1: 国内プレイヤーさん
タンク目線だとサポはすごいまともにやってくれる人多い印象、頭上がらん
その分タンクやっててもサポやっててもDPSは何やってんのって思うこと多い
ていうかDPSはキャラ変えないやつ多い


2: 国内プレイヤーさん
タンクが機能してないとdpsが仕事出来ない
サポが機能してないとタンクとdpsが仕事できない
dpsは?


3: 国内プレイヤーさん
DPS一番キャラ多いし相手の編成にアンチ出しやすいのにOTPが多い現象に名前つけてくれ


4: 国内プレイヤーさん
APEXでは一つのキャラしか使わなかったな
他キャラの理解度高めるのも大事だけど1つのキャラをまず極めたくて他キャラ触ってる時間が勿体無いとさえ思ってプレイしてた
このゲーム各ロール毎にしかも先にピックされたらってこと考えて1,2,2で5体分取り敢えずお気に入りを決めてやってはいる


5: 国内プレイヤーさん
Apexはキャラがもってるスキルはあくまでも撃ち合いをサポートするためだけのものだから良いんだよ、OTPで
OW2はゆるやかなジャンケンだからね


6: 国内プレイヤーさん
DPSは敵のタンクにしっかりダメージ与えてプレッシャーあたえてくれると
タンクとしては動きやすく強気に出れるよな
ダメージ圧負けてると弱気になってしまい負けがち
スコアが全てじゃないがダメージはしっかり出して欲しいところ

7: 国内プレイヤーさん
戦犯になってもウィドウハンゾーでアンチピックするの大事だな
意外と刺さるからまだ何とかなる
ゴリラにハンゾーでバリア割るの気持ち良すぎるキリコちゃん慌てて飛び込んできて草


8: 国内プレイヤーさん
このゲーム本当に理解が大切だよな
例えばこのゲーム高台が強いけど何故高台が強いのかとか
一方的に相手を撃てて好きな時に自分だけ射線切れるだけじゃなくて
相手はまず高台から降ろさないといけないから余計な時間を使わせれる
その上場合によってはピック変更を強要出来る
ピック変更を強要出来るって事は今まで溜まってたウルトを捨てさせられるみたいな感じで

管理人
敵ファラマ刺さってる時とか対空できないDPSコンビだと変えてくれ~ってなる時はあるかも
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    開始早々壁で味方出さない最終ダメ2000も出してない一切キャラ変えないメイに遭遇したけど何が楽しくてやってたのかさっぱりだったわ

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    3
    • 匿名 より:

      荒らしでしょ、敗北主義者の負け犬だから気にするだけ無駄。
      今晩のおかずとか考えた方が有意義

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  2. 匿名 より:

    敵を倒せないだけのOTPならともかく、繰り返し上手いアンチピックに倒され続けてるOTP(ヒットスキャン相手のファラとか)はほんとに何が楽しくてやってるのか不思議。練習にすらなってなさそうだし、倒されまくってるだけじゃゲームとして面白くなさそうだし

    24
  3. 匿名 より:

    弱体化されたとは言え、ゲンジから鬼ごっこで逃げるの楽しいw

  4. 匿名 より:

    DPSの時に限った話じゃないけど、これ変えた方が良い気がするけどウルト吐いてから変えさせてくれー!って時はある。
    ゼニとかルシオとか敵ウルトに対抗できるやつだと特に。

    32
  5. 匿名 より:

    どんなに立ち回りやチーム構成やマップ知識が秀でていても結局ダメージ出さなきゃDPSは価値はない。
    アンチピック出したところで倒せないなら変更前と変わんない。
    エイムが全てでは無いけど、前提条件では有るでしょ。

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    8
    • 匿名 より:

      スタッツだけじゃ仕事してるかどうかなんて判別つかんぞ。
      「居るだけでうざい」が成立するからカウンターなんだよ。
      カウンターは「標的を倒すキャラ」じゃなくて「味方が標的を倒しやすくするキャラ」ってのを理解すべき。
      カウンター出してるのに標的が暴れてるのはカウンターが下手なんじゃなくてフォーカスとリグループが出来てないチーム全体の問題だぞ。

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      4
      • 匿名 より:

        初心者だから勉強になったし心が楽になった、ありがとう

      • 匿名 より:

        ダメージ出してなきゃそのいるだけでウザイがDPSじゃ成立しねえよ。攻撃全く当ててこないってことだからな

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        • 匿名 より:

          一生タンク撃ってベイトされてるのに気づいてなさそう

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          • 匿名 より:

            タンク撃たないといけない場面と打たなくていい場面の違いわかってない雑魚がいっちょ前に語ってて草

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    • 匿名 より:

      どうせダメならせめて何か出来ないか試行錯誤してくれるやつの方が戦いやすい。

      逆にそのキャラ延々使ってても、実力で敵を黙らせてくれるなら何の文句もない

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  6. 匿名 より:

    FPSプレイヤーが陥りやすいけど一生ヒットスキャンしか出さない人が多すぎる、こないだランクでなんでカウンター出さないのって聴いたら。
    「カウンターには詳しくないしFPS慣れしてるからヒットスキャンしかできない」
    って言ってて味方タンクが「それはこのゲームを理解しようとしてないだけだよね、なんでわざわざOWやってるの?」ってボロクソ言われてておもろかった。
    やっぱ慣れてなくてもカウンターを出すのは大事だわ。

    31
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    • 匿名 より:

      どうせDPSの人が使えないカウンターキャラ出して、案の定戦績悪くてもイライラチャットするんだろ?

  7. 匿名 より:

    OTPする人の言い訳は「それしか使えない」or「エイムゴミだから」
    他のFPSならOTPは許されるけど、owは途中でキャラが変えられる特性上じゃんけんしなきゃならない
    だからOTPやアンチピックの理解が薄いのは戦犯筆頭だし
    チーム戦だから迷惑になる可能性もグッと上がるってことを理解してもらいたい

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  8. 匿名 より:

    じゃんけんで一生パーしか出さんやつなんなん?

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  9. 匿名 より:

    何万回言われたか分かんないけど、ファラ出されてるのに一生ジャンクラなのは思考を疑う
    適当な所でポコポコで気持ちよくなってる間にサポートが壊滅するんだよなぁ

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    • 匿名 より:

      相手にウィンストンが居て前に出るたびにカモにされるゲンジとかな。
      逆に相手のダメージがトレーサーとゲンジで結構暴れてるのに頑なにウィンストン使わんタンク役も居るが

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      • 匿名 より:

        フランカー暴れてるけど敵タンク押さえとかないと結局しんどいなこれ…って時もあるから。
        ダメージへの対抗はダメージがやってくれるとありがたい…。それかタンクの相手変わってくれ。

    • 匿名 より:

      ジャンクラアンチ目当てで出てきた練度の低いファラなら引き殺せるんや、、、
      許してくれ、、、

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      • 匿名 より:

        それジャンクラで相手する意味ある?
        相手のファラがヘタクソだろうがなんだろうがキャラ変えるべきだよ 別のキャラならもっと楽に倒せるでしょ?
        味方は見てるだけでストレス溜まるんだからさ

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        • 匿名 より:

          ちゃんと処理してくれるならジャンクラでもいいよ。少なくとも次のウルト吐くまでは。
          潰し続けてればファラの方から変えて来るだろうし。

          ただ一度二度当たってこりゃ勝てねぇわってなるか、ただ時間かけてようやく殺せるとかなら、溜まってたゲージ捨ててでもアンチピック入れてほしい。

  10. 匿名 より:

    ヒットスキャンつかえるやつは頑なにタレットキャラ使わないし、タレットキャラ使いはヒットスキャンを使わない
    フランカー使いはタレット使われてもフランカーからフランカーになるし、パチンコ使いはゴリラがやってきてもパチンコのまま

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  11. 匿名 より:

    OWの話してんのにAPEXの話してる時点でまぁ察し

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  12. 匿名 より:

    サポは味方のせいにする人多い

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    • 匿名 より:

      サポはDPSに比べて全体がよく見えるんだよね。
      前線にいないでお散歩してるDPSとか、
      すぐ後ろにパックあるのに射線通ってないとこで回復要請するDOSとか、
      トレーサーゲンジに荒らされてんのに助けに来てくれないDOSとか。

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    • 匿名 より:

      ダイヤ以下のサポートって基本的に何でもかんでも味方のせいにしてるイメージ。回復回せてないのもダイブやフランカーに狩られるのも全部味方が悪いって思ってそう。

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    • 匿名 より:

      個人的な体感をクソデカ主語で語るの普通に良くないわな。

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  13. 匿名 より:

    apexみたいなキャラfps風ゲームとは別です

  14. 匿名 より:

    リーパー使ってて相手のタンクがゴリラの時はできるだけゴリラを見てくださいお願いします

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  15. 匿名 より:

    マーシー変えないマン多いよな

  16. 匿名 より:

    OTPとか好きなDPS使うのは全然かまわないんだけど、あくまでもそれ楽しさとか練習求めてるならクイックでやれよな?って話
    ライバルでそれをやる理由がわからん

  17. 匿名 より:

    別にDPSに限った話ではないだろ、影響力が一番出しやすいだけで
    タンクがDPSに圧かけれないピックだとカウンター出しててもフォーカス差でやられるし。サポのタンクヒール量が足りなくて、サブヒーラーも仕方なくタンクヒールすることになるとDPSは圧かけ続けられないし。
    結局じゃんけんや構成のバランス考えるのは全ロール共通だよ

  18. 匿名 より:

    使い慣れてなくても勝ててしまうくらいの極端なアンチピックは覚えた方がいいと思うわ

  19. 匿名 より:

    居て頑固にキャラ変しないやつは
    偏見だが 島ブラ ウィド ソンブラ メイ ジャンクこの辺はなぜかゴリやらファラエコでてもキャラ変しない
    チームが常に5対4になってボコボコにされてる理由考えないのかね

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