ブースターで移動しながら相手の頭に銃あて続けられるチートレベルのaimないと相手視点何も怖くないだろこのキャラ

  30. 匿名 より:

    なんでおばにゅー民って実装数時間のまだ使いこなせてない、相手にするのにも慣れてないキャラに対してこんな出鱈目な評価を出せるんだろうか

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    8
    • 匿名 より:

      逆にやればわかるレベルで弱いんだよ

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      1
    • 匿名 より:

      猫みたいなユニークな性能してるならともかく、こんな既存キャラのごった煮みたいな性能してて実際に動かしても微妙なキャラに開拓もクソもねえよ。この性能みて開拓が練度がどうとかほざいてる奴はろくに頭使えないバカだわ。自分でパッチノートも読めねえんだろうな

    • 匿名 より:

      マウント取りたさに石投げてないで自分のやった所感をお前も話せ
      新キャラ出たら感想の共有をすることなんて醍醐味でしかない

    • 匿名 より:

      自分で使えばどんだけ雑魚いか分かると思うよ、さっさとクイックでもなんでもいいから使ってこい、ハザードとかドミナみたく賛否両論ある感じじゃ絶対ないぞ

  31. 匿名 より:

    ブーストの使い方とかみんなが慣れてきたらまた変わると思うけど現状は射撃とウルトしか圧を感じないね

  32. 匿名 より:

    ほんとにアーマード・コア参考にしたのかコレw

    • 匿名 より:

      盾構えてブーストで水平移動はAC6っぽいと思ってたけどブーストがゴミ過ぎてACやガンダムよりタイタンフォールのがまだ近かった

  33. 匿名 より:

    そうなんじゃないかと疑ってたけどやっぱりメインと近接の入れ替え設定でバッシュの暴発阻止するのができない
    ブリとかハルトと違ってなんでメカ状態でも近接モーションが別に存在してるんだよ

  34. 匿名 より:

    素直に新タンクが出たことを喜ぼう
    まだ実装されて数時間しか経ってないし新キャラだから調整入るでしょ

  35. 匿名 より:

    メイン振ってから近接までにラグがあるなら近接要らんやろ

  36. 匿名 より:

    二段ジャンプくらいは出来ても良くないか?
    まー、アンランの一件もあったし、機動力変化に何かしら調整あると嬉しいな

  37. 匿名 より:

    とりあえずメインは65にしろ今すぐに

  38. 匿名 より:

    既存の地べたタンクからブーストの分機動力を得た代わりに他の性能は抑えられてるってキャラなのに肝心の差別化点のブーストがしょっぱすぎてキツそう。ドミナがシグマのほぼ下位互換のキャラだけどdmonもラマとかハルトのほぼ下位互換にみえるわ

    5
    2
    • 匿名 より:

      ドミナとシグマは別の路線定期

    • 匿名 より:

      ハルトのワンピック能力(しかも移動速度速い)や盾貫通のFS、中距離殆どの防御スキル無視のパメル、これらに勝る点が見当たらないんだよな
      シフトで空飛べていいよこの性能なら
      逆に飛べるなら大分強いと思う

  39. 匿名 より:

    ランクマ5連敗しました🤪

    1
    1
  40. 匿名 より:

    せめて高低には対応できるようにしようぜ
    ジャンプ長押しでブースト消費してガンダムのゲームみたいに上昇できるとかさ・・・

    6
    1
  41. 匿名 より:

    手短い着ぐるみが右手一生懸命振ってるように感じてしまう
    E強化パークを信じてみるわ

  42. 匿名 より:

    2発目右クリキャンセルした方が若干早い?

  43. 匿名 より:

    ブースト使用後にCTあるせいでブーストゲージ残ってても連続使用出来ないのと機銃の解除がおっっっそいせいで機銃とブレードの切り替えがスムーズに出来ないのマジでセンスないわってなる
    これならハルト使うわ

    • 匿名 より:

      いっそジャンプ中に斬撃だしたらヴェンみたく前進するようにして欲しい。そうすれば逃げに多くブースト当てられる
      ブープ喰らって冷笑されるシーンが多すぎる。意地になって追っかけにブーストなり突き使うと帰り詰むし

  44. 匿名 より:

    全部が遅くて短い

  45. 匿名 より:

    縦方向の機動力もないし横方向の突破力もない
    どーすんのコレ

  46. 匿名 より:

    新ヒーローにタンクがいらない理由がそのまま出てるキャラ
    既存の焼き増しで差別化のために中途半端
    せめて数値をマシマシにした出たてのハザードぐらいボーナス性能ならいいものを出来上がったものはナマクラ
    シエラと同じ道だろうな
    ドミナもそうだしもうタンク作らなくていいよそれよりBANをどうにかして

  47. 匿名 より:

    ウルトが射程20mあって通常が4mしかないのは流石に怠惰だろ

  48. 匿名 より:

    ヴェンデッタの再来にならないようにあらゆる部分に気を遣ったのはわかるんだけどじゃあメレーキャラなんか出すなよという気持ち

    6
    1
  49. 匿名 より:

    これほんとは5v5消して6v6に置き換えるつもりだったんじゃないの
    5v5で6v6向けの調整したタンク使ってる気分

  50. 匿名 より:

    ハルトとハザードを足して2で割ったような感じだな。立ち回りの幅が結構あって楽しい。今のところドゥームとマウガがキツイかな

  51. 匿名 より:

    ガンダムバーサスのブーストみたいにヒュンヒュン動くわけじゃないんだな

  52. 匿名 より:

    機動力の強化が欲しいけどブレードの威力上げるだけの退屈な調整される未来が見える
    頼むから調整はハルトじゃなくて機動力あるキャラ参考にしろよ、Divaと同じメックで空飛び回ってたキャラだぞ

  53. 匿名 より:

    一応設計としてはメレー系タンクだと思うんだけどあまりにブースターがゴミすぎてこっちから近寄ること自体無理じゃね?って思う、ドゥームみたくパンチでインしてスラムで帰るみたいな動きは一切できない、なのに火力がゴミでキルも取りづらいしバリアも650、この性能なら絶対足りん、ハルトなら近寄ってハンマーぶん回したり盾越しにファイアストライク当てりゃキル取れるけどその動きも出来ないし、現状コイツは何をどうすればいいのかがマジでわからん、器用貧乏が過ぎる

    1
    1
  54. 匿名 より:

    ゲージ消費で2段ジャンプ可能くらいほしい、今のままだと窮屈だし弱いしでつまらない

  55. 匿名 より:

    あまりに弱すぎてクイマですら途中でdmonからキャラ変更する奴多くて笑う。1日目でここまで弱いって言われてるのシエラを思い出す

  56. 匿名 より:

    ワイパーみたい

  57. 匿名 より:

    シールドバッシュじゃないのに盾割られてたら突きが出せないのもよく分からない

  58. 匿名 より:

    練習場で軽く触ったけど、初心者の頃にハザード環境で轢き殺されてた経験から言えば絶望感が足りない気がした。ソジョーンで冷笑できる

  59. 匿名 より:

    突きを衝突判定にして欲しい。縦の機動力ないからチャージやドゥームがキツイ

  60. 匿名 より:

    使ってて思ったけど機関銃が使いにくいというかゲージ制でよかったんじゃねって思う、モード切り替えのせいで一切剣振れなくなるのなんか違和感あるんだよな

  61. 匿名 より:

    これがイニシエーターかブルーザーだったらまだ評価も違ってたろうに

  62. 匿名 より:

    使ってる感じ、CCが無いのが他の厄介タンクと比べるとって感じするな、、

  63. 匿名 より:

    ブースターの燃料1.5倍
    燃料の回復速度改善
    メイン近接のダメージ70+射程7,8mに強化
    くらいは欲しい

  64. 匿名 より:

    マウガ、オリーサ、リーパー、バス
    ここらへん辛い…
    ラッシュ/ラマBAN/対面ザリアで上の4人が出てこない時に出せるぐらい…?
    ミラーかシグマでええやんってなっちゃうな…
    出す場面が一切わからない…

  65. 匿名 より:

    剣の攻撃範囲が狭い、ダメージが低い
    Eの銃撃への切り替えがスムーズではない
    ブーストの移動が遅い、すぐに燃料が切れる、クールタイムがある
    高所へのアクセスができない
    CCを持たない

    案山子かな?

  66. 匿名 より:

    ダイブタンクだと思ってる人もいそうだし使い手と味方のデーモンに対しての理解で色々変わると思う

  67. 匿名 より:

    盾貼りながら射撃できないのが謎
    dvaはできるのに

  68. 匿名 より:

    何回か回したけど、ピーキーなハルトを量産型にした感じだったわ

    何でもできるけど一人では何もできないみたいな…?

  69. 匿名 より:

    強すぎだろ バグあるし、ちょうどいいから削除すべき。バリア構えながらブーストはライン超えてる。明らかにぶっ壊れ。撃ってるのに正面から距離詰められるのは理不尽。

  70. 匿名 より:

    ブースター周りや剣ダメージとか直ぐに値変更できる部分もあるんだし、新シーズン前のお試しで出してフィードバック貰っても良かっただろうに…なんでいきなり実装だったんだ

  71. 匿名 より:

    ぶっちゃけこいつのブースターってハルトのチャージと大差なくね?ちょっと小回りの利くチャージを与えられた代わりにおもちゃみたいな盾とハンマーを与えられたラインハルトって考えたら冗談のように弱い。一応ブースター中に剣振ったり銃撃ったりできるけどハルトはチャージ当てたら轢き殺せるし

    • 匿名 より:

      全部の行動が基本的にハルトの弱体化版みたいだよな、ファイアストライクの代わりに豆鉄砲、チャージの代わりによくわからんブースター、そんでd.vaから空飛ぶ能力無くしたみたいな、コイツだけの強みが見当たらないのが決定的に良くない、シエラはウルトがバケモンだったからまだいいけどコイツはウルトも言うほど強くないし全部がしょっぱいわ、流石にアッパー入るやろ

  72. 匿名 より:

    現状だと強くはないと思う。
    ただ上手く使えてる人が少ないから弱いとまでは言いきれないかな。
    実際はブースターで細かく遮蔽を使いながらかなり長生き出来るキャラなのに、ほとんどの人がハルト並に突っ込んで頓死してる。

    コンセプトは長生きしながらダメージ稼いでヘイトを買い、チャンスを刺す感じで遠距離使うキャラだと思う。
    1番タンクらしい動きを求められるタンクと言える。

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    • 匿名 より:

      ヘイト買うだけならマジで他で間に合いすぎてるな

      銃は豆鉄砲、近距離のダメージレートもさほど高くない
      してハルトはシャターでワンチャンがあるのに、コヤツはジャンクイ以下のウルトなのにスリープで止まる上、決定打なしという悲しさ
      突き攻撃使ったワンコンとかあるならまだしも、ハルトもびっくりのもっさり具合

      長生きしても影響力が低すぎないか?

      • 匿名 より:

        強い弱い以前にタンクなのに存在感出せる行動がほぼ無いんだよな、ペチカスみたいに豆鉄砲撃ってるだけならシグマやマウガの方がよっぽど良いし突っ込むならハルトやラマ、JQの方がいい

    • 匿名 より:

      味方にお祈りしながらコソコソ生き延びる圧の無いタンクがなんだって?

  73. 匿名 より:

    今回はクイマ限定の試用期間なかったから控えめ実装しただけだろ

  74. 匿名 より:

    マジで5v5消して6v6に戻すつもりだったりして

  75. 匿名 より:

    シエラとちがってなまじ顔が良いせいでotpとか発生しそうで怖いわ。いっそ見た目もブスにしてくれや

  76. 匿名 より:

    ACってよりバトオペっぽい。低コス格闘機のグフ使ってる気分だった

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