Reddit より

ドゥームフィストとハザードはなぜ従来のタンクとこんなに違うのか?u/HeimdallMMA
OverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
あんまり上手くないんだけど、ハザードとドゥームフィストって普通のタンクっぽくなくて、でかいDPSみたいな感じがするんだよね(うん、ドゥームが昔DPSだったのは知ってる)。
チームを守るスキルもほとんどないし、タンクなのにチームから離れがちだし、そんなにダメージも出ないから、チームファイトで負けの原因になりそう。
じゃあ、ドゥームフィストとハザードをタンクとして上手く使うにはどうしたらいいの?
ドゥーム覚えようと思ってるから、知りたいんだ。


2: 海外プレイヤーさん
ドゥームフィストとハザードは、ラインハルトやウィンストンみたいな普通の「アンカー」タンクとは違うから、違う考え方で使う必要があるんだ。
シールドで守るんじゃなくて、敵を混乱させて散らかすことでスペース作るタイプだよ。

ドゥームフィスト: 主な目的は敵の後ろ側を掻き回すこと。
動き回れる特徴を活かして、サポートや弱いキャラに飛び込んで、敵の位置を変えさせるか、スキルを無駄打ちさせるんだ。

パワーブロックは単なる防御じゃなくて、ロケットパンチを強くするためのもの。
敵の攻撃を受けて強化したパンチで、キル取るか有利な位置に追い込もう。
ドゥームは当てたスキルでシールド得られるから、スキルは外さないように。
外すと敵のウルトゲージ上げるだけだよ。

チームプレイの時は、飛び込んで、誰か倒すか相手のスキル使わせて、クールダウン回復するために下がるって感じを繰り返すんだ。

ハザード: こいつも荒らし役。普通のタンクみたいにチーム守るんじゃなくて、角度取って近づきすぎた相手を威嚇して、エリアから追い出すタイプ。
相手にプレッシャーかけて位置変えさせるのに最適。
ダメージ与えるだけじゃなく、サポートやDPSの位置を変えさせるために使おう。
パッシブで自己回復できるから戦闘中の耐久力は高いけど、シールドやDMないから戦い方には気をつけないと。
正面からガチンコで戦うんじゃなくて、戦闘に出たり引いたりしながら、持久力と機動力使って敵のサポートを潰していこう。

両方とも、テンポと勢いが重要。
じっとしてたら投げみたいなもんだけど、タイミング間違えて突っ込むと簡単に死ぬよ。
ダイブタンクがどうやってチャンス作るか見て、チームが追撃できるタイミングで仕掛けよう。
練習必要だけど、コツ掴めば相当強いよ。


3: 海外プレイヤーさん
よくある勘違いで、タンクは防御能力でチームを守るべきって思われてるけど、それは違うんだ。
防御能力はタンク自身のためのもので、攻めの位置取りする時に受けるダメージをしのぐためのもの。

ドゥームは主に、マップの支配権を狙ってる敵のDPSを攻撃するのが目的(大体横か高台から)。
タンクがチームを守る方法って、敵を威嚇して、敵の注目を自分に向けさせること。
そうすれば敵は味方を狙えないから、結果的にチームを守れるってわけ。
ドゥームは実は超ダメージ出るんだけど、仕組みを理解しないとダメ。
ショットガンは1発55ダメージで、ヘッドショットなら2倍。
弾4発あるから200以上出る(ヘッドショットなしでも!)。
スラムは50ダメージ。
フル溜め(強化なし)のロケットパンチは75ダメージで、敵が壁にぶつかると40追加で、合計115ダメージ。
パワーブロックで敵の攻撃受けると、ロケットパンチが強化されて50%増えるんだ(光ってる時)。

このダメージ量だとDPSやサポート余裕で倒せる。
特に強化ロケットパンチで壁に押し付けると、ちょっとスタンするから、その間にショットガン決めて一気に仕留められる。
これ見たら分かると思うけど、ドゥームが弱いんじゃなくて、使い方が下手なだけ(失礼だけど多分そう)。
難しいキャラは使いこなせないと簡単なキャラより弱く感じるけど、上手く使えれば簡単なキャラより強いんだよ。

ちなみにダメージの数値はOWファンダムウィキで見つけたから、見てみるといいよ。


4: 海外プレイヤーさん
このゲームのタンクは、他のゲームでよくある普通のタンクじゃないんだ。
全員がでかいDPSみたいなもんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
よく考えてみると、現実のタンク(戦車)って結局でかい金属の銃なんだよね。
つまり、DPSが高いってことさ()

管理人
戦車って人より強いもんな(小並感)
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    変な言い回しや正しくない言葉もあるけど
    言いたい事は合ってる気がする

    結局出来る事でどれだけチームに貢献出来るかだし
    ドゥームやハムでもダメージ出すのは前提

    2
    1
  2. 匿名 より:

    マクリーが雑魚パークしかないから使用率急落して止められるキャラのピックが実質1つ減ってるのが原因だろ
    そもそもファニング単発ヘッショのボーナスついても通常の三分の一しか入らないの意味不明だろ
    発射レートも通常に負けてるのに

    3
    7
    • 匿名 より:

      右のクリティカルって67.5ダメージじゃなかった?左で頭が140だから三分の一では無いよ。
      発射レートが負けてるはもはや何言ってるか分からん。

    • 匿名 より:

      ファニングの距離で安定してメインヘッショ入るならいらないけどそんなのチーター以外おらん
      ホイールありきはさすがにまずいと思うから変えた方がいいけどな
      リロード3発になる代わりにゴロゴロストック2とか

  3. 匿名 より:

    ハムもドゥームも極論自分守れりゃいいというか身を挺して味方を守る必要性自体ないからな、クッソ攻撃性能高いゼニヤッタみたいなもんでやられる前にやるだけよ

  4. 匿名 より:

    味方の矢面にたって物理的に攻撃を防いでその間に味方に攻撃させる判りやすい盾役ムーブみたいな感じじゃなくて
    別アングルから攻め込んで敵の注意を引き付けてる間に敵の意識外から味方を攻撃できる余裕を作るような感じのタンクが多いけど
    敵の視線がどっちに向いてるかは数値に出たりしないし、自分以外のプレイヤーの動きを把握して動かないといけないから
    脳死で安全な位置から攻撃したい!みたいな盾裏ペチペチマンからは嫌われるんだよな

  5. 匿名 より:

    ドゥームでバックラインは語弊産むからやめた方がいい
    サイドからスキルトレード有利に展開してワンピック狙うが正しい

  6. 匿名 より:

    ガードが前面しか強くないから射線管理ミスると瞬溶けするってだけよ
    今パーク3になるとかなり強いよね

  7. 匿名 より:

    どう使えばいいって聞いてる時点で使ってはいけないキャラ

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