Reddit より

So... these patch notes
byu/ImperialViking_ inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今回のパッチノート、何を考えてるんだ?
まず最初に言っておきたいのは、弱いパークの強化を優先する方針自体は良いことだと思う。
今回のパッチノートにも、ちゃんと良い調整はある。
でも……ソジョーン、トレーサー、アナがノータッチ??
この3人に加えて、今回ナーフされたトールビョーンも含めて、環境を支配してるレベルで強いのに。
最近OWをまた楽しめるようになってきたけど、バランスチームは一体何を考えてるんだ?
たとえ勝率だけを基準に調整してる(それ自体がバカげた考え方だけど)としても、アナは低ランクでも暴れてるはずじゃないのか?
まぁいいか。
今月もソジョーン+マーシーの環境が続くみたいだしね。楽しいな!(白目)


2: 海外プレイヤーさん
ソジョーン、トレーサー、アナがそのままなの意味不明。
せめてソジョーンのHPを225にすべきだった。


3: 海外プレイヤーさん
アナの自己ナノはあまりにも強すぎるのにデメリットなし。
なんでナーフしないのか謎。


4: 海外プレイヤーさん
トレーサーのリコールでブリンクが全回復するのは壊れてるよ。
1〜2回分回復で十分だろ。


5: 海外プレイヤーさん
マジでソジョーン&マーシーの組み合わせがストレス。1ヶ月このままとか地獄だ・・・。

管理人
バランス調整としてはかなり偏ってる環境かもな~
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プロシーンで見応えあるキャラだからノータッチなんだよ
    タレ爺はつまらんからナーフされた

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    • 匿名 より:

      いや普通に違うけど。
      そもそもwin rate高いからナーフされただけであって、つまらないとかの話とは全く無関係なんだが。

      しかもソジョーンは一度大幅なナーフされていますよね?お前の理論だと「プロシーンで見応えがあるから」ナーフされないんじゃなかったの?
      最近プロシーン見始めたからって適当な事言ってイキるなよ。

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    • 匿名 より:

      糸屯の悪口言った?

    • 匿名 より:

      俺もそう思うわ。どうしてもソジョンをクールにしたい方針あるよねw

  2. 匿名 より:

    低ランクのアナはただのお荷物です

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  3. 匿名 より:

    初ダイヤモンド到達!!!嬉しい!

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  4. 匿名 より:

    タンクさんちぃ〜っすw今日もエネルギー溜めさせてくださいっす!レールガンチャージ完了!ほなさいならw
    パワースライドで横からDPSサポさんこんちゃっすw頭抜いてワンピックごち!タンクさん来たんで逃げるっすwおかわりスライドでバイちゃ!またねーwww

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  5. 匿名 より:

    弱いパーク多少強化したところで実際は強パーク持った強キャラが戦場を支配してるから、個人的にはあんま代わり映えしなかったな

    • 匿名 より:

      オフメタほど強いパークもらってもよかったよな正直

    • 匿名 より:

      オフメタの中からその人なりのメタを見つけてほしいんじゃないの
      PNHBがトールビョンの強さを見いだして勝率は高いけど使われないキャラが競技シーンでも活躍!みたいな、そういう意外な選択肢を増やしたいんだよ

    • 匿名 より:

      今回のパッチはメタ調整じゃなくて使用パークの均一化を目的にしてると思うからそれはその通りだと思うよ
      タレ爺だけはヤバすぎてお仕置きされたけど

  6. 匿名 より:

    弱キャラにバカみたいにイカれたパークつけるしかないのになんでこんなに二の足踏んでるんだろうな、パーク実装されて何も変わってないんだよな結局、何のためにパークつけたのかマジで分からん

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    • 匿名 より:

      確かにウィーバーとかモイラとかって性能悪い代わりにパークもゴミなの終わってるし

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    • 匿名 より:

      トレーサーの使われてないパーク強化しましたは意味わからんよな
      強い方に下方修正入れないならどうせ変わらんし
      キャスディのマイナーみたいに選択肢どっちも弱い奴いるのに…

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      • 匿名 より:

        ウィーバーはパーク揃ったら最強くらいの性能にしても良かったよね
        俺がパーク決めれるなら
        マイナーパーク
        ・グリップが味方を引き寄せられなくなる代わりに敵を引き寄せる事が出来る
        ・ペタルの耐久力を500に強化、ペダルを踏んだ敵を花が包み込んで拘束し50メートル上に上昇する、ペタルが破壊されるまで拘束された敵はダメージを受けないが中から出られない(ウィーバー自身はいつでも破壊可能)
        メジャーパーク
        ・ソーンボレーが味方に命中時回復する様になる
        ・若返りの風の代わりに背中の花が自立式オートタレットとして空中からヒールと攻撃を行う、耐久は750でヒール量は本体と同じで攻撃力は本体の半分
        このレベルなら出しても叩かれんやろ

        • 匿名 より:

          マイナーパーク1つ目の時点で見るのやめたけど強すぎるわ
          敵引っ張る時点で引っ張られたやつはチーターですら勝てなくなるし、カウンターがライフウィーバーになるのも最悪

  7. 匿名 より:

    それらのキャラをちゃんと使えるのって上位帯(マスターくらい)からだと思うから、ボリューム層がゴールドらへんのユーザーが使っても全然強くないからいいやってことなんじゃね?

  8. 匿名 より:

    DVAのマイナー放置のままで草

  9. 匿名 より:

    ボールとかクソつまらんのに強化されてるしバランスより楽しさを重視して調整するとか言ってたのはなんだったんだよ

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  10. 匿名 より:

    (使ってる側の)楽しさを重視します!

    • 匿名 より:

      対戦ゲームな以上そりゃそうだよ
      如何に自分の戦術を通すか考えるのが楽しくて、通った時気持ちいいってのが理想だろ
      カウンターするのが気持ちいいゲーム嫌すぎるわ
      岩阻害スリープ槍パンチハックとかCCの方が種類多いゲームやりたいか?

  11. 匿名 より:

    ダメージはともかくアナはこのままなら永久BAN候補だろうし
    実際そうなったらがっつりナーフするしかないよな
    そうなる前にナーフしといてほしいんだけど

  12. 匿名 より:

    トレは競技シーンでは微妙だったしアナも絶対的1強ってわけじゃないしいいよ
    まあメジャーのモズはウルトコスト1.25〜1.5倍くらいすべきだとは思うけど
    ただしソジョーン、テメーはダメだ
    実装したばっかりのパークを弱体化したくないのは理解できる
    でもhp225にするとかスライディングのct増やすとか右クリの威力下げるとか何かできただろ
    あとLWの調整もイミフ
    なんで爆発に必要なヒット数増やした?
    その調整しないとブッ壊れになると思った?
    確かに競技シーンではピックされてたよ?
    でもアイツがやってたことって攻撃側でおみくじフックショットしたウィドウをリスに戻してただけじゃん

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  13. 匿名 より:

    思うんだけどさあ
    お前らの感覚なんかあてんならんのよ
    運営は統計で調整してるだろうしな
    声聞くのも理論値出せるGM以上のメンツだろう
    お前らは調整以前の実力ですから、客観的な進言ではなく、自分に都合の良い文句でしかないから、残念

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    1
  14. 匿名 より:

    運営が今後はあんま調整に拘らないでやってくみたいなこと言ってたからぶっ壊れは相当じゃない限り壊れたままじゃないかな

    それはそれとしてアナのナノパークはマジでイカれてるからせめて自分への効果は半分にした方がいい
    適当にナノ付けただけですべてを破壊する力がある

    • 匿名 より:

      カスみたいなパークのキャラとアホみたいに強いパークのキャラとで差が酷過ぎるよな、なんなら今まで使われてこなかったキャラのパークを強く設定するってただそれだけで良かったのに、ライフウィーバーは木生やしてその周りにいたらナノブ効果とかそんくらいやってもいいと思うわ

    • 匿名 より:

      キャラBAN機能つけるから、気に入らないキャラはそっちで使用できないようにしてねってことなんだろうね
      BANされ続けるようなら弱くしてBANされにくいようにする気なのかな?

  15. 匿名 より:

    ソジョトレアナくらいの強さを基準に調整してくって事なんじゃないかな?

  16. 匿名 より:

    ソジョーントレアナとか強いけどPGには使えないキャラ筆頭やん

  17. 匿名 より:

    エンジョイ層には大して関係ないし1人の力で勝てるゲームじゃないしそれぞれの適正もあるし
    競技シーンみて言ってるのかなんなのかわからんけど気にしすぎだな
    ぶっ壊れとかでもない限りすぐいじる必要はないよ

  18. 匿名 より:

    アナパーク強かったから最強環境になるかと思いきやダイブ環境過ぎて息してないからアナノータッチはまあまあまあって感じかな
    ソジョーンはエグいけど調整難しいんやろな、ちょっと弱体化するとゴミになるのに少し強化するとブッ壊れ最強キャラになるもんね
    距離関係無しのフルオートのプロジェクタイルに強烈なバーストダメージってコンセプトがそもそも…って感じがする
    トレはキャラ性能なら確かにブッ壊れOPなんだけど今タレ爺環境過ぎて天井に張り付いたタレットに手も足も出ないからナーフする訳にはいかなかったんやろね、ナーフされて多少爺さん大人しくなったけどまだまだ鬼の様に強いし

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