弾丸のサイズが今後再調整

開発者のポストにより、弾丸のサイズが今後再調整されることが判明しました。

Alec Dawson氏によるポストの内容は下記のとおりです。

Alec Dawson氏のポスト

一部のヒーローの弾丸の大きさの変更といくつかのヘルス調整の微調整を予定しています。

正確性に関する数値は意図した通りになっているが、いくつかは少し行き過ぎたものになっている。

これまでのパッチへのフィードバックに感謝する。どのように発展し続けるか楽しみだ!

管理人
さすがにね・・・

管理人
新パッチでぶっ壊れと言われてるゼニあたりはHP減らされたりするんかな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    阻害も消せ

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  2. 匿名 より:

    それはありがたい!でも出来ればDPSのパッシブも消せとは言わないから調整して欲しいな( ´・ω・`)
    タンクメインでやってるけど少しきつい
    ( ´・ω・`)

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    • 匿名 より:

      調整入れるか元のパッシブにするかはして欲しいよな

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    • 匿名 より:

      ブリ「なんだ、少しきつい程度なら大丈夫だな」

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    • 匿名 より:

      今回はタンクかなり不憫よな
      サポもヒール大変そうや

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      2
      • 匿名 より:

        今は「サポも火力出せ」が額面どおりになってる感じあるわ。
        回復でサポートするよりキルして回復不要にする方が絶対に強い。
        前シーズンみたいにタンクがメイン、DPSがサブ。みたいな戦い方してると本当に弱い。

    • 匿名 より:

      アナの瓶に関して前からよく言われてる話だけど、タンクに阻害耐性つけたらだめなんかな
      タンクにはタンクらしい頑丈さがあっても良いと思うんだ

      瓶は低減、DPSパッシブは無効ってしたら壊れちゃうかな?

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    • 匿名 より:

      今新規の客寄せのためにdpsウルトラ接待中なので中間パッチまではこのままです。

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  3. 匿名 より:

    さすがにやね。
    明らかにレティクルズレてても当たってたし

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  4. 匿名 より:

    DPSのパッシブもどうにかしてくれ

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    • 匿名 より:

      レティクルズレてて当たるの普通にストレスだから戻してもらっていいんだけど
      こんな弾でかくなったぐらいで新規とか入ってくるわけないし
      パッシブはいいと思うけど

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      • 匿名 より:

        お前の思考が一般人とズレてるよ

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      • 匿名 より:

        パッシブが1番良くねぇんだよ......
        新規が阻害とか言う概念あるわけでもねぇし「わぁ、簡単にタンク殺せる〜」ってなったところで、やられてる側のタンクは「なんで我々が我慢しなきゃならんの?」なんだよな.....DPS同士は楽しかろうけど。

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        • 匿名 より:

          そもそも新規勢には阻害喰らってるかどうか画面上では分からないのがマジでまずいと思うわ。
          いちいちエフェクトあったら鬱陶しいのは分かるから実装しないで良いけど。

    • 匿名 より:

      ウィドーのHP8でよろしく

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  5. 匿名 より:

    トレ、ソンブラ、ウィドウはマジで調整した方がいい。後DPS阻害も。

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  6. 匿名 より:

    弾は間違いなくでかすぎだけどそれより当てやすくなったDPSのパッシブが強過ぎる事の方が問題な気がするな

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  7. 匿名 より:

    変更して即調整必要になる調整ってさぁって思っちゃう

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    • 匿名 より:

      仕方ない。このゲームのメタは少しいじっただけですぐ変わるし、ほぼ全てのキャラに居場所を残すためにはこのくらい調整は必要だと思う。エペもヴァロもバランス良くないし比べるとよくやってるよ

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      • 匿名 より:

        さすがにvaloの方がマシだわ、武器統一されてるからow2よりは調整しやすいのは当然だし、メタピックとかほとんど無いしそもそも狙ってできないから

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      • 匿名 より:

        よくバランス調整はするけど内容がね……

      • 匿名 より:

        仕方ないとは思うんだけど
        弱めのヒーローがOPになっちゃったから調整し直すねとかじゃなくて、強いヒーローは強いまま弱いヒーローも比較的に弱いままみたいな印象がどうしてもあって
        今シーズンのとか体力増えてその他そのままみたいなヒーロー結構いるし

    • 匿名 より:

      結果はどうあれ環境を変えようとしてる意気込みは伝わる
      あとは結果が伴えばって感じやね

      DPSパッシブ変更の影響で虹彩中でも溶かすバスティオンの動画観た時はさすがに引いたけど

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      • 匿名 より:

        あれ実は、調整前、パッシブなくても普通に貫通できてたらしい。

        もちろん溶かす速さは今のが早いが。

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        • 匿名 より:

          ただドラゴンとかは貫通するようになった
          てかなんでもdpsの攻撃であればタレットすらokはクソ条件すぎる

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      • 匿名 より:

        そうか、虹彩やホモツリーが弱まってるのか
        防御系ウルトはドロビの評価が上がりそうだな

    • 匿名 より:

      変化がある、問題に対処する
      目茶苦茶有難いことだぞ

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      • 匿名 より:

        スプラ3とかいうメタ調整が半年遅れの神ゲーの悪口はそこまでだ

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        • 匿名 より:

          そんなキッズゲーやってるの 小学生かこどおじくらいだからどうでもいいよ Switchでしかできないゲームは爽快感だけあればいいだろ

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  8. 匿名 より:

    今のDPSのパッシブもあると、アナの回復量で間に合わなくてキツい。。

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  9. 匿名 より:

    馬鹿みたいに調整しまくらずにPTRでテストしてから実装しろよ
    なんで昔してた事やらなくなったんだ

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    • 匿名 より:

      馬鹿でも分かることが分からないクソ運営
      オワコン

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    • 匿名 より:

      エクスペリメンタルはもの好きしかやらないから結局フィードバックが足りないってさんざ言ってるでしょーが

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    • 匿名 より:

      この前のクイッカープレイみたいに数日間クイックでだけ試してみればいいのにな

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      • 匿名 より:

        でもまたやるらしいよクイッカー
        何を目指したものかわからないテストは事後でもいいから教えて欲しいけど前のやつもようわからんかった
        ただモードは分けるとかなんとか見た気がする

  10. 匿名 より:

    不破だけでもタンクのストレスヤバそうなのに今隕石投射するからほんまゼニ楽しいわ

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    • 匿名 より:

      ゼニの破壊のオーブは距離減衰も無いからな。
      ダメージ48の減衰無し&HS当てやすくなった物をぶっぱしてくるからな。
      しかも不和のおまけ付き。

  11. 匿名 より:

    DPSの回復量低下パッシブどうにかしてくれんかな
    被弾抑えろって言われたらそれまでなんだけどさ…

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  12. 匿名 より:

    阻害を失くさなくて正解だと思う。多分そういうのが今1番効いてる被弾が多いタンクに合わせて調整したら、タンクが前に出まくるようになる。そうするとタンクに殺されにくいキャラかタンクキラーが出てくる環境になって、結果としてタンクのストレスが増してしまう。

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    • 匿名 より:

      5vs5の状況で敵サポートに絡まずに脳死で敵タンク撃ってる奴の発言だろこれ

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      • 匿名 より:

        どうしてそうなるのか。そういう奴は寧ろ猪タンクを褒めそうなものだけど

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        • 匿名 より:

          最低限の判断が出来る人ならタンクが止まらない時はサポートに絡んでヒールが通らないようにするんだよ
          タンクが固すぎて止まらない!!!だからタンクキラー出してタンク倒すぞ!!!とはならんのよ普通

    • 匿名 より:

      さすがに無くさないまでも調整はしないとダメですね
      今でも十分ストレスだしこれからもストレスだろうけどタンク

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    • 匿名 より:

      怒涛の低評価が答え。

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      • 匿名 より:

        人の評価なんて偏見込みだから答えにしたらダメだろ

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        • 匿名 より:

          人の評価無くしたらゲームは何を評価するの

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          • 匿名 より:

            なるほど。語弊があった。
            正しくは「人の、変更の第一印象が残ってる評価」。

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          • 匿名 より:

            1番印象に残ってるところが調整の悪い部分ならその調整はクソだってことだろ

          • 匿名 より:

            これまでの立ち回りだと印象悪かっただろうな
            別の立ち回りを試してみたか?楽しくないと感じたか?悪い印象を持ってるから楽しめてないだけじゃないのか?

    • 匿名 より:

      みんな今のタンクキラーがあまりいない状態が好きじゃないのか?ザリアも弱くなって対面して不愉快なキャラが全員消えて前より気楽なんだけど、そんな阻害きつい?遮蔽使ったらそんな変わらないって思ってるの俺だけ?

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      • 匿名 より:

        遮蔽使ったところでタンクロールの宿命でヘイトは必ず買うことになってほぼ常時20%阻害にはかわらねぇから遮蔽あるやんで片付けられる話じゃない

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        • 匿名 より:

          別に遮蔽から無理に顔出さなくていいやん。適度に敵が前に出れないようにしつつ、隙を見て暴れるのがいい

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          • 匿名 より:

            それタンクじゃ無くてよくね???

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          • 匿名 より:

            高体力だからこそ暴れることができる。脳死では無理だが。

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          • 匿名 より:

            お前らがぺちぺちポークしてタンクが遮蔽からチラチラしてないと攻撃できない間、相手は5人がどんどん詰めてきます。

            これだからタンクやってないDPSサポ専って的はずれなことをあたかも当たり前の解決策面で言うんだよ、そんなんで解決できてたら誰もこんな文句言って無いことぐらい上手いDPSサポは分かるぞ

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          • 匿名 より:

            なんで敵が詰めている間に何もしないと思ってるんだよ

      • 匿名 より:

        タンクキラーがタンク対面減った代わりにaps全員がタンクキラーになって帰ってきたんだよなぁ

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        • 匿名 より:

          タンクを殺しやすくなったという意味ではタンクキラーかもしれんな。それは解釈で意味が変わるかも

  13. 匿名 より:

    インディーズゲームなみに運営無能だな

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  14. 匿名 より:

    はやい対応いいねー。
    ダメージの新パッシブについても数値いろいろ試して落としどころを探ってほしいところ。

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  15. 匿名 より:

    テストプレイしたんか?ってレベルだったから助かるわ

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  16. 匿名 より:

    とりあえずヘッショ関連は何とかしてくれ
    タンクでさえ痛すぎるぞ

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  17. 匿名 より:

    ソルジャーが打ち続けて阻害入れるゲーム

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  18. 匿名 より:

    DPSのパッシブとヘッド周りの当たり判定だけ弄れば良いかなあという印象
    HPと弾のデカさ自体はとても良い調整で楽しめてるからその二つを調整してラッシュを抑制してくれたらそれで良いわ

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  19. 匿名 より:

    基本的な当たり判定は維持して昔のゴリラみたいに全員小顔整形したらいいんじゃないの 

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  20. 匿名 より:

    調整のフットワーク軽いとこ好き

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  21. 匿名 より:

    タンク同士で互いにDPSみたいな立ち回り強いられてるのホンマにタンクってロールの楽しさの概念破綻してるからパッシブだけはどうにかしてください運営さん

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  22. 匿名 より:

    ゼニヤッタ普通にフランカーに勝てるレベルで強いからHP低くなるだろうな
    タンクへの圧も半端ないし

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  23. 匿名 より:

    ぶっちゃけ俺エイム悪いから当てやすいのは戦略性に重きを置いたってことでいいと思うけど阻害は普通にいらなくね?

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  24. 匿名 より:

    アナの阻害が散々ナーフ叫ばれてんのに、なんで簡易版をDPS全員に配るんかね
    サポもタンクもやったことないだろこいつら

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    • 匿名 より:

      20%阻害もおかしいけどそもそもDPSのパッシブ条件が緩すぎるんだよな
      前の様にキルしたら〇秒間攻撃に阻害付けれるとかならまだわからなくもないが20%阻害入れるのに1でもいいからとにかくダメージ与えたらパッシブ発動は条件ガバガバすぎて普通に頭おかしい

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      • 匿名 より:

        マウガの炎上みたく条件付きでいい気はする
        まぁキャラ毎に当てやすさ諸々変わるから一概には言えんけど阻害量20%のままでいくなら、キャラ別でパッシブ発動の弾数変えるかワンマガジン換算でヒット率◯◯%超えたら発動するとかにして欲しいかも

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  25. 匿名 より:

    タンクが今まで通り戦ってると死ぬ
    ヒーラーが今まで通りのヒールだとタンクが死ぬ
    全部DPSの回復阻害が悪い
    弾大きくなってソジョーンとか暴れてるけどまずはDPSパッシブなんとかしてくれないとタンクが可哀想

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  26. 匿名 より:

    一部の女性キャラのヒットボックスが小さすぎて撃ち合い時にストレスがたまる
    胸部のヒットボックスを拡大して公平性を確保してはどうか

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  27. 匿名 より:

    DPSのヒール阻害のパッシブ削除してくれ、タンクが辛すぎるし、ヒーラーはタンク専用のヒールbotになってしまう。上位帯は分からんが

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    • 匿名 より:

      dpsの回復阻害が強過ぎてどう足掻いても今の環境はヒール足りないからヒールを頑張るよりもヒールとダメージ両立した方が勝ちやすい気がする

      少しでも甘えた動きしたらすぐ溶けるタンク
      ヒールしつつダメージもださないと試合が崩壊しかねないサポート
      めちゃくちゃ弾デカくなったうえに当てたら回復阻害ができるdps

      dps以外の負担おかしいでしょ

  28. 匿名 より:

    エクスペリメンタルモードっていつの間にか無くなったな

  29. 匿名 より:

    dps阻害だけは許せん。戦線復帰遅くなってストレスなんだ

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  30. 匿名 より:

    dpsのクソパッシブを消せよな。

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  31. 匿名 より:

    DPSパッシブについては触れられてないけど、調整するなら連射タイプと単発タイプの効果量とか継続時間とかを別々に調整してほしいね

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    • 匿名 より:

      今のままでいいからタンク壊すかサブタン復活させろ

      1人で背負える荷じゃねーぞ

      普通にタンクで2人くらい引き倒せる調整にしろや、それでどっこいどっこいや

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      1
  32. 匿名 より:

    ゼニヤッタ、ハンゾー、トレーサー、マーシーの弾丸サイズはちょっとね
    ロードホッグの自己ヒールはなんとかしてくれ

  33. 匿名 より:

    君らホントにタンクもサポもやってる?
    サポは弾デカくなったから以前よりダメージ出しながらヒールも変わらずちゃんと盛れるんだが?
    ヒール量も全然減ってない
    DPS阻害別にあっても構わん
    タンクも前より甘えられなくなったってだけ
    それは当然相手も同じで少しでも甘えたらそれ突いて有利取れるからむしろ以前より判断力求められておもろいんだけど
    タンクが甘えてないのにヒール足らないって時はゼニがいる時だけだからゼニ調整して

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    • 匿名 より:

      ガバ判定になった弾でさえ大して当たらないレベルのマッチング帯でよかったね!

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      2
    • 匿名 より:

      ゼニ単体で弱くしても苦しさが変わらんと思うよ
      ゼニだけの問題で解決するレベルではない
      俺自身も他上位も下位も似た感想でdpsパッシブは緩和すべきだよ
      メタをやらされるよりも択がない
      義務よりもつよい気持ち悪さがある

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    • 匿名 より:

      君ホントにタンクもサポもやっててそんなこと言ってる?

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    • 匿名 より:

      ヒール量変わってないは流石にエアプすぎる

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    • 匿名 より:

      これは今シーズンでやっと弾が当てられるようになったけど、ゼニには狩られまくってる雑魚DPSの工作コメ

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    • 匿名 より:

      DPSは楽しいかもしれない
      でも、他のロールは苦行よ?
      新規を確保するのは大事だけど
      これは酷すぎる。
      当たる範囲とかパッシブとか弄らなくて
      良くてライバルの仕様だけ変えてくれよ

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      1
    • 匿名 より:

      敵と味方を比較してるんじゃなくて、
      「DPSは楽になったのにタンクとサポは甘えられなくなった」
      というロール間の格差を言ってるんやで

  34. 匿名 より:

    タンクがマウガ、サポがキリコとアナで全力でヒールし続けてもマウガへのdps阻害と被弾が多すぎて明らかにヒールが回り切らない。味方にマウガが出た時点で負けだと思っている。
    新環境になって弾を当てれる機会は増えたけど、逆に被弾しやすさも増えてるから楽しくなったとは思えない。

  35. 匿名 より:

    前に出ないとエリア広げられなくてタンクの仕事が出来んし強いDPSは横に射線広げてキル取れるけど
    弱いDPSはタンクの後ろでもじもじしてキルが取れないしすぐに死ぬ

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  36. 匿名 より:

    いっそのことHSの倍率を全体的に減らすのはダメなのかな。頭がでかいタンクに恩恵でかいしタンクの耐久に不満な人はありな気がする。フランカーの耐久も上がるのいやならタンクだけでHS倍率さげるか

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    2
    • 匿名 より:

      エイムゲーにしたくないならそれこそHS判定自体を無くしたらいいと思うわ
      それなら不意な事故死も無くなるし

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      3
  37. 匿名 より:

    俺はDPS阻害好きだよ。なぜならサポートに求められる能力がかなり高くなったから。今まではサポートの試合に対する影響が少なかったから、サポートがキャリーするのはハードだったし、反対にヒール専の脳足らずでも味方ガチャ次第で完全に勝敗が決まるクソロールだった。でも今は明確に違う。ヒールが遅くて全く追いつかないから、サポも火力を出しにいかないと絶対に勝てない。かといって火力ばかりだとまたチームが崩壊する。ここのバランスの取り方がかなり難しくなったから、以前よりsup diffの試合が多くなると思った。とりあえずタンクのケツ追いかけてヒールだけしてキャリーしてもらうような奴が上位ランクに上振れて入ることはなさそうやから、その点で俺はこの調整大好きや。

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  38. 匿名 より:

    DPSのパッシブの阻害20%は結構強力な効果で、前なら救えたHPが救えないとかも起きうるんだけど、このパッシブの何がよくないかっていうと、決してDPSを貶してるわけじゃないんだけど、攻撃することだけを考えるロールに持たせたのが最悪なんだよ。相手に対して攻撃を当てることにリソースを振りやすいDPSが持ったことで活動時間中は常時20%阻害必ず発動してる。これがもしヒールと攻撃の両方の両立が求められて、ヒールbotでもバトルサポでも淘汰されるサポートが持っていたなら幾分かマシだった、攻撃しかすることがない奴らに攻撃につけた結果、タンクは常時ヒールが20%カットされるけど被弾は変わらないから無理できないしでよくない環境になってる

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  39. 匿名 より:

    マウガの燃焼みたいに一定ダメージ以上受けたら回復阻害とかでよかったかも。

    • 匿名 より:

      それか、ダメージ量で蓄積する形にしてほしいよね
      1発当てただけで20%阻害だとトレソンみたいな弾バラまけるヒーローと、ハンゾーウィドウみたいな単発のヒーローで格差あるし

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      • 匿名 より:

        阻害という観点だけで見たら結構な格差あるからね。
        実験的だったのか何も考えてなかったのかは知らないけども、もしこのパッシブ残すってならこの辺の調整して欲しい。

    • 匿名 より:

      ゴリの電撃浴び続けたらシビレちゃったり、マーシーに近接で叩かれたらポーっとしちやったり

  40. 匿名 より:

    ガバエイムの俺にとっては悲報だわ。当てられるストレスより当てる爽快感が良かったから俺は好きだったよ。

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    7
  41. 匿名 より:

    HP増やしてもサポの忙しさが加速するだけで脆さはほぼ変わらないんだが
    阻害を消せよ

  42. 匿名 より:

    dpsパッシブの消去
    タンクにパッシブを移す
    ヒーラーは阻害パッシブの軽減

    これで良いだろ

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    4
    • 匿名 より:

      良くねーだろ…
      今以上にタンクの仕事増やしてどうするねん

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      1
      • 匿名 より:

        タンクに対して漬けたら付けたで範囲攻撃多めなタンクがバラまいてくるのは結構まずいのよな、特にドゥームが壊れる

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        1
  43. 匿名 より:

    弾丸のサイズは大半は別によくね?
    ウィドウとかの頭一発系は調整してくれとは思うけど

    7
    1
  44. 匿名 より:

    ハンゾーと違ってワンパン健在なのにウィドウの判定デカくしたのは許せない。リプレイで見ても明らかに理不尽感が増している。

    9
    1
  45. 匿名 より:

    ゼニヤッタはもうDPS並みの強さだからともかく
    他は弾のサイズはそのまま頼むわ
    でないとアッシュキャスディで活躍出来ない

    1
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    • 匿名 より:

      別にDPSはその2人だけじゃないぞ。
      何なら1番人数が居るじゃないか。
      その2人が好きだから使いたいなら上手くなるしかない。

    • 匿名 より:

      1日30分ハバナエイムで練習してりゃ当たる様になる
      アッシュキャスが好きなら上手く扱える様に練習したらどうかな
      私はアッシュが好きだからハバナエイムで練習して活躍出来る様になったよ

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      1
  46. 匿名 より:

    タンクやっててDPS阻害キツすぎるって人はシグマおすすめやで
    なんせシグマ使ってて、この記事見るまでDPS阻害パッシブなるものがあったことすら知らんかったからな
    キャラに抵抗ないなら全ルールで初手ピックしていいレベルで壊れとるわ

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  47. 匿名 より:

    まずはDPSパッシブナーフだけよろしく
    タンクとサポートが苦行なんだよ

  48. 匿名 より:

    プレイヤーにテストさせるな
    今後じゃなくて緊急で今やれよ無能鰤

    8
    4
    • 匿名 より:

      対戦ゲームの新要素、プレイヤーで試さなかったら誰で試すんだよ。

      3
      5
    • 匿名 より:

      テストサーバーやってリークさせてこの状態だから
      テストサーバーで的確にフィードバックしなかったユーザのせいにしよう

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      1
  49. 匿名 より:

    鰤「タンクのプレイフィール改善します!」
    自分の発言すら忘れる無能運営

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    • 匿名 より:

      いつもの事じゃないか

    • 匿名 より:

      結局CCの量やタンクのキャラパワー、快適さはOW2稼働初期がピークだったな
      今よりDPSの待ち時間も少なかったし、人口も多かったのだろうが今は見る影もない

      少数のタンクプレイヤーに配慮するよりは大多数のDPSプレイヤーを
      優遇した方が商売として正解だと考えてるんだろう

      • 匿名 より:

        DPS優遇→タンクにしわ寄せが来てタンクの人口が減る→DPSのマッチング待機時間が長くなる→誰もいなくなる

        10
  50. 匿名 より:

    元々調整するつもりでデカくしてただろうし最終的にどこに落ち着くかなーって感じじゃないの
    最近変化のたびに騒ぎ過ぎな気がするんだけど

    3
    7
    • 匿名 より:

      こういうのに過剰反応するのが人間だから

      2
      3
    • 匿名 より:

      すぐ調整するなら微調整で追加していけよア◯か

      5
      3
    • 匿名 より:

      マウガ実装時とちがって抜け道が少なすぎるんよ
      ほぼその問題にぶちあたる環境はユーザーにとっても苦痛すぎるの思う
      この問題をゆくゆくは〜っていってたら人がいなくなる類の不愉快さがあるよ
      すこし規模が大きすぎる

      5
      1
  51. 匿名 より:

    マジでもう前のシーズンに戻すだけでいい
    正直今のOWクソすぎる
    もうゲームごとヴァロの会社に売れ

    8
    10
  52. 匿名 より:

    みんなはOW1末期の環境と現環境、どっちが面白いと思う?
    個人的はどちらも「OWやってる感」は確かにあるけど、プレイ中のストレスは前者のほうが少なかった印象。
    どっちが良いとか悪いとかでないんだけどね。

    11
  53. 匿名 より:

    DPSに阻害受けてるとヒール量が減る。
    当然、TABで見れるサポの回復値表示も減る。
    するとタンクやDPSから見たら「サポが回復してねぇ」ってなるのがキツイわ。

    12
    • 匿名 より:

      負けてる方は特にそう思われやすいよね。
      例え話で被弾し続けてるなら100回復出来るのがずっと80回復になるんだから。
      分かりやすい数字で100にした。
      「こっちはずっとヒールしとるわ!」
      ってなるよね。

    • 匿名 より:

      MITいらんから阻害で減らされた量見せてほしい

  54. 匿名 より:

    一度疑似イメージハック使わせた後に取り上げるなんて恐ろしい事をするもんだ
    変な感覚でブレる前に変えて欲しいがもうちょっと刻んで調整していくとか出来なかったものかね

  55. 匿名 より:

    そうだ!せっかくならオフェンスとディフェンスロールを復活させよう。
    オフェンスは回復阻害。ディフェンスは自己回復でええやん!
    ついでにアサルトも復活させましょう^^

  56. 匿名 より:

    環境変えようとしてくれるのはいいんだけど、正直今回の調整なんもいらなーい
    弾が当たる爽快感?か何かわからないけど、明らかにキモい死に方すること増えただけ

    10
  57. 匿名 より:

    弾デカすぎてまじでつまらん
    レレレ移動とか意味無いの何?w

  58. 匿名 より:

    「いくつかは行き過ぎたものになっている」って、ゼニやらなんやらのOPキャラのナーフかな
    タンクは救われそうにないね

    • 匿名 より:

      まあゼニが弱体化されるなら阻害や全体の弾サイズは変わらなくてもタンクは体感でだいぶ楽になると思う・・・
      それくらい今ゼニはぶっ壊れてる

  59. 匿名 より:

    今の状態でウィドウ使ってる奴はチーター同然だから出会い次第チート扱いで報告してるわ

    1
    7
  60. 匿名 より:

    タンクはどうしたら面白くなると思う?
    ちなみにタンクを強くするとタンクキラーが出てくる。タンクキラーを弱体化すると今度は遠距離合戦になってタンクのすることがなくなる。

    • 匿名 より:

      少なくとも今の全DPSがタンクキラーみたいな状況よりはS8のほうがマシ

      あとタンクキラーと呼ばれるキャラのアンチになるタンクを作って
      じゃんけんが回るようにすればプレイフィールは改善される
      一部のキャラに対しては味方だよりにするしかないのが大きなストレスだから
      ぱっと思いつくのはこれくらいかな

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    • 匿名 より:

      タンクが面白くなるというか、ドゥームとかボールみたいな要練習みたいなキャラを無くすか万人が使えるキャラにしてタンク人口増やすのが先決じゃない?ボールとドゥームをピックできないからタンクやりたくないみたいな人はそこそこ居ると思う。
      クイックとかオープンなら良いけど、ランクはちょっと荷が重い。

  61. 匿名 より:

    撃ち合い気持ちよくはなったけど
    ヘッドショットの判定だけはもう少しどうにかしてほしい
    肩の上撃たれてヘッショは理不尽

  62. 匿名 より:

    タンクは硬め
    DPSは火力高い
    サポは弾がデカい代わりにダメは低くデバフ付与
    じゃダメなのか?

    まぁ、DPSが雑魚でもタンクかサポがフィジカルあったら勝てるって意味ではDPS以外やってる時のストレスはかなり軽減されたけど。

    • 匿名 より:

      それ弾が当てやすくてもダメージ低いならサポは一生火力が高いDPSに狩られるだけだしサポが簡単にやられるという事はタンクも持たないしDPS以外誰も楽しくないやろ

    • 匿名 より:

      結局自己回復できる分サポがdpsの上位互換ポジになってしまう
      今回は20%阻害でdpsとサポの差別化をしようとして非難轟々
      dpsとサポの差別化はこのゲームで解決することの無い課題だと思うわ

  63. 匿名 より:

    ソルジャーソジョーントレーサーソンブラリーパーあたりの弾丸一発とハンゾーゲンジあたりの一発で同じ阻害デバフだからな、この差をどうにかしないとまず無理だろ

  64. 匿名 より:

    OW3になったのにOW2の思い出話しかしてない奴ばかりで草
    最終的にタンク0にするための布石なんだから皆ダメージやろうぜ。快適だぞ

  65. 匿名 より:

    ガチガチのポークやウィドウのせいで即死する時以外全部
    わちゃわちゃしてトータル・メイヘムばりのバカゲーと化すな

  66. 匿名 より:

    タンクサポの時クソほどおもんないの草

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