1: 国内プレイヤーさん
……味方に頼みたいことは死なずに敵を倒してほしいそれだけ
あとは全部俺がやっておくから


2: 国内プレイヤーさん
それが出来たら苦労はしねえだろうがよい


3: 国内プレイヤーさん
他の味方も同じこと考えてる


4: 国内プレイヤーさん
散々文句言われてるけど、ぶっちゃけポークだけしてキル関与できないdpsって本当の最底辺よりは一つだけましなんだよな
デスしないで不利作らないだけさ
本当のごみは真っ先に不利作るやつは


5: 国内プレイヤーさん
味方が弱い時とか、状況が混乱してフォーカス合いにくかったりする時は
変にチームのためにとかってよりかは、無理にフォーカス合わせるでも単独キル狙うでもいいから
とにかく早くキル取るようにした方がウェーブ勝ちやすいんだな

管理人
ズルズル長期戦になると差は出やすくなるもんね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近サポ専の配信よく見てんだけどさ、DPSが前に出ないとか言い訳してる奴のほとんどがDPSより後ろに居るのまじで何なの?

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    • 匿名 より:

      つーかサポが一番差でるよ
      ウーヤンっていうOPキャラいるんだから当たり前だけど
      低ランのサポってウルト持ってんのに使う前に死ぬアホばっかだしな

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      • 匿名 より:

        低ランクなんてタンクもDPSもサポもそりゃ下手でしょ。初心者や基礎的な知識やメタすら知らないような人らの為のランク帯なんだからさ。ここを見てるような人は最低でもプラチナは行くだろうし。

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      • 匿名 より:

        サポ差が一番出るかは分らんけど、ダイヤ以下の初中級者帯で計画性が一番身に付きにくいロールはサポやろな。
        どういうプレイで先手を取れるかとかどういうプレイを続けると後手に回ることになるかとか学習しにくい

        • 匿名 より:

          というか、大抵の人間がルールも何も分からんからサポみたいに味方に着いてくロールから始めるんでない?
          学べる奴は上に行くし、学べない奴はくすぶり続けてるだけな気がする

      • 匿名 より:

        DPS→差がつくとOWで1番と言っても過言ではないアド、人数差が出来やすい
        サポ→基本的に味方を掛け算するロール、味方の基本値が高ければ高いほどいくつ掛けるかで差が出る
        タンク→よくも悪くもチームの要、味方の動きに影響を受けやすい分タンク自身がdiffってるマッチは少ないが、実際タンク差が出たマッチの影響はデカイ

        どのロールも差の種類が違うだけでデカイです
        自分のやるロールにもっと責任感を持ちましょう

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    • 匿名 より:

      普通に分からないからでしょ。他記事のコメ欄にあったけど、サポが引き籠ってると確定でトレード不利になってタンクとdpsが前出れなくなることに多分気付いてない

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      • 匿名 より:

        それともDPSより前出ない、の一言でサブヒラメインヒラを指してDPSに着いてくものだぞって言ってるのをガチでサポ2人ともDPSの手前に居るものって読み取っちゃったんでしょうか?

    • 匿名 より:

      こういうヤツって大抵ヒール欲しいならキルしろみたいな脳死テンプレチャットするんだけど、ダメトレ出来ないのにどうやってキルすんねんって言ったら大体地蔵になる

    • 匿名 より:

      DPSが前に出ない時はイキリルシオやって開き直って気持ちよく戦場を駆け回る自己満プレイするんだけど何故かひっくり返ったりするからこのゲームは最高。

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    • 匿名 より:

      普通サポはDPSの1歩手前に居るもんやぞ?
      文句の内容がDPSが前で無いって言うだけで自分で前出ないってなら分かるけど…お前も相当頭おかしい

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      • 匿名 より:

        これにBADつけるようなあたおかがおばにゅー民

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        • 匿名 より:

          ttps://note.com/yamashita_eee/n/n202caa144101
          まともなサポートプレイヤー全員が理解してることをちゃんと言語化してる記事あるから見たらいいよ

          • 匿名 より:

            あのぉ…もしかしてDPS1歩手前をそのDPSだけ見るためのポジションだと思ってます?
            DPSの1歩手前ってのはキャリーされるべき相手を主な視野に入れながらも、その人にヒールを回す、フォーカスを合わせる、必要なら前に出て肉の壁になる、他のプレイヤーの状況を見やすいポジションって意味で君の送ったURLと言ってることほぼ一緒なんですが…
            サポの解像度が引くい人がこれがマトモなサポの理解してることですってニチャってるのは流石にダサすぎるかなと

          • 匿名 より:

            ヒールを回すとか言ってる時点で記事見てないやん

          • 匿名 より:

            著者のヒールを回す、は必要の無い味方を無駄に順に見るから結果回らない、だからヒールを回すって表現は"好きじゃない"でしょ?不正解と書かれてるわけじゃない
            著者だって明確に味方が襲われてるなら見てもいいって書いてあるし、必要なら必要な分ヒールは"回す"んだよ?

            まぁ、これはニュアンスとか捉え方の違いってだけだと思うんだけど
            そんな所しか難癖付ける所は無かったのかな?

          • 匿名 より:

            見直してから言われてもw

          • 匿名 より:

            そうか、僕は見直したのか
            じゃあ見る前に大きく外したこと言ってない僕は優秀なサポだったわけだね
            ありがとう!

          • 匿名 より:

            あたおかニキフルボッコにされてて草

          • 匿名 より:

            これどっちも言ってることおかしくて草

            やっぱ頭のおかしい人同士惹かれ合うんやな

          • 匿名 より:

            何がおかしいのは具体的に言わないくせに茶々だけ入れるお前が1番頭おかしいよ
            ドンマイ

  2. 匿名 より:

    メタル帯だと全員常時パニック状態だからまだフォーカス合う合わないとかそんなハイレベルな問題じゃないんだよな。
    情報処理追いつかなくて映った敵に向かってボタン連打してるだけだし

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  3. 匿名 より:

    味方弱い時のタンクってキャリー行動なんかあるか?的がデカ過ぎて動けんのやが

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  4. 匿名 より:

    上司「死なずに敵を倒せ」

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  5. 匿名 より:

    4の1番最初に死んで不利つくるってバカ凸してデスマラみたいなの想定してるんかな?
    何かしらチャレンジした結果最初に死んでるだけなら普通にペチカスよりマシなんだがな
    ペチカスはマジで最底辺プレイだわ

  6. 匿名 より:

    ポークだけしてキル関与できないdps←これ居る意味ある?人数不利にならないとか言ってるけどこんなの人数不利と同じだろ

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