Reddit より

they genuinely COOKED with stadium
byu/Silent-Account-3081 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「スタジアム」はマジで楽しすぎる
久々にサポートがここまで楽しい。まだ試していない人は今すぐプレーせよ!


2: 海外プレイヤーさん
PS4勢だけどfpsの低下がヤバイ
PCでも同様のトラブルが起きてるみたいだけどFPS視点に切り替えると緩和するみたい


3: 海外プレイヤーさん
楽しいけど目が疲れるし三人称視点は即オフにした。
試合時間長いのに勝ってもCPが10しか貰えないのは渋すぎ。
あとジュノのスキンがあのランク報酬なのはハードル高い。


4: 海外プレイヤーさん
確かに楽しいけど6ラウンド戦った後に敵全員が抜けて試合終了した。
勝敗も統計も付かずタイトル画面へ直行して20分が完全に無駄になった。
少なくとも経験値は与えてほしいよ


5: 海外プレイヤーさん
ノーカウンターウォッチは素晴らしいね
タンクとしてはアンチタンクだらけにならないだけでこんなに気軽にプレイできるかって感じだよ

管理人
ポイント報酬の少なさとか途中退出による無効試合の扱い、その他プレイ環境面は要改善だけどモード自体はマジで面白いね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ミシックジュノ可愛すぎるんじゃ

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  2. 匿名 より:

    エフェクトで落ちるなら俺はできないな
    今までどおりだから良いけど

  3. 匿名 より:

    早く帰ってプレイしたいーの
    要するにアルバイトはクソだってことやね

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  4. 匿名 より:

    4:1で勝って早めに終わったはずなのに30分くらいかかってた気がするし疲れるな
    カスタマイズの時間余裕持たせるためか待ち時間長いし先取数削って購入通貨も多く取得するようにしてスキルのアンロックも早くするとかコンパクトにしたほうがいいんじゃない?
    自分は普通のオーバーウォッチでいいかな

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    1
  5. 匿名 より:

    とにかく早くやりたい
    それだけ

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  6. 匿名 より:

    自分のビルド保存したり
    試合ぶっ壊してやつの組んでたビルド簡単にパクれる機能欲しいわ
    tabから見てパクれはなかなか面倒くさい

  7. 匿名 より:

    勝利条件とか、試合開始時のテンポの悪さは気になるけど楽しいな。
    みんな火力盛りになるからサクサクだし。全力ヒールでも育つと耐えられる時間が短いから、個々の被弾管理とサイド展開がより重要になった感じ。DPSが肝だと思う。
    あとソルジャーの短時間オートエイム能力とか割とチャレンジングで面白い。エイム苦手な初心者も入りやすそうだし、ファラ辺り入った時に良いバランサーになりそう。

  8. 匿名 より:

    よくできてるとは思うが、長いし面倒だしつまらん
    すぐ飽きられて終わりそうな気がするがどうだろうね

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  9. 匿名 より:

    時間が経つと勝つ為にはこのキャラにはこのビルドって固定されてくるから実装初期の今が1番楽しいな
    ランクしかないから気軽にお遊びビルドで遊べないのが残念な所

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  10. 匿名 より:

    長い、時間かけてビルド組んで遊んでねってことやろうけど購入フェーズ時間や必要ラウンド減らしていい

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  11. 匿名 より:

    キャラ変更出来ないからゲンジ選んで敵にメイとモイラいたらまじで地獄
    一応木の葉返しにビーム系も跳ね返せるようになるのが用意されてるけど、それにしたってたった6枠しかない貴重な1枠を強制させられるの普通にキツい

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    • 匿名 より:

      やっぱゲンジ弱いん?
      リーパーとメイしかやってないが耐久値上げると全く死ななかった
      キャスディもかなり強そう

      • 匿名 より:

        メイ、モイラは言わずもがなだけど、ソルジャーの短時間バイザーと自動追尾ロケットもあってぴょんぴょんしてても撃ち落とされてまじで辛い

    • 匿名 より:

      ビルドでアンチ覆せるか!?と言われたら今んとこ微妙だよね、今後の調整に期待するしかない

      少なくともモイラとメイはほぼ毎試合出てくるしナーフ確定な気もする

  12. 匿名 より:

    認定付いてルーキー5なのに韓鯖にしか飛ばされなくて、敵味方ずっとランクでいうマスター以上はあるんだけどマッチングどうなってる?

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    • 匿名 より:

      いやマーベル方式なんだから当然じゃん

    • 匿名 より:

      スタジアムは認定なしで全員ルーキー5スタート
      シーズンごとに全員ランクリセットされるから今やると格上にボコられるだけだよ

  13. 匿名 より:

    4ポイント先取なのに3ポイントでクレジット差があると強制終了になるんだね
    ルールが分かりづらいわ

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    1
    • 匿名 より:

      最初の3ポイントとられた時点で負けたってこと?
      クレジットは関係なく最初の3ポイントを連続で取った場合はコールドゲームとしてその時点で勝ちになるみたい
      特殊な勝ちパターンは現状これだけのはずだからコールドゲーム以外は普通に4ポイント先取で終了
      だと思っていいはず。

      • 匿名 より:

        先行のときは3ポイント先取時点でクレジット差が15Kあったら終わりだったけどそれなくなったんか
        まだやれてないからわからんけど

        • 匿名 より:

          クレジット差15Kもコールドゲームの条件であったわ
          クレジット関係ないって言っちゃったけど勘違いしてた
          すまない

  14. 匿名 より:

    ジュノが壊れすぎてる

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    1
  15. 匿名 より:

    リプレイ見たら1人称視点でやってる人結構多くてビックリした
    慣れてるのは分かるけど、スタジアムだと不利でしかなくないか?

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    • 匿名 より:

      TPSだと爽快感が半減して楽しくなかったからFPSにした
      視野敵には不利かもしれないが、エイムは主観の方がやりやすいし、何より楽しくゲームしたい

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      1
    • 匿名 より:

      そう?あんま気にならんかったなFPS視点で
      ラウンドの合間にチャットで聞いてみたけど、TPSやり難いって言ってる人いたわ
      ワイもフレも速攻FPS視点に切り替えた

  16. 匿名 より:

    PCPAD民ワイ、居場所を見つけられそう。

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    2
  17. 匿名 より:

    防衛なくてずっと攻撃なのがいい

  18. 匿名 より:

    モイラでオーブ地獄にするのは楽しかった

  19. 匿名 より:

    負けたけどポイント減らないのは仕様?
    それともルーキーだから?

  20. 匿名 より:

    2,3試合でお腹いっぱいだわ
    チャレンジクリアするまでやらない気がする

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    • 匿名 より:

      スキンのためにやろうと思ったけど俺も数試合で飽きたわ

      • 匿名 より:

        チャレンジクリアでさえしんどい
        ダンブルドア苦しんでる時みたいにプレイしてるわ

        • 匿名 より:

          エイプリルフールイベントのチャレンジが苦行すぎたから断然マシに思えるわ
          ちっちゃいハムレベルの不快なキャラいないし

  21. 匿名 より:

    スタジアムのルシオ強すぎ問題
    アンプでビート弱だせるのがマジで強い。
    サポならルシオ一択レベルで強い

  22. 匿名 より:

    やっぱり特化型にした方が強い?

  23. 匿名 より:

    PS4だけどカクカクでゲームにならんかった

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    6
  24. 匿名 より:

    タンク以外は楽しいと思うわ
    初手じゃんけん負けたら一生タコられるのキツすぎ
    試合には勝てても疲労感すごい

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    1
  25. 匿名 より:

    PC版なんだけど、みんな三人称視点でやってるの?自分は画面酔いしそうだなと思ってる

  26. 匿名 より:

    なんかやけにスリープ当てられるなって思ってアナの内容みたら当たり判定500%上昇とかいうタンク殺しあって最高にバカ

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    • 匿名 より:

      タンクは正直元の判定でも当て放題ぐらい当たるから、むしろDPSサポ殺しな気はする

      • 匿名 より:

        あれ通常マッチのスリープと違って復帰するの早くない?モイラ使ってて寝かせられたけど3秒くらいで起きたんだが

        • 匿名 より:

          範囲スリープ取ってる場合、復帰クールタイムが50%早くなるかなんかだったと思う。3m以内の範囲?のやつ

  27. 匿名 より:

    ランクスキン取ろうかと思ったけどそこまでやる気力湧かないなやってもチャレンジが精々だ
    何かOWでここまで強化やなんだして長いラウンド戦うって気にならん

  28. 匿名 より:

    スタジアムって忙しくて実感なかったけど、ゲームレポートみて対戦時間に驚いたわw
    トータル試合時間が、平均30分前後なんだが…そりゃ疲れるわ

  29. 匿名 より:

    スイッチでやってる人なんて俺しかおらんのだろーな…誰かスイッチ民はいねえのか?(キャスディボイス)

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    3
  30. 匿名 より:

    まだ1戦しかやってないけど、TPS視点のおかげで後ろに張られたメイの壁の隙間からスルスルーっと逃げることが出来て、視野が広がる恩恵を感じたわ
    まあ、エイムは慣れが必要だな

  31. 匿名 より:

    OWに飽き気味の人にオススメって感じがする
    今のOW(55でも66でも)が良いって人はたまには違うもの食うかって程度じゃないと1試合長いしワチャワチャするしで疲れちゃうな

  32. 匿名 より:

    いつも通り格差マッチばかりやね  
    ゲンナリするわ

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    • 匿名 より:

      ほんそれ
      タンク格差あったら終わり
      同キャラ格差あったら終わりって感じ特にリーパー格差あるとひどい

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      • 匿名 より:

        お前、ホントにコンテンダークラスか?ルーキーじゃないの?って位ヘボいタンクがチームに来て敵のザリアにフルボッコにされてコールド負けしたわ。

        サポートやフォローとかそれ以前の問題すぎて、DPSとサポート揃ってtank diffって言うくらいえぐかった。
        なんだよ。0キル0アシスト1400ダメって…相手ザリアダメ5000行ってたぞ…

    • 匿名 より:

      キャラ相性とかパーク次第でまだまだセオリーが出来上がってない人が大半だからじゃないかな
      OWのマッチングがアレなのはまぁ否定しないけど

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      1
    • 匿名 より:

      ゴミ1人いるとマジで勝てない

      • 匿名 より:

        もともとゴミ抱えたチームが苦しいゲームだけど、キャラ変更できないから試行錯誤してゴミから脱却する意識のあるプレイヤーも食ってるんだよなこれ、 

  33. 匿名 より:

    デイリーみたいなミッションもある以上1試合が長いルールが流行るのか?
    3本先取でいいわキャラ変えれないから格差あったら何しても勝てないし

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  34. 匿名 より:

    とりあえず報酬だけ回収してあとは放置かな

  35. 匿名 より:

    なんか三人称だとメイの右クリ全然当たらん

    • 匿名 より:

      アナのスリープと同じでプロジェクタイル&表示されてるレティクルより少し左右のどっちかにズレてるんだと思う

  36. 匿名 より:

    11ファニングとDPSマシーンソルジャーで全員ボコれ

  37. 匿名 より:

    長いから2本先取でいいよ
    毎試合一方的すぎ

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    1
  38. 匿名 より:

    マッチング安定する前にゴミ試合多すぎて誰もやらなくなりそう

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  39. 匿名 より:

    すごいぞ6試合したが一度も勝ってない

  40. 匿名 より:

    思った以上にスキルが多すぎて毎ラウンド読むのに疲れる・・・
    仕事終わりだとキツイ

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    1
  41. 匿名 より:

    味方のスキルとシナジーあるとより強くなるな
    ある程度成熟してきたら今まで以上にチームゲーになって殺伐としそう

  42. 匿名 より:

    1試合で勝敗つくよな勝ったら四連続でかてるし負けたら四連続で負ける

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    1
  43. 匿名 より:

    カードゲームみを感じる

  44. 匿名 より:

    つまんね

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  45. 匿名 より:

    コンデンサーまできたけど、4試合連続相手が抜けて試合終わった
    何だこれ・・・キャラピック返れないし、無理って諦めたのか知らないけど

    途中抜けされると、引き分け扱いでランク進行度も全然上がらないし
    ガチで不毛過ぎるんだが・・・

    4
    1
    • 匿名 より:

      野暮なこと言うと、コンデンサはマイクな
      コンテンダーが正解w
      ただ途中抜けに関しては最悪だな

  46. 匿名 より:

    ちゃんと鰤はマッチ考えてんのかね

    1
    1
    • 匿名 より:

      キャラ変更できないから、これまでの刺さらないピックから変えない雑魚での負けマッチだけじゃなくて、本来なら行動変えて試行錯誤できるプレイヤーもトロール状態から抜けにくいっていうことが起きてて、マッチングがよかったとしてもスノボになりやすいんよなこれ

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  47. 匿名 より:

    ランク制あるのね…もうちょい気楽にやれるコンテンツだったら良かったのに

  48. 匿名 より:

    なんかすぐ廃れそうやな

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    1
    • 匿名 より:

      わかる。おもろいっちゃおもろいんだけど
      なんかこう足りないんだよなあ

      普通の試合のパークでもそうなんだが結局選ぶことで相性差を覆すことができないんよな、そのくせスタジアムはキャラも変更できないしリソース差も開くから固定された差が結局巻き返せる事はないというか

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  49. 匿名 より:

    結局アンチピック以上の逆転要素をもってるプレイヤーが居ないからワンサイドゲームになるし味方は全ラウンド同じ戦法するし
    大丈夫そ?www

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  50. 匿名 より:

    試みは良いけどそれだけだしな。
    実況も聞いてる場合じゃないし、負けた時のストレスがでかすぎる。

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    1
  51. 匿名 より:

    負け続けたせいで寝れない
    脳内に延々とキルされる自分が映ってもういやだドン

  52. 匿名 より:

    移動スピードが速すぎる強化ばかりでつまらん
    長すぎてつまらん
    俺様はソルジャーのスキン手に入れたらやめる

    2
    1
  53. 匿名 より:

    ゲンジのスキンも見えたがどこで手に入れるんだあれ

    • 匿名 より:

      ロール「ダメージ」でランク「エリート」まで上ることが条件。
      他はタンクはオリーサ、サポートはモイラ。
      ロールはどれでも良いからプロ(?)まで行けばジュノ。

  54. 匿名 より:

    1-3であーもう無理かな・・・から
    逆転勝利した時は脳汁噴き出たわ
    ちょう楽しい

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    1
  55. 匿名 より:

    ラウンド4まできて1000ダメ3000ヒールのカスキリコと009ゲンジと
    一人だけ突出してスコア高い無双JQが一緒のチームになって為す術なく負けて萎えて捨てプレイしてるの悲しすぎる
    さすがに認定はつけた方がいいし毎シーズンリセットもやめた方がいいと思いますよブリザードさん

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    • 匿名 より:

      ラウンド毎にスタッツはリセットされるからラウンド4だけ見ても意味ないよ

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      • 匿名 より:

        いやそのくらい知ってる…
        ラウンド4まで来たらいろんな強化できててそれなりにスタッツも伸びるだろうに未だにそんだけしか出ないって意味なんだけど…

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        • 匿名 より:

          余談ですが、全ラウンドの合計のスタッツもAltキー押す奴で見れます

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        • 匿名 より:

          残念ながら、ヒールの強化はキャラそれぞれだから、生存ビルド特化にしてたりすると、鈴や御札にヒール量増加は皆無…
          まだキリコ使ったことないけど、マーシーとモイラ位しかヒール量の%伸ばすやつないよ(選び直せないスキルのやつね)

  56. 匿名 より:

    強化要素多すぎて草、慣れるまで時間かかりそう。あと視点は結局一人称の方が好きかもなぁ

  57. 匿名 より:

    キャラ変更不可だからゲンジのザリアメイモイラ、味方がメイリーパーの時に相手にマーシーがいるとかになると不利すぎてクソゲー

  58. 匿名 より:

    推奨出来るようにして欲しいな
    いちいちソーシャルまでいって回避するのめんどくさい

  59. 匿名 より:

    なんていうか、キャラ変更できないから、味方側が刺さらないときに打開が起こしにくいまま続けざるをえなかったり、 シンプルに強烈な差じゃない微妙だけど致命的な差(スキル使える使えない)みたいなのを抱えたとき1マッチが長すぎて苦行過ぎる

    相手だけメイ分断、ダーツ阻害、鈴クレンズできます、こっちはないです、これで必死に頑張って取り返してみたいになってるときの負担どうにかしてくれ

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  60. 匿名 より:

    途中抜けする奴多すぎるけど、ペナルティないんだっけ?
    重めのペナ付けないとまじで虚無なんだけど

    • 匿名 より:

      ペナルティあるよ
      通常のランクとおなじ抜けると一定BAN、やりすぎるとそのシーズンはもう出来なくなる

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