ドゥームフィストがなぜか強化

本日開発者ブログが更新され、シーズン9のミッドパッチの内容が一部公開されています。

シーズン9のミッドパッチでは、ドゥームフィストがなぜか強化されます。

内容は下記のとおりです。

ドゥームフィストの調整内容

■メテオストライク

・最小ダメージが15から50に増加

■開発のコメント

メテオストライクの最小ダメージが15から50に増加します。

これは大きな変更のようには見えないかもしれませんが、このアルティメットが与えるダメージの量は効果の端から中央までスケールするので、より多くの保証ダメージをもたらすはずです。

最終的に、メテオストライクがドゥームフィストまたは彼のチームに、より信頼性のあるキル確保能力を与えることを望んでいます。

管理人
ドゥームメタが進む・・・
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドゥームより我輩と豚を強化してくれよ

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  2. 匿名 より:

    もう一声豚さん強化してほしいよね・・・

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  3. 匿名 より:

    クソ調整すぎてオニコギしそう

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  4. 匿名 より:

    最小ダメージ増加はデカい
    仕留め損なった瀕死のやつとかメテオストライクで無理やり持って行ける場面増える

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  5. 匿名 より:

    自動回復といい、開発にはメテオストライクを逃げではなく直接攻撃の手段として使って欲しいみたいな意図を感じる
    でも実際は屋根に降りたりしてそこから強襲したほうが強いらしんよな

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    • 匿名 より:

      それOW1時代の話じゃないん?
      OW1の頃はスラムが滞空時間長いほどダメージ上がったりしたけど
      今のドゥームってスラムで飛躍出来るし、屋根に落ちる利点なくない?

      • 匿名 より:

        2でも屋根着地はよくやるよ
        スリープ食らいにくいし上からノーマークの敵拾いやすいし人数硬直壊すのによくやる
        今はダイブ多いしアナもほぼいないからスロウ沢山当たる方がいいけど

      • 匿名 より:

        落ちながらチャージの強化パンチでスラム温存しながら奇襲出来るからシチュエーションによってはやるけどまあ大抵はスロウとダメージ与えた方がいいと思う

  6. 匿名 より:

    本当になぜか強化で草
    弱くする必要はないけどこいつより先に強化しなきゃいけないやつたくさんいるだろ

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    • 匿名 より:

      ドゥームは元ダメージだから、ダメージ大好きなブリザードはドゥームにも強くあって欲しいんだよ

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  7. 匿名 より:

    黒ハゲ強化マジ???練度が必要なものの現環境ばちばちに強い印象だったが。

    強強ハゲが盤面荒らしてる場合、サポDPSは何で対抗するのが正解なのかイマイチわからん。明確なアンチって誰なん??

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    • 匿名 より:

      dpsならパンチがそもそも当たらないトレエコーとドゥームの後ろに攻撃が刺さるソルジャー
      キャスは機動力ないんで論外
      サポは前ならブリがアンチだったけど今は環境的に弱いから無し、アンチではないけど機動力があるルシキリ、モイラを出すのが安牌
      ゼニはめちゃくちゃ強化パンチ溜めやすい上に不和外れた瞬間にタコ殴りにできるから無し

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      • 匿名 より:

        キャス不採用は低ランすぎ

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        • 匿名 より:

          グラマス帯の配信者が機動力なさすぎてフォーカスされたら終わるからキャスはキツイって言ってたけどね
          低ランの俺でも出してキツかったし上手いドゥームがいないクイックかガチ低ランならいいんじゃない?

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        • 匿名 より:

          ドゥームだけならええけどトレソンゲンジドゥームが襲ってくる環境で逃げスキルないからツラいよ

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      • 匿名 より:

        キャス不採用ってマ?ガード切れた瞬間グレつけたらファニングしても全部当たるおもちゃやぞ

    • 匿名 より:

      マクソーはランク関係ない
      味方の構成次第でアンチになるしカモにもなる

    • 匿名 より:

      トレ/エコー/ソル/マクリー(ファニングうまく使えるなら可)

      ヒーラーは対応するっていうよりは逃げれるやつを選ぶって感じかあ。脳の隅に置いときます。みんなありがとう

    • 匿名 より:

      メテオストライクの避け方教えて欲しい
      いつも真上に落ちてくる(徒歩サポ)

      • 匿名 より:

        ドゥームが敵にいるってわかった時点で「いつ真上からハゲが落ちてきてもおかしくないんだ」って常に意識しとく。それだけでもだいぶ違うと思う。

        あの光の円が地べたに浮かんだとき、咄嗟に安全圏のほうに動けるかどうかってやっぱ常に警戒してた方が避けれる確率はあがるよ。

  8. 匿名 より:

    大きい変更にみえるだろ

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  9. 匿名 より:

    でも、下手くそドゥームが仲間に来ること多くなったから、嬉しくもある矛盾

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  10. 匿名 より:

    多分だけど、ちょっと前のソジョーン謎強化とかと同じで、使いこなせてないプレイヤーがたくさんいて統計上の勝率が低いから強化したパターンなんじゃないかな

    強化が来ない我輩はその逆

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  11. 匿名 より:

    ブヒブヒー🐷?

  12. 匿名 より:

    overbuffだからアテになんないかもだけど
    ドゥームシーズン9になってしっかり勝率上がってるはず
    ドゥームのウルトは火力上げると移動スキル無い奴は確実死ぬ、理不尽なキルになるから
    強化は辞めた方が良いとは思う

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  13. 匿名 より:

    ほかのタンクをドゥームレベルに強化するか、それが出来ないならドゥームナーフしろよ、、、

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  14. 匿名 より:

    ドゥーム強化の理由はカウンターのマウガが大幅バフされたからだろうな
    運営はマウガ環境になると予想している。マウガカウンターのアナも増える

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    • 匿名 より:

      言うてそこまでガチアンチか?ホッグとかの方が正直ウザイ感じはあるけど

      • 匿名 より:

        多分上で言ってる奴が使うドゥームは敵陣ど真ん中でガードしてパンチするだけどドゥームなのかもしれん

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      • 匿名 より:

        普通にドゥームの行動量一番制限させられるからアンチだと思うけど。

    • 匿名 より:

      そもそもマウガ込みの構成のアンチでドゥームでサポ荒らすのがあったから何だったらマウガのカウンターでドゥーム出すんやぞ

      • 匿名 より:

        マウガってタンクでカウンターできる要素あんまなくね
        サポにアナゼニ出してもらうモノやろ
        ドゥームはオーバードライブ中引かないといけないし
        マウガウルトでほぼ確殺だからカウンターで出すはおかしいとおもウガ

      • 匿名 より:

        マウガ相手にドゥーム出したことある?かなり動きにくいぞ

  15. 匿名 より:

    ドゥームが強いというかタンク全体が弱くてその中でマシなだけだからなあ。他も救済してくれよぅ。

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  16. 匿名 より:

    他の息してないタンク放置してやることか?

  17. 匿名 より:

    うわあ、ウルト決めた後にスラムパンチで1人は確実にキル出来るね

  18. 匿名 より:

    これバランス調整が意図じゃなくて普通にキルできないおもんないウルトだからの調整だと思う

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  19. 匿名 より:

    とりあえず今のドゥームバグ酷いから強化と一緒に直してくれ

  20. 匿名 より:

    メテオストライクにキル性能求めてるのって開発だけじゃないか?敵陣にがっつり突っ込んで暴れてリスク無く帰って来れるだけで充分強いと思うけど。キル求めるんだったらもう移動性能ないめちゃ強いパンチとかにリワークしてくれ

  21. 匿名 より:

    てか今までが15って低すぎだろ

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  22. 匿名 より:

    よっしゃダイブ環境継続やな
    ポーク環境とかザリアミラー環境とかクソだからこれでいいぞ

    • 匿名 より:

      マジまともにドゥーム使えないやつがプロとかの試合見て憧れて使って負ける場合はどうすればいい?

      • 匿名 より:

        タンクなんて元々初心者向きのロールじゃないんだからやらなきゃいいで終わり

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  23. 匿名 より:

    まあ他キャラも調整されるだろうし地べたタンク達がもっと強くなると信じるしかない

  24. 匿名 より:

    やっぱ鰤馬鹿だ

  25. 匿名 より:

    ナノドゥームの安心感がどんどん上がっていきます

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