ドクトリン
ドクトリン
Hero — Overwatch
ヒーロー・ステータス
ライフ
250
移動速度
毎秒 5.5m
近接攻撃ダメージ
40
ライフ自動回復までの時間
6秒
ライフの継続自動回復
毎秒 22.5
ダメージによる回復阻害
−30%回復
武器
エターナル・ステッキ
味方には回復を、敵にはダメージを与えられる中射程の武器
強化時の効果: 弾が大きくなり、貫通するようになる
弾数: 18 リロード: 1.5秒
種別
メイン攻撃
ダメージ(基礎)
60
ダメージ(最大減衰)
18
回復量(基礎)
60
回復量(最大減衰)
18
最小・最大減衰距離
30〜50m
強化時ダメージ量(基礎 / 最大減衰)
90 / 27
強化時回復量(基礎 / 最大減衰)
120 / 36
最小・最大減衰距離(強化時)
40〜60m
ヒットスキャン 小クリティカル 貫通
アビリティ
強化
右クリック
CD: 8秒
次に使うアビリティに強力な効果を付与する
チャージ数
2
クリムゾン・ヴェール
クリティカル無効 飛行 移動 ダメージ軽減(上限あり)
SHIFT (左)
CD: 7秒
受けるダメージを軽減しながら前後左右にダッシュする
強化時の効果: 自由に飛行できるようになる
発動直後の最大速度(基礎)
毎秒 12m
発動直後の最大速度(強化時)
毎秒 15m
移動速度ボーナス(基礎)
+60%移動速度
移動速度ボーナス(強化時)
+100%移動速度
時間経過で減衰する移動速度ボーナス
+50%移動速度
最大持続時間
1.8秒
ダメージ軽減量
−50%被ダメージ
ヴァイタル・ドローン
バリア無視 強化投射物
E
CD: 14秒
ドローンを味方のもとに飛ばし、攻撃速度のボーナスとライフを付与する
強化時の効果: ドローンの効果が自身にも付与される
攻撃速度上昇
+35%攻撃速度
継続回復の総量
120
最大持続時間
6秒
付与可能な範囲
30m
アルティメット
デリヴァランス
範囲 キャリアー投射物 浄化可能 固定 バリア無視 追加ライフ
Q
コスト: 2,800
ドローンの大群を飛ばす。ドローンには敵の最大ライフを減らす効果と、味方に追加ライフを与える効果がある
ドローンごとのダメージ量
5
ドローンごとの回復量
5
最大持続時間
6秒
効果範囲
12m
敵のライフ減少(合計)
最大ライフの50%
敵のライフ減少(ドローンごと)
最大ライフの5%(8秒後に減衰開始)
味方の追加ライフ(最大)
150
味方の追加ライフ(ドローンごと)
15(8秒後に減衰開始)
投射物の最大射程
12m
パッシブ
サブ・ロール: サバイバー
移動アビリティを使うと、自己回復パッシブが始まる
最小持続時間: 0.25秒
パーク
マイナー — レベル2で選択可能(どちらか1つ選択)
セービング・グレース
〈ヴァイタル・ドローン〉を付与されたターゲットのライフが40即時回復する
ブラッド・ドレイン
〈エターナル・ステッキ〉で与えたダメージの50%分回復する
メジャー — レベル3で選択可能(どちらか1つ選択)
トランスフュージョン
ダメージまたは回復を与えると、〈強化〉のクールダウンが減る
生命の代償
最大ライフが25減る代わりに〈エターナル・ステッキ〉の回復量が20%増える
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    出来ること多すぎる上にエイムも要るというものすっごいハードなキャラが来たなって感じ
    2が取れてからの新キャラっていくらかとっつきやすい感じがあったけど、真逆で良いね

    20
    2
    • 匿名 より:

      極太ビームだからかなり使いやすくね?
      イラリー普段使ってるからそう思うんだろうか

      16
      • 匿名 より:

        まぁ低ランクには難しいかもしれないな
        エイムなんて練習すれば誰でも一定以上にはなるから、それを怠ってる時点で丸出しではあるが

        6
        24
    • 匿名 より:

      猫もミズキもとっつきやすい方ではないと思う
      キリコやジュノの方がとっつきやすい

      23
    • 匿名 より:

      個人的には猫より新キャラのほうがとっつきやすく感じたな

      10
    • 匿名 より:

      この2年ぐらいででたキャラの中だと一番いいかもしれない
      できることが多いキャラはやっぱり面白いんだよ

  2. 匿名 より:

    めちゃくちゃフィジカルが必要そうな奴来たな

    6
    11
  3. 匿名 より:

    つよい

    18
    1
  4. 匿名 より:

    難しそうだけどすっげえかっこいい
    声は誰かな

  5. 匿名 より:

    shiftのブゥン…ブゥン…って感じに移動するのどっかで見たのに思い出せなくてもやもやする

  6. 匿名 より:

    もうプログレッションLv10まで遊んじゃった…
    体力ローなキャラをサポのラインから持って行けるパワーあって良いね
    あとノってる仲間をバフさせるの楽しい

    6
    3
  7. 匿名 より:

    ライフウィーバーの100倍くらい強そう

    22
  8. 匿名 より:

    縦に並んでるタイミングで貫通で一気に撃ち抜くの気持ちえええええ

    13
  9. 匿名 より:

    ドローンのヒール付きで攻撃速度35%アップを6秒は強すぎだろ

    23
  10. 匿名 より:

    使ってみたけど強すぎてやばい
    貫通つくのもやばいしDPS並みにキル取れる

    17
  11. 匿名 より:

    ザリヴェンドローンでボコボコにして勝った
    ナノドローンも相性抜群で滅茶苦茶強い

  12. 匿名 より:

    ドゥームで何回か遊んだが相性いいぞ
    ドローンつけてバックライン破壊捗る

  13. 匿名 より:

    尻尾まいて逃げてくフランカーを後ろから強化で撃ち抜くの歯茎出る

  14. 匿名 より:

    shiftは無敵じゃないのね
    だとしてもだいぶ強い

  15. 匿名 より:

    回復量ナーフだけはやめてね

  16. 匿名 より:

    流石に全部が強すぎるからナーフ入るだろうな、特にスキルで味方と自分の攻撃速度上げられるのがやばい、このまま実装されたらキリコとかアナの代わりに全部コイツでいいやんになる未来しか見えん

    14
    9
    • 匿名 より:

      寧ろそれが良いまである。アナキリとか何年使用率top3だ?って話だし

      いい加減世代交代の時期だろ

      10
      3
      • 匿名 より:

        そうなるとコイツを上手く使えない奴が戦犯って流れになるけど大丈夫か?強すぎるってことはコイツがキャリーしなきゃ当然っていう風潮にもなるぞ?猫以上に一人のサポに詰め込みすぎてるやろ

        9
        5
        • 匿名 より:

          最初は辛いだろうがヒーラー姫プ気分のサポ専が死滅するから

          長期的には良い方向になる

          9
          5
          • 匿名 より:

            断言する、絶対いなくならねえよ、サポ専にそんな気概のあるやつなんかおらん

            9
            1
          • 匿名 より:

            ほんとな、サポ専って自分が弱いこと認識できないから、サポOP環境だろうと、自分が弱いからじゃなくて味方が弱いマッチだった... って本気で思ってるからな、実際はサポ差でDPSタンクが腐ってるとかザラよほんと

            4
            3
          • 匿名 より:

            お前らよりサポ専の方がマシという事実
            あっ⋯

            3
            2
        • 匿名 より:

          キリコやアナがOPでも全く同じ事が言えるからどうでもいいです
          適度にメタ回してくれとしか思わん

      • 匿名 より:

        でもアナとキリコしか使えないサポ専が騒いでどうせナーフされるよ?

        5
        1
    • 匿名 より:

      CCないですよー!

  17. 匿名 より:

    強化スキル自体はいいんだけど効果高過ぎで自分まで強化出来ちゃうからちょっとした軽めのウルトみたいなもんだよなドローン

  18. 匿名 より:

    どう考えてもキリコだのアナだのと役割違うのに一まとめにしちゃう辺りサポートやってる奴のレベルが知れるよな

    6
    4
  19. 匿名 より:

    メジャーパークの短縮強すぎん?

    16
  20. 匿名 より:

    敵の猫があきらかにこいつを嫌がってた
    初見では猫のアンチになりそうだとは思ってなかったけど猫対策にもなりうる?

  21. 匿名 より:

    ウルトロンってこと?

  22. 匿名 より:

    ぶっ壊れだな新キャラいない方が負けるってレベル
    間違いなく何かしらはナーフされる

    11
  23. 匿名 より:

    強化右クリ簡易モイラウルトじゃん

    1
    1
  24. 匿名 より:

    イラリーとゼニヤッタやってるとすげーすんなり入れるな

  25. 匿名 より:

    サポとして出来ない事がCC位しかないクソ強い万能キャラ

  26. 匿名 より:

    体デカすぎるせいか浮遊shift中でもバシバシ弾当てられるのが少し気になる

  27. 匿名 より:

    かなりOP気味に実装されたなって感じがする
    特にメジャーパークのダメージと回復時の強化ゲージ増加を取ると滅茶苦茶ゲージ溜まるの早いのに強化状態の回復が120もある且つ貫通するから瞬間回復量がイカれてる

  28. 匿名 より:

    Shiftがリーパーと似てるから勘違いされがちだけど無敵じゃないんよね
    ギリギリでShift切った奴は攻撃すれば落とせるからみんな攻撃してくれー

  29. 匿名 より:

    極太ビーム飛んできてガンダムでも実装されたのかと思った

  30. 匿名 より:

    ガチで強くて草

  31. 匿名 より:

    強化ドローンの自分の攻撃速度アップにもメジャーパークの短縮効果がちゃんと乗るから回転率がエグすぎる

  32. 匿名 より:

    こういう誰が使っても強いってのを正真正銘の壊れって言うんだろうな、メインの判定も丸太過ぎて雑に撃っても当たるし今まで出たサポのいいとこ取りすぎる

    7
    1
    • 匿名 より:

      「強いには強いけど、下手な奴が使うとマジでヒールも圧もない」って言おうとしたけど、そもそもそんな奴他のサポでも同じだったわ、マジでCCない以外高水準

  33. 匿名 より:

    どのスキルも強くてメインも当てやすいから本当に使いやすいな

  34. 匿名 より:

    コイツヤバすぎだろ
    LWに分けてやれよって言うくらいスキル万能型だし
    強化版付与で射撃系のタンクに付けたら暴れてくれるタンクなら誰も止まらないじゃないかと思うくらい火力もでるし ヒールもバーストヒール持ち 
    自己ヒールだけが少し弱いと感じたけど
    結局強化版スキルで全部チャラになってる感じがする

  35. 匿名 より:

    数字下がって本実装だろうなって感じ

  36. 匿名 より:

    フランカーやダイブタンクにも相性がよく射撃キャラに付けても強い最強ドローン様

  37. 匿名 より:

    一応自己回復手段が少ないから弱点っちゃ弱点なのか
    ...いや、これ弱点って言うのか?

  38. 匿名 より:

    実装してしばらくして暴れるとかじゃなくて実装直後に暴れまくってるからまじで強いんだろうな
    これは今のうちに使い倒しとかないと後悔すると思う

  39. 匿名 より:

    こんな攻撃面のバフも出来て自分で攻撃も出来るサポート出したらダメブで線繋いでるだけのマーシーさんの立場がないですやん

  40. 匿名 より:

    コイツを弱いって言う奴はまずいないレベルで強いっな…
    もしかしてコイツがOWのラスボスなのかもしれない

    • 匿名 より:

      いや弱いね。強いからドクトリンで差が付きにくいのとダイブ構成には普通に強くない

      3
      2
  41. 匿名 より:

    メインの数値と強化のリソース回復速度はナーフされそう

  42. 匿名 より:

    大体壊れてるけど強化状態の回転率に直結するメジャーパークがこれやりすぎだわ

  43. 匿名 より:

    結局可愛いだけのキャラじゃなくて
    俺たちは強いキャラを求めていたが
    ここまでやれとは言ってない

  44. 匿名 より:

    ブリザードconで発表されたと同時に使える様になったんだけど
    その直後にクイックで使ったらまだ知らない人が結構居て
    チームメンバーにめっちゃビックリされた
    あの瞬間の体験はあの時にしか体験出来ない特別なものだったと思う

    というかいきなり知らないキャラがアイコンと共に現れて
    チートか何かでやってると思われたりもしただろうなw

    3
    2
  45. 匿名 より:

    キャラが真っ黒すぎて慣れない
    もう少し特徴つけてほしい

  46. 匿名 より:

    「あーアイツあと1発で倒せるのに奥行っちゃった…!!」
    そんなシチュエーションに遭遇したことはありませんか?
    そう、ヤれるんです!
    ドクトリンなら!!

  47. 匿名 より:

    黒人のヴァンパイアってなんだよ

  48. 匿名 より:

    久々にオリーサミラーのタンク相撲に遭遇したけどドローン付けてやるだけで圧倒的に有利でヤバいでしょこれ

  49. 匿名 より:

    こんなに堂々とマーシーを産廃化するキャラを出してきてもマーシーOTPは減らないんだろうなあ…
    もうマーシーは壁すり抜けてヒールできるとかにしてもいいよ、ティルトして突っ込んで行っちゃったやつとかの面倒とか見ててくれたら

    4
    1
    • 匿名 より:

      ドクトリンは蘇生出来ない……

      4
      3
    • 匿名 より:

      もう明らかにOW初期とゲームが違ってきてるのにリワークされないところを見ると、如何にマーシーOTPが多くて別キャラレベルに作り変えたら反感を買うだろうことを恐れてるんだろうなって感じる

      • 匿名 より:

        キャラゲーだからな
        ぶっちゃけ削除しろってキャラ片手で足りないくらいいるけど
        それができないから徐々に上位互換入れてるんじゃないかと思ってる

    • 匿名 より:

      もう少し回復量上げるか蘇生がポンポン出来るようになれば変わるんかな?
      それでも蘇生な以上死なないと使えないから出番ない時は持ってないのと同じだしなぁ

      • 匿名 より:

        ていうより
        今このキャラを出した場合本当に上位互換みたいなものだから
        マーシーもリワークしろよ!
        繋いだ紐に干渉したらスタンするとかさ
        味方の繋げれる紐を増やすとかさ
        マーシーの良さが蘇生以外なくなるだろ

      • 匿名 より:

        初代のマーシー蘇生は頭が痛くなるので勘弁な
        4人しばいてマーシー生き残る
        GGはもうヤダヨ

  50. 匿名 より:

    マーシー
    →25%バフかHPS55どっちか
    マーシーがつきっきり

    ドクトリンのドローン
    →35%バフとHPS20を同時
    本体も自由に動ける

  51. 匿名 より:

    ウルト、エフェクトが消えたあとも最大HP減少効果がだいぶ残るのやばいな

  52. 匿名 より:

    マイナーパークのエターナルステッキで与えたダメージの50%を回復っていうのは強化版のみなのか
    この書き方だと常時適応されると勘違いしちゃうよ

    • 匿名 より:

      でも結局メジャーパークの強化クールタイム短縮とったら最初から雑に打てる強化をさらに雑に打てるようになるのヤバいと思いました

  53. 匿名 より:

    ウィンストンのウルトをこいつのウルトでカウンターすると
    増加分の半分で計算されるから
    ウィンストンのウルトが切れた瞬間死ぬらしい

    流石にバグか

  54. 匿名 より:

    通常強化この性能でいくなら右クリに若干のチャージ時間もたせて敵から見えるようにはしてほしいな
    ほぼ確定ヒットの90ダメがノータイムで飛んでくるの不快感すげーわ

  55. 匿名 より:

    こいつ出すだけで肉受け系のタンク変えざるをえないようなウルトじゃねえか

  56. 匿名 より:

    攻撃速度を上げるバフは35%って数値もあるけどちょっとやりすぎな感じがするな
    ただのスキルでCTが特別長いというわけでもないから殆どのウルトに併せられるし汎用性がエグすぎる

  57. 匿名 より:

    Ult、バリアも吸収もすり抜けてきて頭にきますよ!パノプティコンもこれくらい貫通できるようにして差し上げろ

  58. 匿名 より:

    かっこいい褐色キャラで好き~

  59. 匿名 より:

    マイナーパークのブラッドドレインがバグってんのか分からんけど、強化した弾丸じゃないとヒール効果得られないんだよな

コメントを残す

Twitterでフォローしよう