フレイヤのオススメ設定&豆知識まとめ
Freja 1:1 relative sens, and other tidbits
byu/ohmytermites inCompetitiveoverwatch
ズーム時の相対感度
過去の知識を掘り起こして測定・計算したところ、視野角 103 におけるマイクロフリックに最適な数値は以下の通り:
アスペクト比 16:9 / 16:10の場合 → 62.5
アスペクト比 21:9の場合 → 82.04
(※興味ある人向けに補足:水平方向の距離スケーリングが意図的に 62.5% に設計されているので、そこから計算できます。)
計算機はこちら → Desmos Calculator
この感度設定は103FoVで特定のエイムスタイル(=マイクロフリック)におけるものです。
数値は、アッシュ / アナ / ウィドウ における 51.46 / 37.89 感度と同等のものになっています。
その他豆知識
・メイン射撃は拡散がスケーリング
-1~2発目はほぼ正確
-3~4発目も比較的当たりやすい
⇒ 常に「射撃 → 間を開ける → 射撃」のリズムで撃つと命中率が高まる
・ボーラでキルを取るとパッシブが発動
・ULT使用中も空中浮遊が発動
・ウルトがたまっている状態でパッシブが発動すると、パッシブがバッファされ、ウルト使用直後に即座に25%チャージを獲得
・風の狩人パークで得れるフリーブリンクは、アップドラフトのCDが残り9秒になると効果が終了(=3秒間の間に使用する必要がある)
・アップドラフト直後に右クリックを長押しすると、わずかに上昇距離が増える
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ありがとう!
誰かがアッシュと同じだと言っているのを見ましたが、それは間違っているように感じていました。
2: 海外プレイヤーさん
2つの異なる感度を持つすべてのヒーローに、それらをすべて1:1にする設定がないのは、ちょっと奇妙です。
調べる必要がないようにデフォルト設定にしてくれればいいのに
3: 海外プレイヤーさん
ズームが異なる新しいヒーローが追加されるたびに、この話題が出てくるのは本当に面白いですね。
更新された計算を作成していただきありがとうございます。
4: 海外プレイヤーさん
もう一つのメカニカルな小ネタ:
右クリで浮遊している間、ジュノのグライドブースト中と同様に段差に滑り上がることができます。
これにより、クールダウンを使わずに手の届かない段差にジャンプすることができます。
5: 海外プレイヤーさん
ほとんどの距離で、爆発矢の爆発がクールダウン/リロードと一致していることに気付きました。
爆発を見たり聞いたりしたらすぐに次の弾を発射できるとわかるので、彼女の射撃リズムを正しく保つのに大いに役立ちました。
