X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
バトルネットのプレイヤー数を考慮すれば、ライバルズのプレイヤー数はしばらく前からオーバーウォッチを下回ってるってことでほぼ確定じゃない?


2: 海外プレイヤーさん
そのデータでは分からないでしょ?
マーベルライバルズってEpicでも配信されてるし


3: 海外プレイヤーさん
ライバルズはOWにとって最高の刺激だったと思うよ
ブリザードに危機感持たせたし、新規もジャンルに呼び込んだし、「細かい部分」がゲームを良くするって証明にもなった
でもライバルズ自体はキャラ人気が先行しすぎてる気はする


4: 海外プレイヤーさん
正直どっちのゲームも今はコンシューマー層にかなり支えられてる印象あるからわからないよ


5: 海外プレイヤーさん
バトルネットのプレイヤー数って公開されてないのに「考慮したら」ってどういう理屈だよ


6: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチのほうが間違いなくプレイヤー数が多いと思うけど、マーベルライバルズがもっと盛り上がるのを本当に見たい。
どちらのゲームも競争があるからこそ良くなるんだ


7: 海外プレイヤーさん
マーベルライバルズは最近のメタが酷いから、調整入ったらまた戻ってくると思うよ


8: 海外プレイヤーさん
私は個人的に両方のゲームが好きで、両方とも成功し、互いに競争することを望んでいます。
なぜなら、競争は最終的に消費者に利益をもたらすためです。
両方のゲームは常に改善し、革新して、互いに追いつく必要があるからです。

管理人
ともに高めあっていける関係を続けていけると良いね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウーヤンのテストプレイでちょっと増えるねでもS17全体で見るとキツイと思う
    スタジアムを始めOW2全体的にS16からテンポ悪くて気軽さがなくなってきた
    ミステリーヒーローにマップ投票あるのはさすがに違うでしょ

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  2. 匿名 より:

    ライバルズは今シーズンの終盤で、逆にオーバーウォッチは新シーズン開始したばかりだから
    今の時期で比べるのはあまりフェアではない気がする。

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  3. 匿名 より:

    スタジアム実装のお陰もあろうけど
    今後逆にスタジアムが足を引っ張るような気もするんだよなぁ
    基本的に味付けが濃いものって飽きられやすいというし
    お祭り感覚で楽しめてたのも最初だけで今は結局バランスが気になりだすようになってしまってるし
    パッチノートの半分占めるくらい注力するほどのコンテンツでは無い気がする

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    • 匿名 より:

      ネタビルドの選択肢増やしてアンランク化してランダムに巨大パチマリが空爆しにくるバカゲーにしてくれたらずっとやるわ
      気楽に遊びたい

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    • 匿名 より:

      キャラ全部ぶっ壊してお祭りゲーにするのかと思ったらナーフ&ナーフでランクと変わらなくなってつまんねえ

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    • 匿名 より:

      メイが雪玉で転がってたり、オリーサやハルトが空飛ぶの見て笑いたかったのであって、ガチ構成とガチビルド使って真剣に勝ち負けを気にしながらランク戦をやりたいわけじゃないんよな…

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  4. 匿名 より:

    人口一番多いクイックマッチがマップ投票によって改悪されてるから今シーズンは人減るんじゃね

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    • 匿名 より:

      ヒーローBANありきでバランス調整してるから
      BAN出来ないクイックマッチはその点でも今期はかなり不快な環境になってると思う

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  5. 匿名 より:

    どっちもやってるけどライバルズは今シーズンは空中キャラが強すぎて対空持たないタンクに人権なさすぎて最悪のシーズンだよ
    Diva居ないのに無限に飛べるファラエコーが存在するOWみたいな感じ

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    • 匿名 より:

      どのシューターゲームでもタンクは不遇の運命なのかよ・・・!!

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    • 匿名 より:

      わかりやすい

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    • 匿名 より:

      ストーム、アイアンマン、ヒューマントーチだね
      それとスターロードも燃料ありとはいえほぼ飛んでるようなもんか ウルトもやばいし

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    • 匿名 より:

      向こうはマウガみたいなヒットスキャン系タンクもいないから飛行キャラ複数いるだけでタンクは飛行キャラの処理が味方頼りになる展開になりがちよな…
      しかも飛行キャラ同士の連携スキルあるせいでその地獄が頻発する環境

  6. 匿名 より:

    ぶっちゃけ今だから言えるけど、マーベルリリース当初は楽しすぎてOWのネガる発言SNSでいっぱいしてたわ
    でもマーベルもシーズン1のミッドシーズンには完全味しなくなってきてOWに戻ってきたわ。OWに今も苦しんでるわ

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  7. 匿名 より:

    8.互いに競争する事望んでいます。

    ライバルズは正式リリース時には8割完成した状態で、新キャラも既に作っていたのを順番に実装してるだけらしい。だから新キャラを2人同時実装が可能だし、仕事は鯖管理とバグ修正とバランス調整と通報対応だけらしい。そもそもマーベルと言う狭い敷居でしかキャラ出せない時点で長続きする想定されてません。

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    • 匿名 より:

      なるほど それであの異常な追加ペースだったわけか

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    • 匿名 より:

      プロリーグが今後活発になるのかわからないけど
      版権キャラクターはスキン追加もやりずらそうだし
      大会と課金要素のどちらをとっても現状ではOWより商業として弱い印象

    • 匿名 より:

      マーベルが狭い敷居とか言ってて草
      エアプは黙っとけ

  8. 匿名 より:

    オーバーウォッチっていう独自の世界観でMARVELと競えるようになって欲しいな
    つまりNetflixさん映像化お願いします

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  9. 匿名 より:

    ソロでやるならOverwatch
    フルパでやるならMARVEL
    ロールキューはある程度マッチの質が保証されてるからガチでおもんないマッチは中々ない。
    オープンキューは構成の自由度が高くて上振れた時の楽しさが半端ない

  10. 匿名 より:

    エマ・フロストとかいうドスケベボディのお姉さんがいるのは羨ましい

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    • 匿名 より:

      ワイはクイーンの方がスゴイと思うがな...
      ファッション、性格のせいでそういう対象に見られることがないけど

      • 匿名 より:

        クイーンあの見た目で一人称が安易に『俺』とかじゃなくて『わたし』なのが良いよね

    • 匿名 より:

      ディズニー傘下のマーベルの方が規制厳しそうなイメージあるんだけど露骨にエロ強調してんだよな
      ブリザードの自主規制の強さが不思議、社内倫理ガバガバのくせに

  11. 匿名 より:

    マーベルはまとめだけたまに見てるけど、プレイヤー層の不満が結構溜まってる印象

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  12. 匿名 より:

    owの調整クソだなんだってよく叩かれてるけどマーベルやってたらひどすぎて失神するレベルだからな
    勝率シーズン通して最高だったタヌキをなぜかバフしたりするし
    そのくせタンクで勝率50%切ってる盾タンクは平気でナーフする
    ban常連の勝率クソ高いキャラもそのまま平気で放置するし
    あと勝率低いキャラようやくバフするのかと思ったら何故か同時に他の部分でナーフして結局使われないとかサイコロ転がして調整決めてるのかってレベルで意図が不明な調整だらけ

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    • 匿名 より:

      盾タンクの勝率低いのは1タンク構成がほとんどのせいと思うで
      問題は上位帯なのにユニークな構成をするユーザー側にあるんやないか?

  13. 匿名 より:

    OWなんて元々配信者が盛り上げないと一年でサ終するレベルのゲームだったからな

    そろそろ畳んでも良い頃合いだろ

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    • 匿名 より:

      無印リリース時のこと全く知らなさそう

      • 匿名 より:

        むしろOWの配信が他ゲーみたいに盛り上がってるの見たことない
        元リーガーとかプロの配信は参考にするために観てる人が多いと思うけど観てて楽しいゲームって感じでもないから
        数字取れなくて大手があんまり配信しないんだろうな

        世界観とゲーム性で生き残ってきたから
        同期のバトルボーンとかパラディンズと違っていまだにサ終してないんだよな

  14. 匿名 より:

    ただでさえDPS即ピが多いのに、ランクではDPSにポイントが入りやすいシステムで地獄の様相だよね

  15. 匿名 より:

    マベライのフライヤーってずっと空飛べるから地上近接キャラがガン不利なのがきつい

    • 匿名 より:

      マーベルの飛行キャラはアイアンマンのダッシュくらいしか離脱スキル無いからdpsならクソデカ判定のヘラとかで簡単に落とせるし、近接dpsも地上ではかなり強いからdps同士のバランスなら妥当なんだよね。問題はタンクなんだよ…

  16. 匿名 より:

    なんでわざわざサイト側がマーベルの対立記事作ってるの?炎上コメで稼ぐつもり?

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