シーズン9で弾丸のサイズが大幅に変更

本日シーズン9の最新情報が公開されました。

シーズン9ではシーズン9で弾丸のサイズが大幅に変更されます。

内容は下記のとおりです。

シーズン9の弾丸のサイズ変更

■プロジェクタイルサイズの変更

・高い発射速度または拡散を持つヒットスキャンプロジェクタイルについては0.05メートルの増加
(例:トレーサーのパルスピストルやリーパーのショットガン)

・より精密なヒットスキャンプロジェクタイルについては0.08メートルの増加
(例:キャスディのピースキーパーやソルジャー76のヘビーパルスライフル)

・ショットガンや非常に高い発射速度を持つプロジェクタイルについては0.05メートルの増加
(例:ロードホッグのスクラップガンやラマットラのヴォイドアクセラレーター)

・秒速50メートル以上の移動時間プロジェクタイルについては0.10メートルの増加
(例:ゼニヤッタの破壊のオーブ)

・秒速50メートル以下の移動時間プロジェクタイルについては0.15メートルの増加
(例:ファラのロケットランチャー)

・基本サイズが0.5メートル以上の非常に大きなプロジェクタイルは、これらの増加から除外されました
(例:オリーサのエナジージャベリンやラインハルトのファイアストライク)

開発のコメント

■ショットを気持ちよく当てる

これらの調整の主な目標の一つは、ターゲットを排除する時間に影響を与えることなく、また、私たちが知っている愛するゲームプレイの全体的な感覚を取り除くことなく、武器と能力を発射する感覚をより一貫性のあるものにすることです。

バーストダメージの値が時間とともにどのように変化したかを検討したところ、ほとんどの場合、生の値が下がっていることがわかりましたが、それが他の変更に比べて必ずしも弱くなったという意味ではありません。

オーバーウォッチ2の5v5環境と新しいヒーローは確かに視点に影響を与えますが、プレイヤーベースの平均スキルレベル、ゲーム知識、ゲームプレイのペースがゲームが最初に発売されたときよりも現在は比較的高いことがよく見落とされます。

メカニック的なスキル要件としてのエイムに関しては、優れたエイムを持つプレイヤーでも、ショットが当たるかどうかがランダムに感じることがよくあります。

これは、方向を変えるときにヒーローが持つ鞭速度の移動加速と、すべてのダッシュ/跳躍/テレポート能力が組み合わさって、ターゲットに当てることが非常に困難になるためです。

クリスプで反応の良い動きは、コアゲームプレイの感覚にとって重要ですので、プレイヤーの動きを単に遅くすることは望んでいません。

代わりに、ダメージを与えるヒットスキャンと飛行時間のプロジェクトを大きくすることで、ヒットの一貫性を向上させています。

プロジェクトサイズの変更から恩恵を受けない武器や能力を持つヒーローは、追加のバランス調整を受けます。

しかし、これらの初期の変更からの効果をよりよく理解する前に、あまりに多くのヒーローの調整を行いたくありませんので、将来のアップデートで個々のヒーローについての詳細をお伝えします。

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゼニはHP275まで増えて不和も敵が固くなる分あると有難いし弾も更に当てやすくなると考えるとクソ強そうだな

  2. 匿名 より:

    弾当てやすくなるならタンクがただの的にならんか?
    HP増えても交戦中はほぼDPSに回復阻害されてるようなものだし今でも少ないタンク人口が更に減るな

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    • 匿名 より:

      実質的なタンク激ナーフだよなーーもっとタンクやる気なくなった

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      • 匿名 より:

        ハムOTPで自由になれ

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      • 匿名 より:

        ホグやらラマのメインは弾デカくなるのにFS、ジャベリンは例外でハルトはライフ少し上昇するだけってだけやたら割に合わないアプデだよね
        ハルト相撲好きなのに出す機会減るの悲しいわ

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    • 匿名 より:

      タンクなんて元から弾当てやすいんだから変わらんくね?
      jqは影響あるかもだけど

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      • 匿名 より:

        上と同じ感想だけどサポが狩られやすくなるのでどの道ナーフ

      • 匿名 より:

        JQは自己回復がDPSパッシブの阻害の影響受けるかどうかが気になる
        パッシブ阻害受けるならめちゃくちゃ逆風だし

    • 匿名 より:

      やってみらんと何とも言えんが、タンクは元々体でかいから当て易いから影響少ないとも言えるし、他が硬くなったから擬似タンクの役割じゃないけど他でヘイト取ればもしかしたらタンクの負担が減るまであるかも…

  3. 匿名 より:

    なんでソルジャーとキャスディを同列で調整するんだよ
    こういう時こそ使用率とか勝率見て調整すべきなんじゃねえの?

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    • 匿名 より:

      連射ヒットスキャンと単発ヒットスキャン同列に扱うとかエアプすぎだよね
      ソルとかもう外しようがないでしょ

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    • 匿名 より:

      「しかし、これらの初期の変更からの効果をよりよく理解する前に、あまりに多くのヒーローの調整を行いたくありませんので、将来のアップデートで個々のヒーローについての詳細をお伝えします。」

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      1
      • 匿名 より:

        キャスディに関しては弾のサイズとかよりも、サブとULTが死んでて出すとこ無いからシステム調整だけじゃ救えないんよね
        ハムちゃんリワークの可能性あるらしいけどそれよりもさっさとキャスディ変えてほしいわ

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  4. 匿名 より:

    弾当てやすくて玉たまらんな

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  5. 匿名 より:

    ヒットスキャンの判定0.1mはダメだってイラリーのときにやったじゃんブリザード
    イラリーより発射レート高くてダメージも出るアッシュキャスあたりが頭2発当てたらヘルス250環境でもどうなるか分からんのか
    アメリカ人ってゲーム会社のやつでも算数できない鳥頭なんだな

  6. 匿名 より:

    DPSがさらに重要になるので、勝てなきゃ弾が当てらされないDSPのせいにしていいよ。

  7. 匿名 より:

    フックやナイフの判定は変わらない感じかな?

  8. 匿名 より:

    リーク通りならこれの中で弾小さくなるキリコかわいそすぎる

  9. 匿名 より:

    これじゃAIMない人でも不快なほど当てやすくなるな。これならシンメのメイン昔に戻しても大丈夫やろ。勝手に吸い付いてキルされるからAIM弱者が騒いで今の棒みたいなレーザーになったんやろ?

  10. 匿名 より:

    史上最悪の改悪
    もうFPSではなくアクションゲームだ

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  11. 匿名 より:

    プロジェクトサイズの変更から恩恵を受けない武器や能力を持つヒーローは、追加のバランス調整を受けます

    今回キリコは弾の大きさは全く言及されてないけど前に出てた情報が本当ならキリコみたいに弾が何故か小さくなるされるってキャラは別でなんかしらバフが入るって事かね

  12. 匿名 より:

    弾当てやすくしてHP増やすなら、サポのヒール量とか増やすんかと思ったら何もないんか
    タンクはボコボコにされてサポは一生ヒールしてるだけのゲームになりそう

  13. 匿名 より:

    バリアフリーなゲームになるイメージかな

  14. 匿名 より:

    まあいいんじゃね?
    このゲーム弱い奴ってエイム悪いんじゃなくて頭悪いだけだから弾当てやすくなったってあんま変わらないよ

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