Reddit より

For tank mains: Do you feel frustration or satisfaction when you get hit by a lot of CC and CDs?

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンク使ってる人へ:多くのCCやCDを受けると、苛立つ?満足感?
相手のアナのスリープやシグマの岩、ホッグのフックみたいな強力アビリティをタンクが引き受けるのって、実はチーム的には勝ちなんじゃないか?って思うようになった。
自分が生き残れれば、それらのスキルがDPSに使われずに済むから。もちろん完全に無力化されるのは面白くないけど、長期的には有利になるじゃん。


2: 海外プレイヤーさん
正直、アナのスリープだけはムカつく。
他のCCはもう慣れたし、流してる。


3: 海外プレイヤーさん
シグマの岩食らって、そのままアナのスリープ、アッシュのBoBにハネられるとかコンボで来るとマジで萎える。
そういう時は心の中で「タンクってほんと楽しい(棒)」って思ってる。


4: 海外プレイヤーさん
敵が俺に全CDぶっ込んできて、それで味方がチャンスを活かして勝ってくれるなら最高。
でも、それで味方が逃げたり何もしないとガチでイライラする。


5: 海外プレイヤーさん
状況次第だけど、生き残って相手のアビリティ全部無駄にさせたなら勝ちって感じはあるね。


6: 海外プレイヤーさん
味方が何もしないときは逆にただただヘイト買ってるだけって気がして虚しくなる時もある。


7: 海外プレイヤーさん
俺は「遮蔽物に隠れとけよ」「今のはブロックすべきだろ」って自己嫌悪に陥ることが多い。

管理人
この考え方ストレス減ってよさそう
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    初あたり、cdたくさん食らったがdpsとフォーカス合わせて敵タンク落としたのに、後衛全滅時の虚しさ

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    • 匿名 より:

      他責っぽい言い回ししてるけど普通にトレード負けしてるだけで笑うw

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      • 匿名 より:

        おばにゅー民の言う「〇〇したのに負けた」って他責、大概トレード負けしてるだけなんだよな。
        タスクをこなせば自動的に勝てるゲームじゃないんだよなぁ。

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      • 匿名 より:

        トレード負けしてるだけはその通りだけど、たとえばこれがダイブタンク・DPSが後衛を荒らしてるのに、後ろで芋ってるサポが敵に狩られてるみたいな構図のケースもあるね
        まあその辺をちゃんと書かないあたり、状況を把握してないだけなんだろうけど

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        • 匿名 より:

          すみません。トレード負けってよく聞くけど、具体的にどんな状況をトレードに負けたって言うんですか?

          • 匿名 より:

            トレードに負けた状況のことですよ

          • 匿名 より:

            相手の吐いたリソースとクールダウンの収支が味方の吐いたリソースとクールダウンの収支を下回ってる状態。
            上の条件で言えば味方タンクdpsがccと敵タンク1体をトレード、敵はタンクとサポートをトレード。その結果残りのリソースが敵より少なければ勝てないからトレードに負けてることになる。
            本当はもっとポジションとか移動時間とかも含まれるけど、要するに同じ戦果に対して高いコストを支払わないといけない状況をトレード負けしてるって言う

  2. 匿名 より:

    ザリアとなオリーサとかでccをスカした時は気持ちいいけどな

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  3. 匿名 より:

    多くのCCを食らってもデスしないレート帯なら気持ちいいかも

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  4. 匿名 より:

    なんでもない時に食らうのは別にok
    攻めの出端にcc食らうとストレスが高いし俺がキャリーできなくなるからいい気分じゃない
    ccチェインは絶対に嫌

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  5. 匿名 より:

    CCを受け止めるのもタンクの仕事だし、それでスキルのない敵を味方が仕留めてくれるなら達成感もあるけど現実ってのはそう上手くいかんもんだよ

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    • 匿名 より:

      ccを受け止めるのもタンクの仕事って違うと思うけどね

      むしろccをはかせて喰らわないのが、皆、の仕事な
      cc食らってる時点で負けてるし、dpsやサポもccをベイトしてはかせることは有効

  6. 匿名 より:

    アナのスリープ消すのが一番気持ちいい

  7. 匿名 より:

    XQCのキングスローのCC食らいまくってキレる動画いつまでも好き

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  8. 匿名 より:

    CCをいなしたり無効化できれば美味しいけど普通に食らいっぱなしなのはプレイをミスってるだけのような

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  9. 匿名 より:

    俺が全ヘイト受けて死んだあとに味方が暴れて相手が全滅してると気持ちいい
    大抵はこっちが全滅してるけど

  10. 匿名 より:

    CCに限った話じゃないけどスキルを「使わせる」立ち回りって重要だよね、基本的に後出し有利だし受け身で使うのは大体苦しい状況だし。そういう意味ではタンクでスキルを受ける前提の立ち回りをする、ってのは間違ってはない、もちろん死なないのが前提だし使わせない・喰らわないのが一番だけどね。

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    • 匿名 より:

      この手のCC系って、単純にそいつがCC警戒なしで突っ込んで即死っていう本人が悪いパターンもあれば、誰も使わせてないうえに、誰も圧かけてないから相手が余裕でCC使えるっていうのもあるよな

  11. 匿名 より:

    正直、自分以外がリスクを負う気がないせいで敵のCCが全部こっちに向いてくる試合マジで苦痛以外の何物でもないんだよな、

    それで大抵後ろのリスクの少ない場所からぬくぬく数字稼いでるアホが「デス少ない」+「スタッツ出てる」ってので自分は上手いと勘違いしてイキって来るし、結局そいつらはチャンスが来るのを待ってるだけでチャンスを作ろうとしないから、そいつらがフリーになったところで勝手に崩れてくれる相手にしか勝てない、

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