ドミナが今後再び弱体化

現在配信されているDeemzies氏と開発者のAlec Dawson氏の配信の中で、今後の調整内容について言及されています。

ドミナが今後再び弱体化されるとのことです。

ドミナの弱体化予定

・華々しいデビューを飾った一方でBAN率も非常に高くなっている

・ドミナは今後のパッチで弱体化されることが予定

・現時点で具体的な変更内容は不明

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラでBANが多いから弱体化…???
    そりゃ見知らぬものが増えたら
    強かろうが弱かろうが大体はBANするだろ…

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    • 匿名 より:

      ぶっちゃけドミナがBANされる理由もよくわからない
      ポークタンクなのに盾以外ポークに向いたスキルないから機動力0でラッシュしてるキャラやぞ

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      • 匿名 より:

        今まだBANされてるの絶対に印象だけだよな
        使えないキャラになったとは思わないけど全然強くはない

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      • 匿名 より:

        新しいキャラはスキルギャップがデカすぎるから

        自分のチームのドミナのほうが弱い可能性があるからね

    • 匿名 より:

      わからん殺しと下手な味方が使うリスク考えたら、新キャラBANは定石だよなぁ
      ライバルズとかの他ゲーでもやってることだし

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    • 匿名 より:

      バグってた時のイメージのままBANしてる説

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンじゃなくてプロジェクトタイルにすればBANされないかも

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    • 匿名 より:

      唯一の新タンクであるドミナBAN、そして度重なる弱体化によってOW2に取り残されるタンクさん…

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    • 匿名 より:

      BAN選ぶ時DPSがドミナ選ぶ理由は何となく分かるけどサポがドミナ選ぶ理由はまじで何なん?

    • 匿名 より:

      こいつにBAN枠さく価値ないよな

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      • 匿名 より:

        ドミナBANのおかげで、ボール、ドゥームが生きること増えたからドミナは今のままでいてくれ

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    • 匿名 より:

      他のタンク強化しろよな

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  2. 匿名 より:

    実質トリプルナーフ食らってもまだ許されないの…?
    タンク嫌われすぎじゃない?

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  3. 匿名 より:

    BAN率が基準ならハムなんか削除だろ

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  4. 匿名 より:

    はいまたいつものタンク冷遇と
    いくらコラボや大規模アプデで一過性の盛り上げに成功しても結局運営の異常なタンク虐め方針が治らん限りダメサポはマッチ長すぎて地獄タンクも勿論地獄で一生前までの調子だろうな

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    • 匿名 より:

      タンクとサポの低ラン帯は爆砕マッチするから結局のところ上位帯のタンクサポが引退していくんだろうな

  5. 匿名 より:

    ナーフとバグ修正の結果シグマでいいやんになってんのに
    更にナーフ?!

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  6. 匿名 より:

    ドミナに合わせて他タンクを強化しろよ
    もうタンクが過疎り始めてるんですけど?

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    • 匿名 より:

      BAN増えたからね
      ドミナがバグってた頃は爆速マッチだったのに

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      • 匿名 より:

        これが答えだよな
        タンクが強かったらやりたくなる人がいるのは間違いないんよ
        ただ強すぎるとタンクの後ろに隠れるだけのゲームになってしまうから調整むずいけど

        • 匿名 より:

          タンク弱くても負け犬根性染み付いてるやつは射線作らなくてタンクでの起点作りすら厳しいんですが???

    • 匿名 より:

      アンチ乙。
      前シーズンと同じマッチング時間にすることで連戦疲れで調子を崩さないようにしたブリザード君の粋な計らいだから。

  7. 匿名 より:

    弱体化するほど強かったっけ?バグがおかしかっただけで、むしろシールド値戻して良いような。

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    • 匿名 より:

      バリアの数字戻して欲しいけど
      多分175とかに削られそうなんよな
      redditで結構話題だけど、修正後ドミナの盾すら割れないって言われてる

    • 匿名 より:

      強すぎだろ。強いドミナ来ると止まらんからな。ランクでは毎試合BANだしまだまだナーフ足りんよ。

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  8. 匿名 より:

    タンクいじめつまんねーよ
    BAN率だってもうちょい環境理解進んでからでもいいだろ

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  9. 匿名 より:

    せっかくドミナ慣れてめっちゃ負けからの盛り返してきたのにこれです、か
    ならディーバ使うわ……

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  10. 匿名 より:

    元々機動力犠牲にしてるし盾はCT長いうえこの間ナーフしたのにこれ以上どこナーフするの

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    • 匿名 より:

      ボムの盾貫通を取り上げて、威力と範囲も下げて、盾の耐久も200以下に削ると思う

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    • 匿名 より:

      通常攻撃じゃね?
      あれ痛いってDPSサポの声大きかったし
      DPSサポが不快な要素は徹底的に削られていくのがタンクという不遇ロールや

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    • 匿名 より:

      盾の耐久減らして、プロジェクトタイルにして、火力減らす
      これくらいしたら許してやる

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  11. 匿名 より:

    タンクやってる時はマジで弱体訳解んねーって気持ちでいっぱいだったけど
    DPSとサポで戦ってみて分かったわ、盾の弱体は必須に感じる
    メタる気がはなから無かったり、盾割り意識が終わってる人が多すぎて
    あの盾でも脅威となってるのヤバいわ

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    • 匿名 より:

      意識が低いレート帯に合わせて弱体化なんてしないと思うんすけど…
      それってもう意識ちゃんとあるレート帯ではカスになるってことだし、盾の意味無くなるじゃん

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      • 匿名 より:

        過去から学べ
        アンチピックやカウンタープレイをしたくないという
        DPSやサポの声からタンクが幾度となく弱体されてきたんだぞ

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        • 匿名 より:

          アンチピックやーやーなの!勢は明らかにこのゲームのガン
          OW辞めて他ゲーやってくれ

    • 匿名 より:

      盾のCTと効果時間考えたら妥当な数値だと思う

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    • 匿名 より:

      DPSとサポが盾割るんだよ
      バカじゃねーの
      盾割らない奴ら引いたタンクなんてハルトにすら負けるわ

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      • 匿名 より:

        DPS様とサポート様にお手を煩わせるタンクとか弱体必須じゃね?
        フラストレーション高すぎて歯軋り止まりませんわ

    • 匿名 より:

      対策しなかったら強いから弱体化妥当だったら全キャラ弱体化されるやん

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    • 匿名 より:

      >メタる気がはなから無かったり、盾割り意識が終わってる人が多すぎて
      それが出来ない人が多いからって、それしなくても倒せるようにしたらメタったり盾割り意識ある人からしたらクソ雑魚ナメクジやんけ

      • 匿名 より:

        ボリューム層がそのクソザコナメクジでトントンのゴミしかいねぇんだもんしかたないよ

  12. 匿名 より:

    ただでさえいないタンク人口を更に消すな

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  13. 匿名 より:

    キャラ人気あるんだから調整しないくらいの柔軟性ないんか?

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  14. 匿名 より:

    マジで理解できない
    これならキャラ追加する意味ないやん
    シグマでいいっす

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  15. 匿名 より:

    ドミナならタンクしてもいいなって思えたのに
    タンクキュー外します

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  16. 匿名 より:

    まーた増やしたタンクこうやって減らす

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  17. 匿名 より:

    はいはいタンクはボコボコにされてないと気が済まないんだよね
    数が多いDPSサポの意見ばっか聞く無能オブ無能

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  18. 匿名 より:

    こいつ大嫌いなのってタンクの裏から撃ってて何も生み出さないアッシュエムレとディスラプターの強さ知らないソジョーンみたいな層だろ
    あいつらの言う事なんて聞かなくていいよ
    あいつらいつも他責ばっかするし数も多いしで声がデカいから運営が誤認するの嫌過ぎる

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    • 匿名 より:

      トレゲンも使えない雑魚DPS
      決まって最終手段はバスティオンの才能のない奴ら

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      • 匿名 より:

        で、タンクがキャリーしてくれないと拗ねてジャンクラピックするんですねわかります

  19. 匿名 より:

    タンク人工ナーフパッチあざます
    明確に弱点あるキャラをナーフして少しでも増えたタンク減らして何がしたいんだか

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  20. 匿名 より:

    脳死バンを見て脳死で弱体化するアホの運営

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  21. 匿名 より:

    修正後のドミナけっこう弱くなってない?
    ホグ以外のタンクなら、だいたい処理できる程度の性能になってると思うんだけど

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  22. 匿名 より:

    ドミナBAN層の知能に合わせて考えると
    もしかしたらチャーライみたいに予告線っぽいものが出て撃たれるのが嫌なだけなんじゃないか?
    単発ヒットスキャンにしようぜその方が強いし
    バカ相手なら本当にそれだけで騒がなくなる可能性はある

  23. 匿名 より:

    最初はまあ強い感じあったけどすぐナーフされてから弱くなった
    さらにナーフとか本気か?

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  24. 匿名 より:

    アッシュが有利取れる調整になるだろうから盾とボムの弱体化だな
    代わりに壁ドン強くしてくれるぐらいはあるかもね

  25. 匿名 より:

    新規とかプレイ時間少ないやつとかメタル帯下層組なんかは多分タンクやらないからキツく感じるやつ多いんだろうな
    壊した方が楽になるバリアを撃たなかったりその判断が出来ない、遮蔽の概念が無いから射程の長いビームに焼かれる等々
    状況によって撃っていい撃っちゃダメが頻繁に起こるザリアが低ラン狩りになるのも頷ける

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  26. 匿名 より:

    盾硬すぎるよ~!とボヤいてドミナ目の前に壁際でチンチンにされたDPS専のバ開発がまた感情的にナーフしてんな

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  27. 匿名 より:

    ドミナってBANされるほど強いタンクなのか?

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  28. 匿名 より:

    タンクやっててドミナきついからまじで助かる
    スタンが強すぎて近づけないんよな

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    • 匿名 より:

      お前タンクの才能ないよ...
      シグマラマオリーサおるやん...
      ゴリラハザードDvaだっているんやで?

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      • 匿名 より:

        普通にハルトでもいいのにね…

        • 匿名 より:

          ハルト大分有利だよな
          バリア叩き割るのも殴り合うのもFSもなんならウルトも決めやすいし

      • 匿名 より:

        その辺り出してはいるんだけど倒しきれないし盾は固いし火力高いから味方は死んでいくしでまじで勝てない…やっぱタンク向いてないよな

        • 匿名 より:

          上で挙げられたタンク使っててドミナがキツいなら、多分それ以前の問題で遮蔽がきちんと使えてないからドミナ対面負けてるんだと思うぞ。

          前線付近の安全な遮蔽に隠れながらしっかりバリアボコボコにして近距離戦仕掛ければドミナまじ弱い。

          タンクは頭で勝てる楽しいロールだぞ頑張れ。

  29. 匿名 より:

    難しい操作の必要のない新規向きのいいタンクだと思ってたのに開発は破滅願望でもあるんか?

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  30. 匿名 より:

    猫どうにかする方が先だろ。
    タンクBANなんて、ドゥームかハムぐらいしか大した意味持たないだろ。

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  31. 匿名 より:

    将来的にDPSロールと統合してdps3sup2かtank1dps2sup2を選べるようになるのか
    そうじゃないと理解できないぐらいにはナーフしまくってる

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  32. 匿名 より:

    ドミナは確かに勝率高いがこれは過去に他のタンクをナーフし続けた結果でしかない
    タンクロールとしての適正パワーが今のドミナ

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  33. 匿名 より:

    ウルトはバグ治った後でも貯まるのそこそこ早いし弱体化するならその辺りなのかな、そこ弱くしたらいよいよ使う価値が無くなるけど

  34. 匿名 より:

    ドミナじゃなくてdvaをbanしとけと毎回思うが何故か大体ドミナban、まぁ自分がタンクの時はdva使えていいが

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    • 匿名 より:

      dvaどうしても出したいはよくあるがどうしてもドミナ出したいは見た目の好み以外あんまり無いから何が強いのかも分からない弱者の理論でBANしてくれるのは助かるが、ナーフは馬鹿

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  35. 匿名 より:

    もうタンクやらないから好きにしろ

  36. 匿名 より:

    盾の枚数を減らす(大きさ変更)で250とかどうだろう
    バラバラにダメージが入り盾破壊が難しかったようです。大きさを変えることにより1枚を集中して壊しやすくしました。それに伴い耐久値を調整しました。
    みたいな

    弱体化っぽくみえるし。個人的だけどドミナ盾はるとちょっとカクついてたし

  37. 匿名 より:

    ハムのアンチ出さないでキツイって言ってるのと一緒でドミナ出てきた時の対策がプレイヤー側の頭にないから騒いでるだけでそんな強くないと思う

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    • 匿名 より:

      またタンク人口が減ってしまう……
      まあ強いことは強かったんだけど、タンクのなかでも抜けてる感は全然なかったと思うんだが
      ban率規準にするならヴェンデッタ、猫弱体化してくれ

  38. 匿名 より:

    いいよいいよ、もうタンクやらねーからw
    マッチングしねえとかほざくなよ?w

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  39. 匿名 より:

    ドミナが強いからってよりミラーの場合ドミナgapでゲームにならないレベルだからBANしてるだけじゃないのか?

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  40. 匿名 より:

    これもう岩投げおじさんで良くね?

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  41. 匿名 より:

    せっかくビジュ含め好みのキャラだったのにナーフかあ…
    せめてなにかと引き換えに強化もらえたらいいんだけど

  42. 匿名 より:

    シンプルに疑問なんだが今のドミナが強いってどこをどうしたら思えるんだ?バリアがゴミってバレたし強い要素なくない?

    • 匿名 より:

      バースト火力と射程
      なんだかんだ勝率1位キープしてたし強くはあった

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      • 匿名 より:

        言うてバースト高いか?
        メイン壁ドン置きボム3つ使ってやっと取れるわけで
        これら全部満額入れないとダメなのはもうバースト高いんじゃなくて
        やられる側に問題ありって気しかしないんだが...

  43. 匿名 より:

    絶対にシグマを弱体化するべき
    あいつの方が強い

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  44. 匿名 より:

    絶対しなくていいでしょ
    対応する側の問題だと思うけどそれが難しいと判断されたならしゃあなし

  45. 匿名 より:

    俺様の案
    ドミナはバリアはまぁこれでもいいから本人の耐久を高くしろ
    あと相手ふっとばすスキルのクールダウンもうちょっと時間早めてもよくね
    弱体化は必要ない

    猫はスピードおそくしろ、パンチのダメージもおとせ、弾ちょっと小さくなれ
    エムレはウルトのときの右クリショット以外のときはスピードあげろ
    シフトのときの弾小さくして回復量さげていいからもう少し時間を長くしろ そしてオーバーヒート量もあげろ(ただし回復量は全弾あてても今のと変わらないものとする)
    ミズキは適当にしろ

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  46. 匿名 より:

    もう既にそんな強く無いけどな
    シグマでいいわってなる
    勝手にbanされなくなると思われる

  47. 匿名 より:

    せっかく増えた新規勢に固くてタンク倒せない!
    を理由に離れて欲しくないんかね

    • 匿名 より:

      それよりも新規勢にタンクをプレイしたいと思わせるような調整にしたほうがよくないか?

  48. 匿名 より:

    タンクの新キャラ一気に5人位だせよ。そしたら1人くらい生き残るだろ

  49. 匿名 より:

    ドミナって強くても相性がはっきりしてて敵が馬鹿じゃなきゃ対策簡単じゃねーかよ
    ナーフいらんむしろ強くして人気キャラにしてタンク不足解消しろ

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    • 匿名 より:

      せっかくキャラ人気だけでタンク微増しそうな機会に壊れてない簡単なヒーローナーフするとかね

    • 匿名 より:

      馬鹿が多いから倒せなくてBANされてるんやろ

      • 匿名 より:

        ペチペチマンが僕の攻撃通らない😡
        ナーフだ!ナーフ!とか言ってそう
        ドミナに手こずる程度じゃ知能がねぇ…

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  50. 匿名 より:

    メインの火力調整と爆弾のバリア貫通削除とバリアのCT増加くらいかな丁度いいのはウルトのコストもあげてくれたら尚ヨシ

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  51. 匿名 より:

    こんな年増お嬢様よりやっぱりシグマお爺ちゃん何だわ

  52. 匿名 より:

    プレイヤーの意識を変えるために一回爆ナーフするのはアリかもね
    で、Banされなくなったところで「弱すぎたのでバフします」って元に戻していく

  53. 匿名 より:

    最近までは俺がタンク練習しておまえらキャリーしてやるよって思ってたけど度重なるナーフとかタンクいじめ調整で所詮ゲームなんだし嫌な気持ち抱えてまで練習する必要なくね?って突然気持ちが切れちゃった
    もうタンクとか人にプレイさせないでbotでいいんじゃない?

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    • 匿名 より:

      もうさ漬物石を両足につけたようなタンクでバリア貼って勝手に前にゆっくり進む奴作ろうぜ
      煮るなり焼くなり好きにしてくれよ俺はポテチ食いながら見てるからさ

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  54. 匿名 より:

    ドミナを下げるんじゃなくて他を上げて欲しいよ
    タンクだけ毎回消去法でメタが選ばれてナーフされての繰り返しじゃん

  55. 匿名 より:

    ドミナ相撲はシグマ以上に虚無

  56. 匿名 より:

    このゲームが本当に好きなプレイヤーはタンクに集まっていることだけはブリザードに知っておいてもらいたい
    DPSなんかは他ゲーにも居場所があるから何かのきっかけで離れることもあるだろうがタンクだけは何があってもOWをプレイし続ける
    確かに人口で見たら少ないがここの層が離れたらゲームのタイトル変えたり戻したりして運営してる感じを出すことすら出来なくなるぞ

  57. 匿名 より:

    普通にアンチピックがまだ皆わかってないだけでキャラパワーの問題じゃ無いのに簡単にナーフするの馬鹿だと思うわ、どう見ても範囲攻撃が弱点なバリアに機動力皆無で柔らかい本体、攻略法はいくらでもあるのに猿達は馬鹿ペチして倒せないと泣きながら運営にブチギレちゃうんよな
    そんで猿以下の馬鹿の戯言を鵜呑みにしてチンパンジーが思い付いたみたいなクソ調整かますんだろうね

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