Reddit より

https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1jb23rg/why_does_tank_feel_so_exhausting_to_play/

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクってなんでこんなに疲れるの?😭😭😭???
タンクやるとすぐ疲れるのって自分だけ?勝っても負けてもタンクだけキツすぎる…。
OW1の時は好きだったのに今は数試合やったら限界…。


2: 海外プレイヤーさん
全ての責任、誉められない、でも叩かれる、楽しいのは少しだけ。


3: 海外プレイヤーさん
負けてる時のタンクは本当に地獄。
他の誰も楽しくないかもしれないけど、タンクは特にやばい。


4: 海外プレイヤーさん
タンクがうまくいってる時は楽しいけど、キャリーしなきゃ勝てないし、負けたら自分のせいにされる。


5: 海外プレイヤーさん
「タンクはチームの司令塔やれ」って言われるけど、誰も聞かないし、負けたらタンクのせい。仕事全部押し付けられる。
これで疲れないわけがないよね

管理人
タンク専の人たちいつも本当にお疲れ様!!!
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    管理人、お前もタンクをやるんだよ!

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  2. 匿名 より:

    6v6やろう
    タンクとサポ以外いらない
    DPSはマジで存在価値がないモードだ

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    2
  3. 匿名 より:

    基本タンクが強ければ勝てるし弱ければ負けるから、こんなにも試合を決定付けられるロールなのになんで人気出ないのかな
    悪口なんて無視すれば良いのに、、たかだか顔も知らないゲーマーだよ

    18
    • 匿名 より:

      チャットはしてなくてもたぶん自分も悪口言ってるから言われてる気がするんだろ
      浮気するやつは相手が浮気してないか気になるみたいな

    • 匿名 より:

      DPSは一緒に前来てくれるのにサポが定点から動かず集合やこっちに来て回復連打
      これされると一気に沸点跳ね上がる

      16
    • 匿名 より:

      その発言にもうタンクだけに我慢を強いてる事が滲んじゃってるんだわ
      つーかタンクだけ強くても勝てねーよこのゲーム

      16
      • 匿名 より:

        タンクだけ強いってことはタンクだけ対策すれば終わりだからね
        例えばダッシュ炎上付けたマウガがストンプと火力でほったらかしのアナゼニだろうとタンクバスターだろうと踏みつぶして仲間に頼らずキャリーしてたとしても相手タンクがマウガにしてミラーしてたら後はDPSやサポ差で詰みに持ってかれるとかある

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      • 匿名 より:

        まぁ、タンクだけ強ければ勝てるとか言ってる奴なんて、タンクが暴れてもタンクキラーやタンクのアンチを出す考えもないようなランク帯で戦ってる奴等だろうから

        • 匿名 より:

          タンクの俺がキャリーするぜ!

          ザリア、メイ、リーパー、バスティオン、シンメ、アナ、ゼニ
          「こんにちは😃」

        • 匿名 より:

          そいつらがフルで揃っててタンク1人で勝てるなら、マジでそのタンクはそのランクにいる人間じゃない
          二つか三つは上のランクに行くべき

    • 匿名 より:

      なんで人気ないかは、お前がタンクをやらない理由と同じやでー。タンクが強ければけてて弱ければ負けるとかエアプすぎて突っ込むのもしんどいわ

  4. 匿名 より:

    タンクは楽しいけどそれはそれとして疲れるは矛盾しない
    マッチング早すぎるのも相まってキューは一息入れてからやってます

  5. 匿名 より:

    敵のゼニヤッタが心を壊しに来てるわ
    パークでバースト火力上がって不和のストレス上がってる
    ゼニヤッタOPの環境で今はさらにキツい

    • 匿名 より:

      フレイヤが今の性能のままでランクに来たらゼニをおやつにしてくれるからそれまで待とう

    • 匿名 より:

      5vs5もそうだけど、6vs6でチョークポイントで詰まってるから一気に前出ようとすると秒で溶けるのえぐい。
      そして後ろでペシペシしてるDPSにバカにされると言う。

      • 匿名 より:

        6v6調整で不和を付け直しクールタイム無くなってるし外すまで3秒かかるようになってるから本当にOP

  6. 匿名 より:

    強い弱い以前にロール役目の前線張るってのがそもそもストレス溜まるしな。
    そこに阻害不和タンクキラーの理不尽要素で不人気ロールが完成。
    更にグループガバガバマッチング、タンクなし4パが入って10秒マッチ超絶不人気ロールに昇華するわけ

  7. 匿名 より:

    相手のヘイト集まるのに自分以外の9人の事を把握して適切に対処必要だからな
    そりゃ神経使うよ

  8. 匿名 より:

    OWの配信者界隈ってなんか変なカミングアウトしても、「〇〇さんのことこれからも応援していくよ!」的なカルトを見てるみたいで凄く気持ちが悪い!

    バルス!

  9. 匿名 より:

    タンクやればサポのヒール意識学べて、スキル管理も学べて、射線意識も学べて、dpsのサイドケアの重要性も学べて、各タンクの得意不得意学べていい事しかないよ
    ダメサポやる奴ほどタンクをやった方がいい

    13
    • 匿名 より:

      というかタンクの動きを基準としてダメサポは動かなきゃいけないってことを大多数は分かってないのよね、タンクやってないやつってマジで好き勝手して味方と合わせるっていう考えがすっぽり抜け落ちてる

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      • 匿名 より:

        逆にサポやらないと、ヒール通せるエリア取れる前にダイブしちゃう場面を客観的に見れていいんだよな

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    • 匿名 より:

      タンク始めてからOW上手くなった

    • 匿名 より:

      OWらしい動きはタンクをやらないと難しい

  10. 匿名 より:

    ほんとつかれるな
    ただ、dps次第じゃね?
    エリア協力、フランク、ベイトなどを、積極的にしてくれるときと、そうでないときで全く疲労感が違う

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    • 匿名 より:

      木主。プレイに疲れるというか、dpsが出るべきところでいもり気味だと、これ無理ゲーだわとイライラして疲れる

      10
    • 匿名 より:

      マジで味方が芋ペチだとガチギレしそうになる
      永遠に後ろでポークして勝てる訳ねえだろ馬鹿がよぉ

    • 匿名 より:

      タンクはキャラパワー高いからこそ仕事も多いから疲れるのは当然よね。
      DPSが仕事の一部をやってくれるだけでも快適なのは間違えない

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      1
      • 匿名 より:

        言うほど高くねーわもうキャラパワー

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        • 匿名 より:

          オープンキューの環境しらんのか?
          タンク辛いのは分かるけどキャラパワーが高いのは紛れもない事実やぞ

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          • 匿名 より:

            キャラパワー=死ににくさと見るならそら体力多いタンクの方がいいだろうけどもう火力に関してはDPSもタンクもどっこいどっこいじゃね、というか元々タンクにあった火力もバカほど下げられてるし能力の合計だけで見りゃもうほぼイーブンだと思う

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        • 匿名 より:

          タンクのキャラパワーが高いのはそうだが、1人で全部解決できるようなパワーは無い
          あってdpsの1.3〜1.5人分くらいのパワーじゃないかな

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          • 匿名 より:

            火力はタンクとDPSどっこいどっこいマジ!?!?ほんまにタンクやったことある?

          • 匿名 より:

            多分やけど枝間違えてるで
            どっこい言ってるのは一つ上や

  11. 匿名 より:

    現在M3でトップ500のタンクですが
    今シーズン、パーク制度のせいでDPSサポの火力が高くなって、タンクが試合に占める割合が低くなって、半分運ゲーと化してるから辛いンゴ
    タンク人口少なすぎて同じタンクプレイヤーと当たるけど、戦犯引かないか、めっちゃ強いDPS引くかのゲームになってる

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    1
    • 匿名 より:

      信じられないぐらいの雑魚が混じってる試合が多い気がする

      • 匿名 より:

        日本鯖は終わってる。
        キャリー力もないのに自己中プレイしかせんやつばっか。
        俺は韓鯖に逃げたよ。
        タンク、戦術的に出来る人は韓鯖行った方がいい。
        DPSは前出るし、サポはしっかりとついてくる

        • 匿名 より:

          ariseかどっかのコーチがxで言ってたけどマスター帯の日本鯖はタンク撃たなさすぎらしいな
          逆に言うと日本鯖だとタンク撃たない方がランク上がりやすいんだろうな

        • 匿名 より:

          日本サーバーは戦い方知らない上にコミュニケーションも取らないから終わってる

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        • 匿名 より:

          マジでこれ、よくFPSは全部治安悪いとかその中でもオーバーウォッチはまだマシとかほざいてるけど、基本他人任せ 他責 出来もしないしたことすらないロールの文句言う達の悪さで言うならオーバーウォッチが1番やわ

      • 匿名 より:

        ちょっと前のシーズンとかだと少し他よりスタッツやキルデスが極端だなって思う人は居たけど今シーズンのランクはそれの比じゃないレベルでヤバいやつ来るから最初はそれが来ないように祈るゲームになってる

  12. 匿名 より:

    チェック

  13. 匿名 より:

    ダメージ出してるダメサポとかタンクより前の位置にいる事の多いDPSとかがいると格段に楽になるからやっぱり他メンバーのムーヴや質は重要。
    異様にキツいなと思ったらサポが二人ともほぼヒールオンリーだったりDPSが全然前に出ない組み合わせだったりしぜ5人分の負担を全部タンクが背負ってるとかあるあるだし

    一生フリーなソジョーンがひたすらタンク撃ってるとかタンクバスターが放置されて粘着され続けてるとかあらゆる状態異常が一生飛んでくるとかなると気が狂うで

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  14. 匿名 より:

    勝つ気が無い奴が味方に来ると地獄

    後ろでチクチクしてるだけで自分はリスクを取らず死なないことだけを考えてる立ち回りで勝つ気があるは嘘だから

    そんなんされたらオリーサで一生下がりながらチクチクするしかなくなるて
    味方に勝つ気がないんだから自分も安全なプレイするしかないよね

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    • 匿名 より:

      あとはハムで無限の玉袋?だか取ってウロウロするとかな

      • 匿名 より:

        頬袋や ハムはでかいけども

      • 匿名 より:

        ハムの玉デカいのかぁ…

      • 匿名 より:

        ハムで機銃ポークもオススメ!!
        攻撃さえ当ててれば下手なだけ頭悪いだけって言い訳きくし最短で終わる

        • 匿名 より:

          俺もハムで機銃ポーク良くするけど、いくら脳味噌が壊死してる芋DPSサポとはいえ、ハムはフックを使って相手に突っ込む戦い方ってのは知ってるらしく普通に「tank report」って害児みたいに言われるわ。まぁでも無操作放置で通報されてもBANは絶対されないからどうってことないけどな!

    • 匿名 より:

      タンクとDPSやってわかるのはキルダメの貢献度は本当に参考情報程度でしかないって事なんやなって
      サブタンやって前にワープしてあの手この手で相手の陣形崩してるスタッツが微妙なリーパーとか見ると防衛で距離保って死なずにダメキル稼いでペイロルールにかかわらないソルジャーとかより明らかに勝ちに貢献してるなってなるし

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      • 匿名 より:

        ソルジャーとかアッシュとかって味方にエリア広げてもらって守ってもらってのキャラだからよっぽど火力出さないと弱い
        アッシュとか使うなら他を圧倒するダメージとキル出して当然なんだよな他に出来ることないんだから

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        • 匿名 より:

          スタッツ以外でも貢献できるフランカーと違ってヒットスキャンはダメージとキルでしか貢献できない=スタッツ低いならトロール確定、だからフランカー使えって言ってるのに使えないバカが多すぎる、クソエイムで全く当たらんヒットスキャン使うくらいならフランカーで敵の注意引いてくれた方が5億倍マシよな

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          • 匿名 より:

            なんならフランカーせずにリーパーメイあたりでタンクと一緒に前出てタンクと同じやつ撃ってくれてもいい
            ProperとStalk3rがゲンベンやることはあるがソジョアッシュやることなんて絶対ない

          • 匿名 より:

            ヒットスキャン達はモイラみたいなもん、スタッツだけ最強に出るからヒットスキャンなのにスコアが並だったらクソキチガイなの自覚して

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          • 匿名 より:

            射程の都合上ちゃんと前目にいてサブタンもヘイト買いも仕様上担当してるモイラと後ろでペチペチしてるの一緒にしたらあかん
            どっちかといえばアナやろ

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        • 匿名 より:

          ソルジャーは攻めと防衛で話大分変わるよな
          防衛ならまさにその通りでダメージ稼いでるけど実質役立ってないみたいな場面は多い

          攻撃側だとサイド走り込んで防衛線を後退させる能力は高い

          • 匿名 より:

            自分も射程の長いキャラを使ってエリアを広く取るってのもこのゲームは大事だと思うわ

      • 匿名 より:

        わかる。
        勝って相手のスタッツ終わってても早い段階からいろいろな努力試行錯誤してきた敵は絶対回避しないわ

    • 匿名 より:

      ここの枝読んで思ったのは、やっぱりスタッツだけでは判断できない。リプレイ見ないと駄目だなってこと

    • 匿名 より:

      タンクが何してるか見てないdpsとか居るだろうな、低ランとか特に

  15. 匿名 より:

    キャラごとに勝ちパターンと負けパターンにバラエティがなくてすぐ飽きちゃう
    ポジション取りとかも大体同じだし
    勝ち負けやハードカウンターとか度外視で好きに動くなら話は別かもしれんけど

  16. 匿名 より:

    ハム練習始めてからわかったんだけど相手にアナがいても味方のフランカーとかがスキル吐かせてくれるとめちゃくちゃ楽
    味方にダイブタンク来たときは横取ったりヘイト買ったりすることを覚えた

  17. 匿名 より:

    ダイブタンクやっててせっかく帰ってきても自分のこと見失ってて一生回復来ないアナとかいるとあったまる

    • 匿名 より:

      ボケ老人「ふぅ…若いもんは元気じゃのぉ…安全な遥か後ろから撃てる敵味方をひたすら脳死で撃つとしようかのぉ…」
      ゴミ「テン↑ション↓アガるぜっ!」
      タンク「おい!アナ前出ろよ!」
      ボケ老人「な!なんじゃと生意気な!肉壁の分際で文句言いおって!tank gap!tank gap!」
      ゴミ「めんごー」

    • 匿名 より:

      アナは何故か自分基準で味方が動くと思ってる奴が多い
      オメーが合わせるんだよ合わせて欲しいならタンクやれ

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      • 匿名 より:

        それは思う
        タンクについてこれないならアナじゃないキャラを使う場面なのに頑なにアナから変えない奴は多い

  18. 匿名 より:

    シャターナノある
    ペイロードゴール付近、これウルトラッシュで勝てるって場面でもナノ使ってくれないし
    タンク死んでからウルト使われた時はふざけんな!って思い切っりデスク叩いたわ
    もちろんタンク死んでからのナノブーストがささるわけがなく、そして次は敵のウルトウェーブで負け
    サポートが敗因だということを自覚してほしい

    • 匿名 より:

      何帯の話?自分のランク帯ではそんなミスは滅多に見ないが

    • 匿名 より:

      そのウェーブ限定の話でしょ全体でみたらみんなミスり散らかしてる
      最後の決定打だけみて他責してるけどそうなる前からすでに負けてることを理解してね

    • 匿名 より:

      人数差ってウルトじゃどうにもならんこと多いもんな タンクが落ちてんなら尚更だよ
      ナノは救出に使うのでもかなりバリューあるのにそいつは惜しいことをしてるね

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      1
  19. 匿名 より:

    タンクは1人のロールへと変化した為、何をどうやっても手が足りない絶望的な状況に陥る時がある。

    巷で言われているように、タンクはキャラパワーが高くキャリー性能も高いと思うが、1人の力では限界があるのもまた事実で、このワンオペの理不尽性と過労がタンクロールが忌避される辛さの源だと考える。

    しかしタンクの辛さはそれだけではないのは諸君が良く理解するところであろう。OW1ではタンクは2人制であったが、タンクロールは常に人手不足であった。これは上記の1人ロールだから忌避されるという論理だけでは説得力に欠る。

    そこで考えるべきなのは、「タンクの役割とは何か」である。一言にタンクと言っても、その性質は2つに分けられ、メインタンクとサブタンクという職域がタンクキャラが存在する事を理解しなくてはならない。

    メインタンクとは一言で表せば堪え忍ぶ職業で、敵の攻撃を受け、味方を守り、陣地を確保して維持する最も辛く厳しい前線の兵士である。故にチームの要となるが、1つ判断を誤ればチーム崩壊のきっかけにもなる。

    サブタンクは基本的な性質はメインタンクと通わせているが、比較すると立ち回りの自由度が高く、高い機動制やテクニカルな奇襲が可能であり、攻性な職業であることに加えて、トライアンドエラーが前提でミスをカバーできるアビリティと前述した機動性を以て撹乱とワンチャンスのキャリー性能を高く有している。
    つまり自身のプレイが勝利に直結し得る英雄的なDPSの職域と被るのだ。

    上説したメインタンクはOW1では不人気であり、複数のCCスキルキャラや高火力な環境も相まって苦痛を強いられる事が珍しくなかった。しかしメインタンクの必要性は高く、タンク同士で何方がメインタンクを請け負うかという腹の探り合いや不満の言い合いの発端にもなっていたのは、遊んでいた人ならば覚えているだろう。
    一方だからといってメインタンクを強化してしまうと、今度は試合が動かなくなり面白くないというジレンマを抱えており、Blizzardはタンク周りの調整に苦戦していた。

    さてここでOW2の話しに戻るが、OW2ではマッチング時間の改善を御旗の印に、人手不足であったタンクロールのキャラパワーを大幅に上昇させ、その対価に人数を2人から1人に減らすというゲームの構成人数を改めた。これは革新的であったが、メインタンクとサブタンクの役割分担がなくなってしまっては、MOBA FPSとして機能不良を起こす可能性を孕んでいた。

    結果として最初に述べたように、ワンタンクは手が回らない状況に陥りやすく、タンクという重要なロールの人数を減らした事により、個々の実力に寄与する部分が大きくなって実力差がある試合においては逆転などが起きづらくなり、スノーボール現象、つまるところ一方的に勝つか負けるかの試合率が多くのプレイヤーの"実感"として増加した。また複数のタンクキャラは味方依存度が相対的に上昇してしまった事も付け加えておく。

    以上からチームの実力に依存しない且つメタに組み込まれるタンクキャラクターを使用する他無く、数少ないタンクキャラでも一握りにしか人権が与えられていない。そしてなによりアナの阻害、ゼニの不破、DPSパッシブ阻害等のタンクへ高いストレスを与える能力が、ワンタンク環境においてそもそも「タンク」をさせてもらえないという過酷な労働環境と成ってしまっている。

    つまりタンクに与えられるストレス要因を、ゲームを壊さない範囲で減らす努力をBlizzardは早急に取り組むべきである。

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  20. 匿名 より:

    肩の力抜けって適当にやろうぜ
    とりあえずハルト使えよ

  21. 匿名 より:

    D.va🤖、ジュノ💫、キリコ⛩️🦊につづく💥激💥エロ❤️最かわ😍‼️(18〜25歳限定😤)キャラを🛡️タンクに実装✌️して、🏅勝てたらそのキャラに🎉褒めてもらい、負けたら🫳😢慰めてもらえるようにする‼️そしたら俺はタンクをもっとやるぞ😤🛡️💥
    1番☝️使ってるのはハザード🟪(24歳😱)とかいう関西弁🗣️の兄ちゃんだけどな!ガハハ❗️😂

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  22. 匿名 より:

    タンクだけいじめとけば完封できる試合って結構あるというか
    相手DPSがタンクに対するアプローチ素通しだしタンク死んだら後退するみたいなチームだとマジでリーパーでタンクガン狙いしたりオバロしながら体こすりつけてくるタレ爺でGGとかあるくらいだし自分でやっても相手のタンクいじめてても思うわ

    相手のアナゼニとかずっとタンクにスキルはいていいんだったら6秒に1回不和(遮蔽まで戻って1.5秒)、14秒に1回スリープ(当たったら2秒)12秒に1回阻害(当たったら3秒)と自由鼓動できる時間なくなるし

    • 匿名 より:

      タンクだけ抑えときゃ勝てる試合って結局他4人が何もできてないし何もしてないから起きるだけでタンクには何の非もないんだよな基本、タンクに全部任せてる自我のないバカ4人引いた時はマジでタンクは何もできんよ

  23. 匿名 より:

    無能サポの特徴

    こっちにきて回復を!(味方ラッシュ中)
    そこ射線通らないよ!(味方ダイブ中)

    阻害中タンク:キリコ!鈴はないのか!
    無能キリコ :も、もう全部使っちまった…

    退却!
    (味方タンク4んだがサポとdps落としてるのに
    なぜか引く)

    ナノ竜剣!ナノ竜剣!
    (ウルト2つ使って2キル敵タンクの
    カウンターウルトでウェーブは敗北)

    タンク被弾しすぎなんだよ
    (当たり合いで敵サポとのヒール差で
    タンクが先落ちしてるだけ)

    • 匿名 より:

      ナノ竜剣に対して尋常じゃないこだわり持ってるアナいるよな

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      1
    • 匿名 より:

      自分が原因で負けた事は何も言わない他責タンクの鑑

    • 匿名 より:

      これ分かるわ
      アナがウルト溜まってるのに使わずに負けウェーブが続いてなんでこのアナはウルト使わないの?って思ったら竜剣待ちなのよな
      そしてナノ竜剣はやる時には敵には2回目のナノブーストあったりするんよなww
      もうナノブーストの回数から負けてる

  24. 匿名 より:

    敵の攻撃で受けるものと受けないものの取捨選択を常に強いられるからタンクは疲れるな。

  25. 匿名 より:

    サポートやってる時は後ろから全体見られるからあいつ死んだわとか冷静でいられるけどタンクで前張ってる時は俺こんなに頑張ってるのになんで負けてるの!?ってなってしまう

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    2
  26. 匿名 より:

    ラインハルトやってると
    ラマットラのネメシスCTを把握してバスティオン強襲CTを把握してゼニヤッタの不和を警戒
    なんで俺3人も相手してるん?ってなるw

    3
    3
  27. 匿名 より:

    タンクやってると保護者みたいな気持ちになる
    馬鹿ガキ4人連れて仕事させられるけど馬鹿ガキどもが好き勝手遊んで仕事せず責任全部背負わされてる感じ
    そんで馬鹿ガキ達は「ママなんとかして〜!」状態でマトモに戦えない

    • 匿名 より:

      元ヤンママが思い浮かぶ

    • 匿名 より:

      まあでもそえ考えて動いた方がいいんよな
      ファラは落ちない
      ウィドウアッシュは一生フリー
      ペイロは止めないし見ない
      タンクバスターは暴れる

  28. 匿名 より:

    ゲームで疲れるって仕事したことないんじゃねえの
    本当の疲れを知らねえだろ

    • 匿名 より:

      疲れ自慢は知らんけど普段考えながらゲームやってない人なんじゃね、OWでそれやってたら一生上手くなるわけないけどさ

    • 匿名 より:

      仕事が楽しいと精神的な疲労はそこまで無いんじゃね?
      いや、ゲームの方が精神的疲労が多いのはゲームやる意味あるのかとは思うけどな
      ゲームって結局は娯楽で、遊んでリフレッシュする為のものなんだから本末転倒感はある

    • 匿名 より:

      俺の疲れ度
      仕事=タンク>DPS>>サポ
      タンクは精神が疲れる。マジで会社のアホな上司の機嫌取ってる時間が一生続く感じ。

    • 匿名 より:

      タンクはどっちかっていうと生意気でガンガン勝手な事するくせに知識も無く仕事も出来ず言うこと聞かないで反抗してくるゴミみたいな新人と仕事しなきゃいけない中間管理職みたいなストレス
      もう自分仕事わかってるんで!的な感じのクセに初歩的な事すらまともに理解してないミスを指摘しても嘘ついて逃げる、詰めると大事にして暴れるがソイツが悪いから結局居心地悪くなって辞めるみたいなね

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