1: 国内プレイヤーさん
新パークでバトルモイラ強くなったからdpsがdiffられてる時こいつでフランカーして壊すしかないな


2: 国内プレイヤーさん
モイラ、支援力と破壊力でパーク分かれてて感触いいな
味方がやれそうなら回復強化、ダメそうならウルト強化
メジャーは反転がかなり使いやすい、フェード強化はまぁ過剰


3: 国内プレイヤーさん
モイラシンプルにぶっ壊れだよ今
回復量イカれてる


4: 国内プレイヤーさん
モイラ勝てすぎてやばい
バグみたいなスタッツなるし修正されるまで擦ったほうがいいわ
テストプレイしてないなこれ


5: 国内プレイヤーさん
モイラ、パーク死ぬほど弱体化してない…?
クッソ弱いんだが…


6: 国内プレイヤーさん
たまたまオーブ引き戻しがうまく行った場面をクリップにしてこのパーク強いですと主張するんだぞ


管理人
序盤から玉の即回復できるから回復量はメッチャ出るイメージ
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    普通にウーヤンの方が強いし、味方に取られたらキリコとかルシオ使った方が強いて

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    • 匿名 より:

      せやな
      トレゲンウーヤンが強すぎるからモイラは別にぶっ壊れてないよな
      ジュノ、ブリ、アナよりマシかなぁて感じ
      アナウーヤンはプロじゃないと無理でしょて思うからウーキリが安定だと思う

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      • 匿名 より:

        ウーキリとかキリコが腐る構成やん

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        • 匿名 より:

          そもそもキリコが腐るってパターン無くね?ルシキリかキリアンで分かれる程度にはピックされてるし、腐るのはウーヤン側だよ

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          • 匿名 より:

            キリアンって誰だw

          • 匿名 より:

            公式統計見てないなお前
            全ランク帯で勝率58%前後のウーヤンと、ほぼ全ランク帯で勝率50%を割るキリコ
            ウーヤンが腐るなんてありえないんだよ 変えるのはキリコ側

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          • 匿名 より:

            それはそうだけどルシキリとルシウだったらルシキリの方が安定するしウーヤンの方が腐るでしょ。だからこの3すくみだけで言えば腐るのは自動的にウーヤン側になる

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          • 匿名 より:

            >キリアンって誰だw

            キリアン・エムバペ

    • 匿名 より:

      OTP以外で今モイラピックするヤツの考えが知りたい。オートエイムに近いこと以外の利点探すのムズすぎる

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      • 匿名 より:

        キリコBANされたフラポで相方ルシオならまあモイラ安定じゃね?
        わりとそういうシチュエーションある

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        • 匿名 より:

          全然なくて草。アナウーヤンバティ以上のバリュー出ないしやっぱエイムじゃん

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        • 匿名 より:

          悪質なキャラばっかりのこのゲームでキリコBANに枠割く奴なんて全然いないわ
          ねえよそんなシチュ

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      • 匿名 より:

        フランカーから逃げやすい、追い返しやすいから
        生存力があるだけでこのフランカーメタでは価値があるよ

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        • 匿名 より:

          ピンポイントでゲンジ対策したけど結局構成差で負けるパターンあるある

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          • 匿名 より:

            因みにゲンジ対策になるのは低ランク帯だけですよ〜(泣)

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          • 匿名 より:

            ゲンジに有利だが圧倒的有利ではなくやや有利くらいだからね、チームが五分五分ならゲンジメタれて勝てたりするが、相手がイケイケだとゲンジを吸ったり牽制したりする時間が圧迫されて思ったほどメタれなかったりするのはあるある

        • 匿名 より:

          正直な所、パーク実装されてからはフェードで逃げた所まで強引にトレーサーが突っ込んで来て殺されること増えたから普通に辛い。
          ゲンジは接近させないように動けば有利に立ち回れるはするけどマップによっては壁登りからの上空奇襲が面倒いし最近多いリーパーベンチャーにあまりにも無力、いまのリパベンも普通に出てくる環境だとかなり微妙感が強い

      • 匿名 より:

        ゲンジ絶対◯すマン
        相方ルシオでアナとかキリとかやりたくねーマン
        雑魚敵虐めるのたのちーマン
        マウガウルトにカウンターかめはめ波マン

    • 匿名 より:

      モイラはぶっ壊れどころか弱いよね
      ウーヤンとキリコが割とOPな気がする
      キリコに比べてルシオはチーム全体が上手くないと使いこなせないかな〜

  2. 匿名 より:

    フェード強化は高く飛んだらただの的だし低く移動すると距離稼げない
    反転は何度も反転させられないからどっちかっていうと攻撃用
    ウルト切り替えは回復しつつ攻撃も出来る利点がなくなってるように見える
    バーストヒールは30に減ってるし実質ナーフじゃないの
    ランクによってはDPSモイラが暴れてるんだろうけどモイラ専の感想欲しいな

    • 匿名 より:

      ウルトパークの使い勝手は良いよ パークじゃなくてデフォでこれにして欲しいくらい
      何も押さなかったら元の攻撃回復ビームなんだから良いだろう
      状況によって細かく切り替えられる柔軟性を評価すべき

    • 匿名 より:

      ダイヤモイラOTPです。
      たしかに今シーズンは正直楽しいシーズンではありません。全体的に敵がイケイケオラオララッシュが多く、モイラだと受けきれないことも多々あります。
      パークはそうですね、自分は高濃度注入とフェード強化を取ってます。確かに高濃度のヒール量は減りましたが、結局のところそこまで変わらないと思います。高濃度はヒールオーブの一部を瞬時に注入するパークなので、味方の動く方向を見極めてしっかり投げれば合計ヒール量は変わりません。
      ウルト切り替えはゴミです。マジでいりません。反転もゴミです。反転くらい玉の投げ方でどうにでもなります。
      フェード強化はたしかに高く飛んでしまいますが、そのおかげで機動力が爆上がりしました。「高く飛んだらただの的、低く移動すると距離がない」あってはいますが、実際はちょっと違います。このパークを取る目的はフェード強化と、隠し効果のフェードをキャンセルできるということにあります。なので敵と正面衝突していて少し被弾したので下がりたい、というときは一瞬だけ発動して後ろに逃げます。逆にめっちゃ逃げたい!というときはその機動力を生かしてしっかり高台まで逃げます。なので特に問題はありません。
      正直前シーズンのパークは楽しかったですが、フェード強化の機動力が楽しすぎてこれも悪くないと思います。

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      • 匿名 より:

        ダイヤで草

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        • 匿名 より:

          とは言えマーシーと同格なんだしそれでマスター行くの相当難易度高いだろ

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        • 匿名 より:

          ダイヤで申し訳ない、、、
          マスター目指してます

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          • 匿名 より:

            エイム弱そう

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          • 匿名 より:

            ここはシルゴル帯が「一応マスターだけど」「普通にマスターだけど」って前置きしてからコメントする芥溜だから気にしないほうがいいよ

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          • 匿名 より:

            一応マスターだけどソロモイラでマスター行くのは険しい道のりだと思う。
            ダイヤまでは正しそうな動きしてれば上がりやすいけど、それ以上はヘッショとか阻害とかでサポも攻撃のきっかけにならないと勝てなくなってくるからね。
            モイラは安定感はピカイチだけどバーストダメージ出しにくいしタイマンも上行くほど返り討ちにされるし。
            けどモイラOTPで上り詰めてる人もいるし応援してます

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      • 匿名 より:

        フェード強化は強いんだけどそれをマイナーで取得できてたのが最大の強さだったから新パーク環境低評価だわ
        あと新パークがゴミで前よりバリュー失ってるのが残念

        • 匿名 より:

          モイラ自体は今の環境まあまあの位置にいると思うけどパーク性能は大分低いと言わざるを得ないわな
          特にメジャーパーク。玉反転するときに新品になるくらいないと他のキャラのメジャーパークにはついていけない

  3. 匿名 より:

    元々ちょろちょろダメージだから強くはない
    刺さってる時はそのチョロでも途切れず出し続けたり最終的なキルに繋がってる時のみ
    それ以外基本ジリ貧になりがちだからもっと分かりやくダメージ出すかヒールか芋や鈴、光彩みたいに救える方が活躍してるしありがたい
    ダメかヒールしか出てない時は他キャラのが良かったと思う

  4. 匿名 より:

    「ぶっ壊れ」←この言葉使う奴、9割方しょうもない
    何も考えず喋ってそう

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  5. 匿名 より:

    オーブ反転にメジャーパークの価値は無い
    狭いマップでは元々反射できるし、広いマップでは活きるがそもそも広いマップではモイラ自体が弱いので出さない
    反転する頃には回復もダメージも玉の大半のエネルギーは消費済み
    反転するために玉に意識を僅かでも割く点も弱い

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    • 匿名 より:

      反転した地点で減った回復/ダメージが返ってくるとかしないと価値ないわ
      それか二度押しで爆発して残り回復/ダメージを範囲に与えるとか
      今回全体的にアイデアの練り込みがなくて明らかに劣化してるのはパークシステムが人気だったから鰤社内のつまんない奴が群がってきたんだろうな

  6. 匿名 より:

    マイナー:統合フェード強化をマイナーに移動、ウルト強化
    メジャー:即時回復50、前の回復阻害

    これで良いだろ 
    即時回復30は弱いしフェード強化がメジャーなのも遅すぎていまいち

  7. 匿名 より:

    ゲンジ多いしモイラはあり

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    • 匿名 より:

      モイラに負けるゲンジまみれのレート帯でぶっ壊れ評価のモイラさんに涙が止まらない...w

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      • 匿名 より:

        レート上がってもモイラ嫌がってキャラ変更するゲンジ多いで

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        • 匿名 より:

          一応グラマスだけどマジで見たことない。合わせピックしてる下忍がたまーに変える程度っしょ

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        • 匿名 より:

          上のレートだとモイラ単体だと無いかな
          ザリアorゴリラ+モイラとかになってようやく変えるゲンジが出てくる その場合もメインの理由はザリアゴリラ

        • 匿名 より:

          OTPかプロ並のゲンジ使いくらいじゃないと、モイラがいて木の葉返しやりづらい中ゲンジ続ける奴はまぁいないでしょうな
          動きづらいのにゲンジに拘る必要もないし

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          • 匿名 より:

            何でそう一々極端なんだ?お前の中ではゲンジは下忍かプロの2択しか無いのか?
            状況的にゲンジが最適だと思ってピックしたのならモイラ出たくらいで一々キャラ変えてられんわ

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          • 匿名 より:

            2択しかないのはメタル帯にいるせいで中間を知らないからだけど、なんか文句ある?

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          • 匿名 より:

            こういう考えの奴がOTPになるんだな
            木の葉返し中にも右クリで吸われて風斬りで帰ってくるなら、状況的にゲンジが最適と言えるのか?

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          • 匿名 より:

            勝手に人をOTP扱いすんなよw 
            お前の想定してるゲンジが弱すぎてお話にならん 毎回馬鹿の一つ覚えみたいに木の葉中に吸われてやられるの繰り返すゲンジばかりじゃないってこと
            それと言うまでもないはずだけど状況的にっていうのはマップや敵味方の構成全体の話な?

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          • 匿名 より:

            他キャラと戦ってて木の葉使っても横から吸われるリスクがあるからゲンジはモイラ苦手ってのをわかってなさすぎる
            ギリギリで木の葉延命とかできなくなるから早めに使わざるを得ないし、撤退に風切り使う羽目になって機能不全になるのが怖いんやで

      • 匿名 より:

        負ける←もうこれが勘違い
        そもそもゲンジ相手にモイラが勝つ必要はない
        嫌がらせさせて撤退させればいいだけ ていうかダイブに対するブリギッテだってそういう使い方
        なぜモイラの話になるとおばにゅー民は頭チンパンになるね

    • 匿名 より:

      alvicatesの配信見てるけどモイラしんどそうだわ
      チャンプゲンジは木の葉返しとキャラコンで延々ポイントタッチし続けるけどモイラいると無理だからな
      あとモイラだけじゃ倒せないけど味方がシンメかザリア添えてくれたら流石に耐えられないよ

      • 匿名 より:

        動きが制限されるだけでも十分効果的だよね
        相手の好き放題させないのがアンチピックだし

  8. 匿名 より:

    イラリーの回復ビームも20mになったんだしそろそろモイラの回復粉も20mになっていいんじゃないですかね…。
    未だに15mだし…

    • 匿名 より:

      攻撃ビームの方は射程20なのにな

    • 匿名 より:

      攻撃力も無いんだからHP250でも良くね?と思う
      HP250でもそんなに強くなかったやんて思うし

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      • 匿名 より:

        ウーヤンがあのポーク力と機動力と自己回復でHP250なの見るとなぁ
        モイラは225な上に交戦距離が近いから悪い方に噛み合うと不意に事故るリスクもあるし

      • 匿名 より:

        攻撃する限り回復し続けるから225でいいんだって
        モイラが250なら225キャラ全員250にしなきゃあかん

    • 匿名 より:

      イラリーよりはるかに機動力に優れてるから仕方がない
      思い切った位置取りから一瞬で本陣に帰れるのが強みのひとつなんだから

  9. 匿名 より:

    全然関係ないけど今シーズン暴言多くね
    CS混ざってたり認定の変動が大きいせいか知らんけど

  10. 匿名 より:

    勝ちたいならウーヤン使えよモイラがぶっ壊れとか草
    低ランですら勝率低いモイラでバトルモイラして壊せるレート帯ってどこだ

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    • 匿名 より:

      ウーヤン記事で必死にウーヤン弱い連呼してた奴がいたのを思い出す
      今はナーフされる前にウーヤン使いまくる時期なのに

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    • 匿名 より:

      ウーヤン強いのバレてBANされるようになってきたんやけど!
      ゼニとかでなんとかするしかないのか?

    • 匿名 より:

      モイラって団子の味方を回復してウルトをさっさとあげるキャラなのに1人でフランクしてるバカは全く強み活かせてない
      バトルモイラとかウィーバーより弱い

      • 匿名 より:

        昔リーグでモイラメタだった時とかな。秒でult上げてゴリザリで押しつぶすのが定石だったけど、ultチャージナーフされてから今の今まで一回もメタにならなくなっちゃった

  11. 匿名 より:

    モイラ強いって言ってるやつ見るだけでどこらへんのランク帯かわかりやすくていいわモイラはランク判別装置だよほんと

    • 匿名 より:

      モイラ強いって言ってる人の何割がモイラを使いこなせてるかな
      たぶん2割無いでしょうね
      強み分かっても使いたいと思う性能してないし

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    • 匿名 より:

      今は公式で勝率出てるからなぁ。
      一応、プラチナ〜マスターは44〜45%で推移、ゴールド45.7%、シルバー46.6%、ブロンズ48.5%になってる
      マジな話で今現在はシルゴル帯ですらモイラは息してない結果が出てる

      • 匿名 より:

        マウス操作全くおぼつかないブロンズですら5割切ってんのは逆にどうなってんだよw

  12. 匿名 より:

    モイラがミリを確実に刈り取ってくれて金玉しっかり置いてくれるしイキらず死なない立ち回りできるならまぁゲンジ対策にアリかな
    相方やらされる身としてはモイラに変わって勝てる試合の9割はモイラ自身がイキらず仕事人に徹してくれてるときだわ
    DPSが頼りないとかフランカーキツいってときにチェンジされるけど、そこでバトルモイラとかやり出して勝った試しがない
    でも膠着状態を壊す力はあると思うからワンチャンの打開のために使うのはいいと思う
    最初からモイラは……相手のDPSがカスなら勝てるけど……

    • 匿名 より:

      バトルモイラで裏取りやる時点で回復方面のモイラのキャラ性能が無駄になってるからな
      低ランの誰もエリア取らない正面でポーク合戦もどきの膠着状況を変えるのならかなり有りだけど

      DPSが本当に弱いこともあるけど、適切にサポートできてないからDPSが本来の実力を発揮できてないだけってパターンも多い

    • 匿名 より:

      でもモイラって使い手がエイム悪いから勝率も悪いんじゃないか?

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    • 匿名 より:

      モイラの強味は膨大な回復量出しながらダメージも出せる事と死なない事だからね、ソロで動くのはできなくはないし、それで打開できる場面もあるっちゃあるけどそれは本来の動きから外れた例外のムーヴで最初からそっちやる奴は多くの強み捨ててるよね

  13. 匿名 より:

    モイラはスタジアムで最強だから…

    • 匿名 より:

      スタジアムのモイラ自体は強いんだけどDva最強の時期が長かったからDvaが出るとなぁってイメージ
      玉以外のビルドもあるとはいえベストは玉だからそれ我慢せざるを得ない時点でテンション下がりそう
      まぁ徐々にDvaナーフされていってるとはいえ

  14. 匿名 より:

    実際にやってみると玉の即時回復パークが50→30にナーフされてかなり弱体化した印象
    玉が返ってくるパークじゃ釣り合いが取れないわ

  15. 匿名 より:

    フェードで距離詰めて裏取りしてくるモイラは一体何がしたいんだろうな
    CT中だから逃げれなくてやられるしよ

    • 匿名 より:

      裏とりモイラをチラッと見た時味方が囲んでたからまーええやろって正面戻ったら
      キルログに味方のデスは出てるのに敵モイラ出てないとかあったなまあお察し

  16. 匿名 より:

    モイラがゲンジ対策になるどうのこうの言ってるけど、
    ゲンジ側も敵集団からの弾を跳ね返す時についでに黒玉を反射するの結構美味しいと思ってるよ
    あくまでローの時に木の葉貫通されるのが辛いだけで早めに逃げることを意識すればいいし
    タイマンは手裏剣をちゃんとHS当てれば溶かすか追い返すか出来るし

    • 匿名 より:

      結局はゲンジの腕次第かな
      ただゲンジが無双してるのに誰も対策しないならモイラ出して勢い止めるのは悪い選択肢ではない

      • 匿名 より:

        上手いゲンジはモイラじゃ止まらないって言うけど出さないよりは出した方が良いキャラだと思うわ
        ゼニで不和だけ付けて落とされるよりよっぽど良い

      • 匿名 より:

        個人的にはゲンジの腕よりかはほかのチームメンバーにかかってると思う
        モイラにゲンジを牽制する時間を与えたら普通にアンチでかなりキツい。単純にモイラ倒せないってだけじゃなくてどこでも木の葉出しにくくて機能不全になる
        だがゲンジ以外のメンバーが相手チームにちゃんと圧力やダメージを与えてモイラに回復行動を押し付けると近づくまでの時間や遠距離から削ってキルするチャンスを生み出す事ができてゲンジが相性差超えて倒せるチャンスが増える

    • 匿名 より:

      黒玉反射してきてもモイラは集団回復粉でできるから玉に木の葉使うゲンジはおいしいって思ってるよ
      木の葉ないゲンジは図々しいムーヴしにくいから

  17. 匿名 より:

    「モイラはゲンジ対策にならない」ってイキリゲンジか雑魚モイラの寝言だよ

  18. 匿名 より:

    これだけは言える
    プログレッションレベル1のウーヤンは弱い

  19. 匿名 より:

    一部キャラに対してのアンチ力あがったし割といいんじゃね

  20. 匿名 より:

    ゼニとか言うクソゴミオムニックをフランカーやダイブがいる時に出して何も出来ずにデスだけ重ねるよりモイラ出して生き延びてくれた方がよっぽどありがたい
    パーク強いのは分かるけどアサシン狙って1人で動いて落とされてたら世話ないんよ
    ゴルプラでタンクやったらこんなゼニばっかで嫌になるわ
    ゲンジに落とされてピン刺す仕事は楽で良いな

  21. 匿名 より:

    モイラは普通に弱体化や
    使えばわかるがコイツの変えも居ない

  22. 匿名 より:

    一応マスターだけど今季OPなのはウーヤンとルシオだよ

  23. 匿名 より:

    ビーム強化のパーク、瀕死のタンクとかDPSに回復集中ビーム!すると助けられるシーン多くて好き

    ナノブ付きオリーサからバスティオン救えた時は感動した

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